三国志5pk版是三国志第五代作品的加强版本,在这款游戏之中玩家将要体验最真实有趣的三国乱世,在游戏之中建立自己的城池,同时还能招募武将拉拢军队,在三国之中开启自己的宏图霸业,心仪这款游戏的小伙伴快来下载游戏吧。
三国志5pk版游戏简介
《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。《三国志5》登场武将多达500名,可选择性相当丰富,武将可以通过行动和战争提升经验值从而习得新的技能。游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种阵型,增加到战斗系统之中。君主的名声会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。本游戏支持多达7个剧本的最大人数为8人的联机对战,从黄巾之乱”到星落五丈原”,基本总括了整个三国的历史。
三国志5pk版特色系统
1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。
2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。
3、城关的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。城关中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。
4、技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了无双”武将的作用。原版无双”这个只赋予猛将,但又有点废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,无双”还是众多组合的胆”。如无双+奋发”,暴击率3倍。无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如火计+火箭”火箭着火率提升20%。速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。
5、新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。
6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了妖术”、幻术”、仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加妖术”、幻术”、仙术”。
三国志5pk版游戏攻略
内政没什么好说的,我说下打仗。
1:武将技能:我认为最好的是强行(提前5天到达)阵型和速攻,。特别是速攻(毫25点体力增加移动范围)。其他的,例如火箭,远射我只有在守城的时候才用。至于妖术幻术,碰上了就派支部队去勾引敌用吧,只要敌将没体力就不用担心了。还有阵型,一定要带会阵型(智力90+政治80+的武将和君主都会)的武将出战啊!!
2:阵型:战斗移动的时候就用移动力高的(例如平地的锥型和山地的长蛇,游戏里有介绍的)。等到遇敌了就换攻击力高的(会阵型的武将派上用场了)--——我一般平地用鱼鳞,山地用峰矢-----突啊突。。。。所以,最好是游戏时有钱了,就找个比较安全的君主(例190的王郎)研究武器来提高阵型的效用。个人推荐优先1锥型2峰矢
3,单挑:这是重点啊,用得好一将顶十将啊(我在江夏经常用关张赵的4W顶住曹操十几W的进攻)。
单挑前提;A 我武将武力+体力小于敌将的武力+体力 B 我部队兵比敌部队多
例:我部赵云兵1W5 武力109+体力35=144 敌张允兵1W2 武力62+体力100=162
满足上述2个条件 张允答应单挑 武力109对武力62 赵云一刀搞定 一下就消灭了敌一只部队.....
要点:用速攻之类的技能耗些体力-------进攻时武力高会锥型阵会速攻的武将(赵马吕)就是极品了。锥型阵移动力高 速攻耗体力加移动力 高武力单挑~~~ 一句话---单挑打天下。
只要你掌握好这3点,这游戏就是小意思了。
我选将的标准:速攻(有强行更好)高移动力阵型(锥型长蛇)突击阵型(鱼鳞峰矢)
三国志5pk版剧情事件
184年8月黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。
190年1月反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及後话迁都长安的事件发生。
192年1月连环计:於剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。
196年10月至12月实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。
197年3月袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此事件。
208年1月徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。
208年1月三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。
208年4月至6月甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此事件。
216年5月至221年8月魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。
三国志5pk版阵型说明
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
三国志5pk版小编点评
经典的游戏画风,让玩家可以在游戏之中去攻城掠地,同时在游戏之中玩家将要去与三国各方诸侯相竞争,看你能否用自己的策略来统一三国。
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