三国志3米力版是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
兵种解析
1.1、骑兵依然是陆战的最强兵种,白刃战中具备强力杀伤
但遭遇火计时受更多伤亡,在水战上因防惩戒使其白刃战表现力下降
1.2、强弩为辅助作战兵种,可射杀1.2万兵士,射击忽略目标防御为该兵种特性
但白刃战时受防御惩戒将带来巨大伤亡,需保护才具备最佳的输出环境
水战中可获攻击及防御加成
1.3、铠甲是平衡性较高的兵种,对箭矢射击有防御加成,蓄力机动为该兵种特性
水战中获防御加成在白刃战的表现力更为突袭,为水战首选兵种
1.4、步兵在陆战中攻防相对较弱,但遭遇火计时可减少伤亡
与相同条件的强弩1v1对抗战中,可承受箭矢攻击下近战取胜
水战受箭矢攻击获防御加成
对抗强弩,骑兵与铠甲都是获胜兵种,而铠甲对抗强弩的效果要优于骑兵
对抗铠甲,只有骑兵是获胜兵种
对抗骑兵,配备强弩在后方射击才是最佳的作战方法,而不是全骑兵打白刃战
对于步兵,地形有利情况下可抵抗铠甲,对战强弩可近战取胜
兵种的合理搭配运用,才能在战斗中取得最佳的作战成效
游戏说明
01、AI/玩家支配都市可超出46城,支配顺序按太守陆指
02、战争胜利获得金/米/军备↓50%,人口/商业/内政/民忠↓10%
03、玩家战争费用,与兵力相关/金不足时部队下降↓训练/士气/兵士
04、税收条件加入都市人口/规模
05、都市每月支出金/米(武将及兵士俸禄,军备维护费)
06、都市米恢复原版售价(米买最高79/米卖最低66)
07、都市徵收人口/商业/内政↓10%
08、取消武将每年智力成长规则,保持智力/陆指通过战争胜利成长
09、AI伏兵计/玩家一齐受反击伤害↓30%
10、AI/玩家箭矢数量15,伤害↓60%
11、AI箭矢射击不可越过城墙/伤害不受距离影响
12、强弩售价35(最低),箭矢攻击忽略攻防
13、登用战俘/战争(埋伏/作敌/一般)兵士×20%,登用武将/埋伏兵士×10%
14、铠甲售价50(最低),机动力 (<8待机+3 / >8待机+2)/机动力无上限
15、兵种攻防:骑兵 > 铠甲 > 步兵 > 强弩
16、箭矢杀伤:铠甲 < 骑兵 < 步兵 < 强弩
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