宝可梦:朱紫太晶团战输出选择思路一览
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《宝可梦:朱紫》太晶团战输出选择思路一览
输出手方面要比辅助简单多了,强化堆满然后打大威力,就这么简单。但是值得一提的是腹鼓流因为给不了辅助手足够的时间刺耳或者开墙奶血之类的,在一些条件下容易被打死。建议要么和队伍沟通好有人一回合后手奶要么就等一回合再腹鼓,先自己喊个加防或者加血看看伤害,给队伍更多的容错率,不用那么着急输出,大部分翻车都是这么翻的,剩下一部分是因为铁臂膀252大法。
输出手的努力值,什么速度无用论满天飞,其实正常情况哪怕是拿个出手权对容错来说都是极为重要的。铁臂膀、玛力露丽这种既低速又腹鼓的把自己速度卡在队伍第二第三号位置上不必考虑过对面是因为过不了。但凡能稳定过对面一个个都得是极速,少挨一下打不比那点儿耐久重要多了。而剑舞和诡计强化不需要速度是因为强化效率低而且血量易控,辅助手有充足的时间保障打手强化阶段的生存。单刷不用考虑速度是因为你和对面的回合是以几确来计算的,你多扛一次就能多生出来一个回合,这样造出来的回合比依靠速度要有更高的期望。虽然两者之间算是殊途同归,但原理有着本质的不同。
其他四维的努力,尤其是舍弃速度后耐久的努力,不要无脑252全放hp上面,尤其是铁臂膀这种某一端极其薄弱的宝可梦,规划好自己准备吃什么技能不过半,扣扣努力值可以很有效的避免一部分翻车。
和单刷一样,多人打手同样不能怕死,不能因为技能副作用反伤等等就去用一些低威力技能,你要做的就是两次死亡机会里把高于斩杀阈值的伤害打出来。为什么是两次死亡,因为对面是有可能一回合消强化的。不同于消自身异常,辅助手们可以在一个回合把减防再次叠满。消强化尤其对于腹鼓选手或特性选手基本上就是死刑,一般这时候辅助手都会放任你去死,等下一条命回来重新来过。
输出手的推荐可以直接套用单刷那篇栏的推荐,在此基础上再加一只喵头目,努力也是极限物攻拉耐久就可以,配招剑舞铁头,速度卡在团队前两个位置都行,这些输出手已经能够应对现在所有太晶坑了。
还有一些怒穴、围攻等快速强化方式也可以使用,但或多或少都有一些限制或比较高团队配合要求。
最后一点就是打手位置对斩杀阈值的计算和掌握,可以回翻到辅助那篇,转化成自己的经验判断。
怎么样,解决的方法是不是很简单呢?其实大家只要在游戏中多探索探索,那么也能够轻易的发现《宝可梦:朱紫》太晶团战输出选择思路的解决方法,如果你在游戏中遇到了其他问题,就多多关注本站的攻略吧,让大家游戏变得轻松。
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