暗黑地牢IOS版手游DARkest Dungeon是一款回合制 rpg游戏。暗黑地牢手游故事中,那个由贵族领主挖出的怪物传送门,引发了一连串惨剧,为了复兴领主的家族,玩家召集了一大群形形色色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。
游戏介绍
暗黑地牢是一款经典地牢类型的冒险解谜手游,正如游戏名字中的“Darkest”一词,本作充满了洛夫克拉夫特式的恐怖,而游戏中你所指挥的英雄实际上非常地“细腻”
游戏特色
1、多种不同的游戏模式和超过数十个小时的游戏时间,让你享受到无尽地牢冒险的乐趣;
2、随着你的探索你的队员会有各种负面的情绪,因此要适当的培养更多的英雄阵容;
3、创新的回合制战斗,和不同的怪物战斗,更有丰富的英雄职业可以招募。
游戏攻略
1-先手必胜: 死人不会制造伤害,死人不会制造压力,尽量挑选高速度的团队下地城,抢佔先手先把敌人槌死,这样下一轮打你的人就少一个,最好的治疗手段就是不要受伤不要累积压力。挑选目标时比起本回合已经动作过的先揍还没动作过的,如果能在敌人开始动作以前就将其扑杀就是赚到。
2-柿子挑软的捏: 敌人团队里总有几只是血低没有PROT%的,或是后排巫师祭司疯人会大量制造压力但防御能力差的,优先干掉他们,除了可以快速让敌人减员以外还可以避开它们制造的压力伤害或不良状态。
3-集中火力: 把敌人全部打到剩1HP他还是会咬你或补同伴的血,与其用盗贼的grapeshot这类看似总伤高的范围技,不如选单体伤害高的,集中攻击先把单一目标打死,重复一次,死人没有伤害,没有压力
4-善用DoT:
Plague与Bleeding这类的Damage over Time类技能伤害是可以叠加的,而且是"敌人单位开始动作"
时计算,搭配上面的抢先手塬则,如果一开始就先丢了DoT,到第二轮结束的时候就可以笃定敌人会吃到两次伤害,游戏早期DoT技能比直接攻击类的技能命中稳定且总伤害固定,加上伤害数字不俗,如果叠得够高到目标下一轮一开始动一定会死,那就可以丢下它先去杀别的敌人,为团队争取到额外的动作空间。另外,DoT杀死的敌人是不会留下尸体的,要利用这点控制敌人站位的请多加运用。
5-Stun是一种crowd control手段:
DD因为前一轮被stun的敌人会获得下一轮减少被晕机会的buff,基本上不会允许你玩晕眩锁死,靠trinket叠加到够高可以让你连续stun敌人两轮,但成功率仍然很依赖RNG,所以stunlock就别想了。在这前提下尽量把stun投资在一轮之内无法被杀死但有很强的stress攻击,DEBUFF能力,或高伤害的敌人身上,藉以压缩团队会受到的伤害;或是与DoT交叉使用: 一个同时中了Stun与DoT的敌人等于他接下来两轮都会在动之前就先吃到伤害,如果这个数字够高到足以让他确定会死,那就可以丢下他不管去杀别人,或是趁机给自己人补血上buff
6-重叠团队的攻击范围:
尽量保证团队携带的技能至少有2~3个人能打到1-2-3号目标,攻击最后排(4)的能力不是每个人都有就算了。攻击范围大才方便实行上面1~5的策略,没有高伤害技能有DOT或STUN也可以,至少可以把敌人分散处理。
7-只在没有必须要优先铲除的目标时补血
打死一个敌人让他下一轮无法打你的团队5hp,和补5hp的意义是一样的,早期补血因为trinket不够力,很难超过敌人输出的伤害,即使是修女,如果她的攻击能在这轮杀掉一个敌人,那就出手攻击(Judgement的攻击力前期来说不算差),要治疗可以在战斗接近结束的时间点用Stun或DoT,争取到时间与空间之后再来补,也可以让团队自补,十字军与女蛮人之类的职业都有可以自补的技能。
8-利用可以彻底补血减压的场合
游戏设定: 当残余敌人少于2个的时候,如果不对半数以上角色选择攻击力最大的招式,五回合以后每回合开始时会增加压力。反过来说,如果剩余敌人大于两只,又都是低威胁性目标甚至不可能打出超越补血量的伤害时,就可以停下来补血补到满。会发生这种情况的敌人首推the Collector,修女人头与装甲兵人头都完全没有攻击性技能,把盗贼与Collector本体杀死后团队就可以坐下来补到爽了。
9-利用尸体的机制
大部分的人应该都会觉得尸体是一种烦人的障碍物,而它塬本的目的也的确是那样。但是实际操作上,尸体对玩家来说是卡位障碍之外,同时也是敌人的障碍物: 它可以把敌人卡在特定的位置上,或是前排死了但没有尸体所以被往前挤。交叉运用会或不会留下尸体的两种手段,让敌人暴露在你的角色最强技能的射程范围内,而电脑除了技能效果以外是不会自己走位的。
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暗黑地牢
进入专区暗黑地牢IOS版手游DARkest Dungeon是一款回合制 rpg游戏。暗黑地牢手游故事中,那个由贵族领主挖出的怪物传送门,引发了一连串惨剧,为了复兴领主的家族,玩家召集了一大群形形色色英雄,组成冒险小队,对潜藏着恐怖怪兽的地下城进行扫荡。
角色扮演
进入专区角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
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