三国志英雄传是一款以战争策略为主题的游戏,游戏中玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗,很好玩,感兴趣的小伙伴们快来下载吧!
系统设定
一年分春夏秋冬四季,每季又分为更新、军备、政治、战略和会战五个回合。
【更新】
"更新"时不能进行操作,只是随机发生事件,诸如丰收、大雪、瘟疫、海盗、叛乱、病倒、旱灾、暴雨等。
【会战】
"会战"时发生"战略"中设定好的战争,守城方如果选择迎击就是野战,否则为守城战。野战15回合或20回合(?待确定),守城战根据城的规模有3个或5个攻击回合(?待确定)
【野战】
战斗使用 横7列纵3行(根据士兵和武将的数量而定) 进行部队的配置,兵种分:骑、枪、弓、刀,属性相克,其中骑兵最强。每边一开始只可上3支部队(根据纵行数而定),但中途可以撤回或者替换别的部队,并且可以选择"别动队"指令再派上一支队伍。
【守城战】
攻城方可使用 包围、强袭、单挑、撤退,四个指令。
"包围":不耗兵力,以消耗粮食为作战目的。需要注意的是攻城方和守城方吃的粮食是一起计算的,也就是该城所囤积的粮食。当粮食消耗完时守城方败北。所以攻击空城一般都是带着大军包围等粮食耗尽不战而胜。同样,如果电脑攻击你,除非你囤有大量粮食否则还是迎击用野战决胜负吧。
"强袭":巨耗兵的战略,大约损失是守城的十倍- -||依照武将能力而定,如果不是很有钱或者非要一次攻击取胜的话,还是带着绝对优势的兵力去吃电脑的粮食为好。而且每年只有秋季加粮,包围消耗的粮食还是蛮厉害的。1w兵的话1w粮肯定不够吃。当然,如果电脑有兵的话自然会出来野战,那就是对耗兵了。
"单挑":单挑
"撤退":撤退
【军备】
"军备"时可使用的指令为:兵员募集、俸禄、移动。
"兵员募集":征兵,降低住民感情;募兵数有限制,取决于城池的大小、发展和未募兵回合。4个兵种能募的数目也不同。募兵时会明确告诉你可招募的数目。更改武将兵种也是在募兵的状态,更改兵种会按一定比例损失。较好的办法是在兵比较少的时候改,比如大战后...
"俸禄":加武将忠心度。非常贵!只在忠心小于50才加,未发现问题。
"移动":变更武将驻地,要消耗CP(CP就是行动力,一般指令都要消耗,不过战争不用)
【政治】
"政治"时可使用的指令为:城池扩张、治水、开垦、外交、征税。
"城池扩张":提高城的规模,有上限。
"治水":提高住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治力影响概率。
"开垦":提高城收入和住民感情,有上限。一次开发的值在0%~6%之间随机产生,武将政治影响概率。
"外交":提高与其他势力友好度,高了会自动结盟。电脑经常会主动搞这个^_^
"征收":降住民感情及其上限(!!)增加收入。初期由于资金不足必定要征收,但一般1、2年后收入差不多平衡时就视情况而征了。并且初期征收最好平均分配,不要完全把一个城费掉。因为征收的金和城规模有关。要取得初期足够的资金必定要在2个以上规模10左右的城征收(大城容易挣到钱),所以只在一个城征会把一个好城费掉,而只征小城得到的金很少能有很多。征收的金=征收需要资金*10*(0~6)
政治指令都可以用S/L得到最优化,当然游戏难度也降低了。
【战略】
"战略"时可使用的指令为:计略和出阵。
"计略":计策,很有用,不像现在的sanguo,计策基本是鸡肋。
"出阵":设定攻击目标,在"会战"回合进行战斗。
基本上系统方面就是这些,如果你S/L很勤,那游戏难度不高,但如果你不用S/L,游戏难度还是很大的。不过应该说《三国志英雄传》沿袭了《天下统一》系列的风格,系统的平衡是这个游戏的优势,也导致了这款游戏不受追捧。
游戏说明
光荣公司初次制作的三国题材的战棋游戏。游戏的故事蓝本就是《三国演义》,玩家将扮演刘备,带领关羽、张飞、赵云等名将南征北战,最终完成霸业。游戏情节丰富,战斗系统完善,道具种类不少,并有大量的宝物。本游戏有两个结局,一个是刘备胜利的最终翻版结局,一个是刘备白帝城病死的中盘结局。一款集战略模拟与角色扮演于一身的上乘作品,推荐。
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