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徘徊在死神身旁的中国电视游戏市场

佚名 2007-07-13 01:11:17
 

作者:星川明人

男孩伫立在荒芜却又广大的墓场之中,空中的圆月被乌云所遮蔽,周围一片死寂,只有不断鸣响的丧钟与死神举起手中的镰刀时划破大气的声音,人们在站在墓场外,有人在思考,有人在忧虑,还有人,仅仅是看着这一切……

 

进入墓场的男孩

  现在看来,从中国的电视游戏市场成型的第一天起,所有的客观因素就已经决定了它的命运——终究是要游走在生死线上。
  或许,应该说是从电视游戏机进入中国市场的第一天起……
  1984年,4位机ATARI 2600以“水货”这个并不十分光彩的身份踏上了中国大陆的土地,这个不可思意的神奇玩意儿在很短的时间便征服了大批因娱乐资源匮乏而倍感无聊的国人,为中国的电视游戏市场打下了最初的基础。那个时期,对很多80年代初出身的游戏人而言,是最神圣、最值得怀念的时期,似乎经历过那一时期、或者了解那一时期的历史,就是“骨灰级玩家”的像征。然而在玩家无比崇敬与怀念之时却鲜有人发现,那个时期,正预示着现在脆弱的中国电视游戏市场。

最初踏上中国大陆土地的“ATARI 2600”

  从中国商场(那个时候还叫“百货商店”)销售出第一台ATARI 2600的那一刻起,标志着中国的水货游戏市场雏形的形成,这是一个由水货与水货消费者所组成的市场。而随着之后ATARI 2600的热卖,中国的水货游戏市场逐渐小具规模。根据后来的保守估算,当时售价400元左右(大城市的价格)的水货ATARI 2600在全国至少卖出了5万台——在那个年代,买一支小豆冰棒只要5分钱,而奢侈的奶油冰棒也才8分钱一支。
  不久之后的80年代末,任天堂开发的8位电视游戏主机FC同样以“水货”的身份进入了中国大陆的土地,并且同样步上了ATARI 2600的道路。不同的是,FC借助着各种机能优势进一步扩大了中国的电视游戏市场,进一步扩大了中国这仍在襁褓之中的却以充满水货的电视游戏市场……
  FC在中国大陆普及的速度完全可以以“飞速”来形容。短短的一年时间,FC就成为了国内各个大中型城市的学生们无人不知的高科技产物,然而随着FC的普及,通过走私入境的水货FC与水货FC游戏软件远远不能满足国内电视游戏市场的需求,于是国内厂商非法仿制FC生产的8位游戏主机与大量盗版卡带应运而生。
  这是畸形的市场在飞速发展下理所当然的产生的畸形产物。
  在这些非法产品中,最有名气的主机非[小霸王]莫数,一句“小霸王其乐无穷啊”蔓延在中国大江南北。然而就是这个非法盗用FC技术生产的游戏主机在当时却是由正规注册公司生产并且可以在电视台播放广告的合法产品,这在我们现在看来是无论如何都想不出个所以然的事情。而游戏卡带市场,则逐渐被因卡带颜色而命名的盗版卡带“黄卡”所占领。

任天堂FC 与“黄卡”。

  在中国8位电视游戏主机鼎盛时期,各大中型城市中,基本上每四个中小学生就有一个人拥有一台[小霸王]或水货FC,所玩的卡带自然都是泛滥的“黄卡”。
  就是从那个年代开始,中国的电视游戏市场走上了一条本不应走的道路。

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站在墓场外的人们

  自90年代起,国家经济发展加速、国民生活水平大幅度提高,这标志着我们伟大的祖国、伟大的中华民族又一次加快了向前奔跑的脚步。直至今天,我们依然在向前奔跑。
  然而,中国电视游戏市场却丝毫没有改变,较之上世纪末更加的脆弱,更加的混乱。尽管我们有着至少400万的电视游戏玩家。长年无人引导管理的电视游戏市场,早早就已经进入了恶性竞争的状况,整个市场充斥着水货与盗版,一片混乱……
  有些自恃清高的人,总喜欢把这些所有的问题都归结于中国的电视游戏玩家身上,诸如“买盗版就是破坏中国电视游戏市场”之类,对于这样的论调,我们只能说这些人还太年轻,看的太过片面……
  诚然,市场是由“需求”与“生产”双方组成的——在游戏市场中,“需求”方就是游戏玩家,而游戏厂商则扮演着“生产”的角色——这二者缺一不可,任何一方的撼动都会直接影响到市场。但中国的电视游戏市场,却是存在着双方的问题。
  长久以来,中国的电视游戏玩家已经习惯于玩盗版游戏。最初,玩家购买盗版仅仅是因为5-20元的价格远比4、500元的水货正版更具诱惑力。然而在今天,玩盗版游戏已然成为了一种风气,更有甚者,非盗版游戏不玩!
  在水货正版与盗版的选择天平上,有些玩家考虑的是怎样能够更省钱,而更多的玩家似乎根本没有考虑过这个问题……
  一个行业市场中的消费者大多习惯于购买盗版产品,这样的市场还怎么发展?这个世界上,没有一个国家主张消费者购买盗版产物,如此一个充斥着盗版的市场又怎能不脆弱?
  对于中国电视游戏市场的现状,玩家的确有着不可推卸的责任。然而玩家又能怎么样呢?在中国电视游戏市场近20年的发展中,没有任何一个人或部门站出来对市场进行引导、管理或通过合法手段引入国外的游戏主机、游戏。这些,并非普通玩家所能够左右的。
  直至2003年末,由日本任天堂正式授权生产的N64衍生型电视游戏主机“神游机”才在中国正式发售。“神游机”尽管落后了世界游戏市场整整一个世代,但国内的玩家们还是十分欣喜,毕竟这是中国第一台行货电视游戏主机。
  然而,发售之后很长时间内,国内很多游戏专卖店都见不到“神游机”的踪影,根据北京一个游戏专卖店的老板称:北京市场的“神游机”主要来自广东,主机加已烧录在内的5款游戏,价格是743元人民币。另外,还有主机单卖,价格在598元—640元之间不等,但是广东最低的进价也要到595元这个价格,运到北京之后的利润太低,所以基本没有多少商家会去进货。
  终究,“神游机”只是任天堂的一块探路石,然而不明真相的玩家却对这块探路石抱有很大的期望。

仅仅是任天堂在中国大陆做“探路石”的“神游机”。

  2004年的元旦,SONY的行货大陆版PS2也合法的摆上了中国各地卖场的货架。国内众多的玩家兴奋异常,然而1988元人民币的价格却又吓退了他们——那时水货的PS2主机只要1600元左右就可以买到。
  抛开国内的游戏玩家不谈,定位为“高端多媒体娱乐终端”的大陆行货PS2售价为每台1988元,这一价格在当时的中国可以购买一台普通的DVD机+一台微波炉+一台低档洗衣机或者低档空调,不知PS2为何物的普通消费者根本不可能去购买。
  最终,大陆行货PS2也以惨淡的销量而告终。

销量惨淡的中国大陆版行货PS2。

  继两台电视游戏主机之后,神游公司又陆续推出了行货的“小神游”(行货GBA)、“小神游SP”(行货GBA SP)、“小神游GBM”(行货GBM)和“神游DSL”(行货NDSL)。在经过“神游机”拓展过销售渠道及市场之后,这几台掌机的销量都比较可观,然而也存在着其他的问题……
  明人有一个朋友,是在中国的电视游戏公司工作,出于商业机密的缘故,明人只能说他所就职的公司负责国内某行货电视游戏主机所有的行货游戏软件的汉化工作,也从他那里得知了一些情况。
  某年某月某日,朋友的公司受命在半年内完成该行货主机的某款行货动作游戏的汉化工作,下拨的汉化工作资金约50万人民币。而这个公司的工作是怎么进行的呢?他们仅仅是将该游戏香港中文版中的繁体字库导出,然后替换成为简体字库,每天上午工作2小时左右,下午基本就是打打游戏、出去转转,或者直接下工回家。
  据朋友说,因为很多原因,进入中国的行货游戏很少,在这很少中又有很多无法通过某部门的审核,即使通过审核的游戏也要审核很长时间……但是公司又要继续工作,他们也只能这样做了。
  这个事情,仅仅是一个真实的例子,却从侧面反映出了中国游戏市场中行货游戏软件存在的巨大问题——游戏软件种类贫瘠。根据到目前为止的统计,中国全国的行货电视游戏软件总种类不超过50种,这个数字还不足PS2半年发售的游戏种类。
  即使国内的玩家希望支持行货游戏,希望能够购买行货游戏,我们难道能够指望玩家们仅仅依靠这不足50种的游戏去度过2年、3年,甚至更长的时间吗?更不用说行货游戏软件高昂的价格……
  为了能够玩到游戏,那些支持行货正版游戏的玩家只能去购买盗版,这是十分无可奈何的事情。
  在玩家与开发商双方问题的影响之下,导致现在中国的电视游戏市场即使有了行货主机也依然无法走上正轨。中国的电视游戏市场真的已经病了,而且是重病,重到禁不起任何风雨,哪怕仅仅是小风小雨……

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死神与镰刀

  中国的电视游戏市场一直生存在生与死的边缘,一直徘徊在死神身旁。
  没有管理、没有引导,没有任何条文加以限制,现在的中国游戏市场与自生自灭无异。以北京为例,在去年一年中,北京各地有10家左右的电视游戏专卖店开张,而去年一年中北京各地也有8家左右开业时间不足2年的电视游戏专卖店倒闭。据了解,这些倒闭的专卖店大多由于恶性竞争而无法保证收支平衡,最终关张大吉,而至于那新开的10家专卖店呢?没有人知道他们能在这个混乱的市场中生存多少时间,或许几年,或许只有几个月……
  中国电视游戏市场的恶性竞争一直在持续,被恶性竞争所埋葬的游戏专卖店不在少数——有的店是因为周围的店家都不断降价,自己为了能够售出商品也硬起头皮跟随降价,最终无法保证利润而倒闭;也有部分专卖店因坚持保质销售(保证产品质量,不私自改机、销售翻新机等)并拒绝销售盗版而导致利润过低,为了生存不得不提高售价,于是部分不道德的游戏商人便乘机诋毁这些店是“黑店”……
  如果您发现国内的各电视游戏专卖店之间的产品价格相差甚远,如果您发现国内各电视游戏专卖店之间的产品质量参差不齐,如果您发现昨天刚刚去过的专卖店在今天去时已经不见了踪影……那么请不要奇怪,这在中国的电视游戏市场是十分正常的事情。

没有人知道这样的电视游戏专卖店能够在中国的电视游戏市场中生存多久……

  即使没有国内电视游戏市场中的负面影响,这个市场依然是脆弱异常,归根结底依然是因为盗版与水货。
  假设某一日,国家重点治理国内的电视游戏市场?重点治理水货与盗版?
  自然这对正规健全的市场而言是非常有益的正面举措,然而中国的电视游戏市场并非正规健全的市场,这结果也是不需多言的。到那时想必我们也只能回去依靠那不到50款的游戏勉强度日了吧……

 

站在墓场外人群中的某个人

  今天,北京的天气不是很好,风很大,北京的游戏圣地鼓楼大街也冷清了很多。
  我买了几张盘后走出了店,坐上出租车返回公司。看着窗外晃过眼前的一家一家的游戏店,似乎像是在看这些店最后一眼,虽然这样的感觉很古怪,但我真的不知道,几天之后我再到这里的时候,这些店是不是还会在这里;我也不知道,几天之后,我是不是还有游戏可玩……
  很快,我开始考虑,是不是以后不要再买盗版游戏了……但是不买玩什么呢……我不知道,又是一个“不知道”……


  男孩伫立在荒芜却又广大的墓场之中,空中的圆月被乌云所遮蔽,周围一片死寂,只有不断鸣响的丧钟与死神举起手中的镰刀时划破大气的声音,人们在站在墓场外,有人在思考,思考着是否应该去救男孩,有人在忧虑,忧虑着如果男孩死了自己就会少一个顾客,还有人,仅仅是看着这一切……
  死神的镰刀已经高高的举起,丧钟依然不断的鸣响,而那个男孩只能站在墓场中,等待着墓场外人们的抉择……

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