拳皇97无限连和反跳经验心得实用篇
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!
ATHENA:敌靠版边,426C(空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
KYO:敌靠版边,26DD2A(或其它普通技挥空)26DD…………s
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B2A(或其它普通技挥空)426B……………|2、MAX状态,敌靠版边,426B24B*N
TERRY有两种无限,我一个一个说!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
KING:敌靠版边:623A2A(挥空)623A………
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A62A3A62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B8B2B46B8B2B……/46B6B6B6B29D4D6D6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762(山崎龙二):623B24A/B/CD623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
神乐:方法和八神的差不多:624CA624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了。
IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花
1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习。
2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A24A24CA24A24CA24A…………
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
反跳的要领和原理
PS
1一开始从AB闪避后开练可能比较容易建议先从这个入手
2一开始的时候先练反向直跳吧对大多数人来说↓到↑比较顺手而且直跳和斜跳区别一般不大所以熟练了节奏感再练斜跳
3除了宁可晚跳还有一点跳的时候一定要果断很重要的一点即在松开↓到↑的过程越短越好否则即使取消了转向过程但系统对起跳的指令接收不是很明快的话只会判断成你在取消后松开了方向即转完了身再起跳所以不能形成反跳
4拉下的过程可以比较久也可以稍微点一下再跳都可以只不过一直拉下到身形一晃的这种比较容易初学者用起来比较合适
5我本人在实战中只用过一次反跳(成功率100%)我的KYO还只来得及出了个JC逆就被对方援护揍飞了
要领——想反跳就必须先直接拉下(斜下是不行的)再起跳
原理——拉下会延长反向姿势的时间而在拉下过程中起跳将取消转向姿势而保持反向姿势跳起
经过逐帧考察(什么是帧F帧就饰淦鞴成动态画面的其中一幅或者两幅之间的时间间距KOF98每秒由50帧组成那么一帧就是0.02秒)
在背对起身或闪避及跳跃结束应该背向对手时——
(此时当然假设对手不做进一步的动作)
如果什么操作都不做会有6F时间/画面站着做转向动作
——如果在这段时间被攻击到(即你没有防御)则显示成背对时的姿势被击中
如果拉前或者拉后或做别的一般操作比如斜下什么的则是直接恢复正对姿势
如果拉下一段时间又松开方向则会有4F时间保持反向姿势并从站立转入蹲姿再转向中任意1F被取消(即被松开方向所取消)后将又有4F时间从蹲姿转入站姿然后再有6F时间来站姿转身
如果一直拉正下会怎么样呢会有4F时间保持反向姿势并从站姿转入蹲姿后6F时间则是在蹲姿中转向然后恢复正面蹲姿面对的姿势
那么重点来了在转向这段过程中如果输入跳跃指令那么过程是
4F站姿转蹲姿过程1到5F蹲姿转向过程4F蹲姿转站姿过程4F起跳准备动作(没见过影跳即没有起跳准备动作的反跳的)反向姿势起跳保守估计至少需要12F时间
当然因为还没有严格测试是否必须在蹲姿转身这5F及0.1秒内输入指令为严谨起见在数据上就不做结论了这里只是告诉要领和机制
起身如果直接起跳是不能取消转向的过程并同时保持反向的(至少还没发现可以)必须先蹲下
至于为什么先直蹲下然后再起跳就可以反向跳跃这个原理确实没法穷究咱不是程序员
反跳实际操作手法
知道原理/机制和要领并不足够需要花一定时间练习才行
一般人练这个的时候会比较早起跳
即还没有从站姿转入蹲姿和进入转向过程就跳(是否必须有转向过程这一点不大确认——为严谨起见补充这么一句)就不会成为反跳(这个过程时间很短最多0.2秒最少0.1秒啊是不好辨认的)
所以一开始不妨慢慢来宁可晚出不要过早
在拉下的时候注意观察角色有个比较明显但饰淦鼾程较短的身形一晃的过程在这个时候果断起跳就会成功
这个一需要很好的眼力二要很好的节奏感及手法不苦练成功率是不会高的一般现在一流高手对这个都很熟练了随叫随来而二流的都在苦练中呵呵
闪避跳跃起身反向的结束时间后反跳在机制上一样但总体时间绝不一样需要各自熟悉才好把握所以并非每个一流高手都能掌握这三种反跳的
不过跳跃后直接反跳比起闪避和反向起身的反跳那个时间感要稍微早一点
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