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三国志3威力加强版是一款三国题材SLG游戏。16色的巧妙色彩搭配让场景更加的清晰,更有新增的武将上场为你击杀敌军,玩家还能亲临战场运用计谋战略指挥作战,更有模拟效果音为你带来真实体验。喜欢的朋友就来下载吧!
三国志3威力加强版游戏特色
1、完全重修的开始选单,参加两条巨龙戏珠的画面,增加了几分霸气;
2、增设了新武将登岸功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是空想;
3、丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收各种战略等等。
三国志3威力加强版特色系统
战争系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。
战争系统
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。
谍报系统
本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如二虎竞食”、驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬情况。但冗长的内政系统并不影响《三国志3》成为经典之作。
本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如二虎竞食”、驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
内政系统
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬情况。但冗长的内政系统并不影响《三国志3》成为经典之作。
三国志3威力加强版各种计谋介绍
计谋:
战争中所提供的计谋并不多,因此战争主要还是依靠兵力的多少取胜。
可使用的计谋有:
埋伏:
埋伏是将己方忠诚度高的武将派至敌方,待敌方录用后授予兵权,然后可使其临阵易帜
起到改变战争胜负的目的。
但这种方式需在敌方授予军权后才可进行反叛,在短期内没有什么效益。
伪书疑心:
此计是用来降低敌方将领忠诚度的一种手段,是达到敌中作敌和录用敌方武将的先决条件。
敌中作敌:
此计用于说服敌军武将在敌城中作内应,以备战争时起到内应的作用。
驱虎吞狼:
这个计谋,可导致敌国内乱,无法生产建设,最终导致国家衰败
实施此计应选择敌方握有兵权且忠诚度不高的武将进行
二虎竞食:
此计是用于消耗敌国军力,破坏敌国建设的一种手段。
对两个相邻的强国使用这个计谋,可使这两个国家互相争讨
待到两败俱伤时,我军即可趁机而入,渔翁得利
三国志3威力加强版内政攻略
1、三国志3取胜的影响因素有兵力、兵粮、武将和金钱这几方面。
2、内政的发展非常重要,耕作是增加粮食的,每年7月收粮食。
3、商业增加金钱的,这个是比较重要的,7月后就发展商业。
4、这边有土地开发,这个是可以增加金钱和兵粮收入的,主要开发这个。
5、治水一般是用不到的,可以不发展。
6、商人功能的开通需要商业值达到一定程度才开启,优先发展商业比较划算。
三国志3威力加强版作敌计谋攻略
增人口大法,给自己不需要的武官带满兵,解雇,你会发现城市的人口增加了
可预备兵还是存在着,再登用解雇,反复行之,可以迅速提高一个城市的人口
兵力暴增法,将大批忠诚度高的武官、将军调至一不与敌势力接壤的城市,
向该城市运送大量粮草,任命一猛将为太守,委任为军事型,一段时间后,你会发现该城的兵力会飙升
无赖登用法,首先利用孙子兵法bug制造一个建议非常准确的军师(知力或政治100),
然后对他势力93以下忠诚度(包括93)的武将不断登用,
直到军师说会成功,那么再去登用就一般都会登过来与敌君主有血缘关系或者相性非常接近的有可能不成功,
如果武将是太守,那么整个城也都属于你了,此法也可以用于作敌等计谋的实施。
三国志3威力加强版小编点评
游戏有多个六边形组成的超大对战地图,可以随意的缩小放大为你带来真实的战争体验,更有阵型、战术等可以自由选择,劝降功能可以招降你喜欢的武将,十分的轻松简单。
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