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(街机中国)街机专辑019:格斗之侍魂篇

佚名 2022-11-05 16:40:02

(街机*)街机专辑019:格斗之侍魂篇
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Samurai Shodown (c) 07/1993 SNK.
街机游戏中文名称:侍魂
街机游戏英文名称:Samurai Shodown
街机游戏ROM 名称:samsho.zip
街机游戏ROM大小:8165k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
侍魂(サムライスピリッツ Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。
由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。
它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
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Samurai Shodown II (c) 10/1994 SNK.
街机游戏中文名称:侍魂2真侍魂 霸王丸地狱变
街机游戏英文名称:Samurai Shodown II
街机游戏ROM 名称:samsho2.zip
街机游戏ROM大小:14174k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
本作的大BOSS是巫女——罗神·水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中!
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Samurai Shodown III (c) 10/1995 SNK.
街机游戏中文名称:侍魂3 斩红郎无双剑
街机游戏英文名称:Samurai Shodown III
街机游戏ROM 名称:samsho3.zip
街机游戏ROM大小:17141k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限於此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。
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Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge (c) 10/1996 SNK.
街机游戏中文名称:侍魂4 天草降临
街机游戏英文名称:Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge
街机游戏ROM 名称:samsho4.zip
街机游戏ROM大小:22145k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。
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Samurai Shodown V (c) 2003 Yuki Enterprise / SNK Playmore.
街机游戏中文名称:侍魂5 侍魂Zero
街机游戏英文名称:Samurai Shodown V
街机游戏ROM 名称:samsho5.zip
街机游戏ROM大小:81109k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
侍魂5 侍魂Zero 街机游戏海报

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Samurai Shodown V Special (c) 2004 SNK Playmore.
街机游戏中文名称:侍魂5特别版 侍魂Zero特别版
街机游戏英文名称:Samurai Shodown V Special
街机游戏ROM 名称:samsh5sp.zip
街机游戏ROM大小:81109k
街机游戏类型:街机格斗 对战类型
侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进(包括图形效果,例如那时革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》)。很多人相信《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人员是由当时由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2的制作小组所制作的。游戏的角色平衡性在历代中最高。
和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。例如:
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,你可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在(并经常错误的被归功于)《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》,和Capcom的《街霸三代》中的格档。
侍魂5特别版 侍魂Zero特别版 街机游戏海报

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