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实习班主任评测心得分享游戏值得入手吗

佚名 2023-01-21 14:32:49

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分享评价经验

游戏剧情方面

由于腰伤复发,主角的老班无法完成高考班,所以委托主角帮忙带班,但不负责具体科目,就像大学里的班主任一样。

在这个班里,我们需要关注九个刺头。他们个性各异,有些偏颇。各种性格和成就问题的症结只有在与他们接近后才会暴露出来,情节和故事也会展开。

九个学生的剧本量很大,人物塑造也很丰满。一些特殊的对话和支线会根据不同的人物好感度在不同的时间点或节日触发。

虽然玩家在游戏过程中是老师的形象,但很少有说教,更多的是指导和帮助,让学生自发解决问题。

同时,这也意味着玩家在阅读文本时不必被玩家控制的主角强迫说教。这是雷普大脑的真理。这个谜可能和你近年来不喜欢看春节联欢晚会的事实是一样的。

与此同时,这也带来了与现实相当分离的经历,但这种不真实感和差距感敦促我继续扮演这个角色,作为一个过去的人来指导学生。

我努力辅导学生,刷成绩,但游戏结束时我很惊讶。一般认为,最重要的结果,虽然影响了一些结果,但在游戏中的重量不是那么大,最终的结果是好是坏;结果更像是一个简单的数字,用来触发隐藏CG的数值条件,而不是一个人的自我价值。

游戏培养体验

游戏设置开始后,离高考还有40周(即40轮)。玩家需要合理分配时间,一周内行动次数有精力限制。玩家和学生有四种互动方式,答疑/启发/交谈/礼物。每次互动都要消耗一定的精力。

回答问题是通过回答学生的问题来提高他们的分数。它们都是经典的问题,应该在有限的时间内快速反应。不幸的是,问题库很少,有些问题设置不合理。基本上,他们会在几次后背诵答案。

谈话、启发、礼物,本质上是为了善意和学生的压力,角色属性培训轻培养,只要控制压力和行动节奏,学生的分数就不会特别低,至于角色的学科人才只能发送特别昂贵的大纲提高。

而且钱(游戏中称为积分)主要是通过做任务或每月考试后获得的。

礼品道具是在食堂购买的,一些道具也可以通过完成一些任务获得。

人物的好感大概分为六个阶段,每填满一颗心就能推进人物主线。

我真的很喜欢推里面一个富哥的剧情。前后期对比很大。在游戏过程中,我会发现这个人很正直,他的剧情基本上和另一个女角色的剧情联系在一起,可以算是一个纯粹的青春故事。

精力耗尽后,玩家可以手动结束回合,然后选择备课(提升玩家属性)、晚自习(提升学生成绩)或课外活动(降低学生压力)的小游戏,进行每回合长对话之间的过渡,培养玩家和学生。

除了晚自习游戏,三款小游戏并不难,但在选择小游戏时有一定的策略。如果真的乱选,很容易导致游戏直接结束,连续考试不到450分。

备课游戏是三消游戏,利用有限的步数和技巧将格子消到三星级,可以获得更多的经验,

晚上自学玩个人体验不是很好,类黄金矿工玩,但得分气泡每隔一段时间就会破裂,同时漂浮干扰气泡,如果不干扰气泡破裂之前抓住它,桌子上就会有书站起来阻碍玩家。过多的干扰气泡也会影响游戏结算后,如果有一点手残疾,可以说竹篮水是空的。

好在游戏中后期可以解锁跳过小游戏的技能,可以分担玩家的压力。

减压课外活动设置有些遗憾,无论玩家吃多少分,角色降低压力值是固定的,只会随着周数的增加而增加,经过一分钟多,缺乏挑战,玩家撞到障碍不会直接结束,一般缺乏高风险、高回报的味道。

反复玩很容易感到无聊。幸运的是,在玩家达到一定水平后,小游戏可以直接跳过并获得满分。

向怀念校园生活、喜欢轻松节奏的游戏玩家推荐。

注:如果一周的资源分配不够准确,很难一次体验所有角色的情节,所以有两周的可玩性。同时,两周也将继承玩家的技能水平和部分资金,方便玩家推广情节,填补错过的支线。但就我个人而言,我更倾向于尝试在一周内完成所有的情节。

游戏实习班主任的评价经验已经分享给大家了。本文主要从情节和发展两个方面对游戏进行评价。感兴趣的朋友不妨在阅读后体验一下。

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