《机甲战士》新作揭秘(图文)
IGN的记者有幸与《机甲战士》新作的开发方进行了有益的谈话,目前可知本作与原作的故事背景并无继承关系,算是彻头彻尾的复兴之作。
该作的游戏背景设定在3015年的德斯勒星球(Deshler),玩家将扮演名为Adrian Khol的贵族,成天醉心于花天酒地而荒废训练及学业——直至库里塔家族(House Kurita)大规模入侵德斯勒妄图征服这颗行星并导致Khol全家死于非命,这才让他醍醐灌顶,明白了为何而战。
此作将由Smith & Tinker以及Piranha Games联手开发,前者的老板Jordan Weisman正是FASA的创始人,而身为机甲原作的开发单位,FASA现已被微软解散,是Weisman设法从微软手中拿到了机甲战士的著作权。
据称该作将有一个宏伟的开发计划,尽管现在还没确定发行商以及开发预算,但Weisman表示该作会具备完整的单机战役,四人合作关卡以及多人模式也在规划中。
游戏的关键在于及时获知战场态势,为此玩家可发射无人侦察机,或是依靠轻量级的侦察型机甲为队友传回情报。所以,游戏中的任何一款机甲都有用武之地,并不是一味追求吨位和动力。
设计人员并未透露游戏中会出现多少种机甲,在游戏视频中能见到至少四种。设计师的初衷是让玩家与自己的坐骑产生紧密的战斗情谊,随战事逐步展开不断获取经验值,以及更高的命中率和更强的武器系统。即便玩家手中是一款轻型机甲,如能进化到极致同样也不可小觑。这同时也意味着游戏有多种玩法,设计师曾明确表示随机甲种类的不同,游戏内容也会发生变化。
目前可以确定的是该作将登陆PC及Xbox 360平台(福利党喜极而泣),但上市日期不明。考虑到该作去年十月才开始初步规划,最早也要到明年才能与玩家见面。
附游戏截图:
实际游戏视频在此(Flash格式,120M)
视频所反映的突出问题是:物理特效仍大有可为。
像这种钢铁与钢铁,钢铁与水泥之间的碰撞如果没有扎实的物理效应模拟,没有相当程度的环境可破坏因素,那代入感与七年前的作品相比不会有本质上的区别。以前还能以硬件条件受限为借口,现在在这方面应该宽松多了。开发单位也曾对记者表示,希望借助当前这一代平台的强大机能重写机甲系列的辉煌,缔造真实的行走机械操控感以及瞬息万变的战场环境。
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