《剑网3》百战异闻录玩法
剑网3百战异闻录今天上线,很多小伙伴还不知道怎么玩,在哪里进,下面小编就给大家介绍一下百战异闻录玩法。
百战异闻录是剑三的新玩法,需要在各大主城进入,在里面你可以学习到各个boss的技能,不同于其他的丰富玩法,还有玄晶等特大奖励。
人数模式
虽然策划说是动态的1-10人。
但实际上,只分为:单人、2-3人、4-6人、7-10人,四种模式。
相同层数的技能数值会在4人及以上的人数模式出现增加。
所以如果你要体验完整的boss技能,那么请组队7人及以上。
难度与层数
百战异闻录当前总共有50层。
每10层就会增加伤害与气血数值,并且每个首领都会额外增加新的技能与机制。
其中的第10,20,30,40,50层会有单独的精英首领。
每10层中的前9层,在以下首领中按照随机顺序排序:(在10层内不会遇到重复的首领)
秦雷、方宇谦、华鹤炎、程沐华、钱宗龙与杜姬欣、韦柔丝、陆寻、鬼影小次郎、上衫勇刀、肖童、冯度、罗翼、源明雅
每10层的最后1层在以下首领中按照随机顺序排序:
武逸青和胡鞑、谢云流、卫栖梧、牡丹、提多罗吒。
个人迁跃模式
xxxx
团队迁跃模式
xxx
通用机制
精神值 与 耐力值
玩家与首领都会存在精神值与耐力值。
玩家
玩家初始精神值与耐力值上限为10000。
玩家在战斗中被部分技能命中或使用百战技能时会减少对应的精神值或耐力值。
不同的难度与人数模式可能会影响减少对应数值的高低。
存在部分机制使得处于较低精神值或耐力值时出现惩罚。
可以通过调息、特定宝箱以及部分百战技能来回复自身或其余玩家的精神值与耐力值。
首领
首领在战斗中可以根据它的精神值与耐力值来提高技能伤害或释放不同的技能。
首领存在回复或消耗精神值与耐力值的机制。每当层数增加或者玩家人数模式增加时,首领所拥有的精神值与耐力值上限也会增加。
玩家可以使用不同的首领技能秘籍来影响首领的精神值与耐力值。
不同层数下:
常规首领的精神值与耐力值比值依次为 1 / 2 / 3.5 。(按每10层)
精英首领的精神值与耐力值比值依次为 1 / 2 / 4.0 。(按每10层)
以下为(单人)首领在不同层数时的精神值与耐力值上限。(大部分数值是计算得来,如果有出入请留言,存在部分难度没有的npc)
上衫勇刀:1-10层:1264 / 2080 | 11-20层:2528 / 4160 | 21-30层:4424 / 7280 |
罗翼:1-10层:695 / 1144 | 11-20层:1390 / 2288 | 21-30层:2433 / 4004 |
牙刀:1-10层:379 / 624 | 11-20层:758 / 1248 | 21-30层:1327 / 2184 |
华鹤炎:1-10层:1376 / 1920 | 11-20层:2752 / 3840 | 21-30层:4816 / 6720 |
陆寻:1-10层:1152 / 2240 | 11-20层:2304 / 4480 | 21-30层:4032 / 7840 |
韦柔丝:1-10层:1488 / 1760 | 11-20层:2976 / 3520 | 21-30层:5208 / 6160 |
秦雷:1-10层:1100 / 1536 | 11-20层:2200 / 3072 | 21-30层:3850 / 5376 |
肖童:1-10层:1664 / 1011 | 11-20层:3328 / 2022 | 21-30层:5824 / 3539 |
鬼影小次郎:1-10层:1920 / 1376 | 11-20层:3840 / 2752 | 21-30层:6720 / 4816 |
钱宗龙:1-10层:688 / 960 | 11-20层:1376 / 1920 | 21-30层:2408 / 3360 |
杜姬欣:1-10层:768 / 550 | 11-20层:1536 / 1100 | 21-30层:2688 / 1925 |
方宇谦:1-10层:1152 / 825 | 11-20层:2304 / 1650 | 21-30层:4032 / 2888 |
冯度:1-10层:1920 / 1376 | 11-20层:3840 / 2752 | 21-30层:6720 / 4816 |
源明雅:1-10层:2400 / 1040 | 11-20层:4800 / 2080 | 21-30层:8400 / 3640 |
程沐华:1-10层:2080 / 1264 | 11-20层:4160 / 2528 | 21-30层:7280 / 4424 |
牡丹:1-10层:3120 / 1896 | 11-20层:6240 / 3792 | 21-30层:12480 / 7584 |
卫栖梧:1-10层:2580 / 3600 | 11-20层:5160 / 7200 | 21-30层:10320 / 14400 |
谢云流:1-10层:3000 / 3000 | 11-20层:6000 / 6000 | 21-30层:12000 / 12000 |
提多罗吒:1-10层:3160 / 5200 | 11-20层:6320 / 10400 | 21-30层:12640 / 20800 |
胡鞑:1-10层:1650 / 2500 | 11-20层:3300 / 5000 | 21-30层:6600 / 10000 |
武逸青:1-10层:1720 / 2400 | 11-20层:3440 / 4800 | 21-30层:6880 / 9600 |
萧沙:1-10层:3520 / 2976 | 11-20层:7040 / 5952 | 21-30层:14080 / 11904 |
9-10人下,首领拥有的精神值与耐力值为单人数值的5倍。(其他人数我没测)
首领存在自动回复精神值与耐力值的通用机制:
每5秒:
①精神值
常规首领每次回复4点。
精英首领每次回复6点。
②耐力值
回复的数值取决于当前精神比值,精神比值越高回复的就越多。
实际效果
精神值每变化1%,就获得/减少1层debuff精神减疗,受到的治疗效果减少0.9766%,根据精神值%一直存在,最多可叠加100层。
耐力值每变化1%,就获得/减少1层debuff耐力易伤,受到的伤害增加0.9766%,根据耐力值%一直存在,最多可叠加100层。
不足1%的部分算作1%。
百战技能
来源
由百战招式要诀通本从npc换取,以及部分首领掉落
百战招式要诀通本来源于百战异闻录的掉落。
所有技能效果说明
重数
百战技能可以通过技能界面消耗百战招式要诀通本来领悟下一重的技能效果。
必须学会了上一重的技能境界才能继续学习更高一重的境界。
装备
在武学界面(默认快捷键P)的百战页面可以一览所有技能。
在非战斗状态下可以装备/卸下已经学会了的招式技能。
玩家最多只能装备持有总计3个消耗点数的百战技能。不同百战技能需要使用不同的消耗点数,通常威力更大的技能所需要的消耗点数越多。
类型
目前总计有82个百战技能,包含了几乎所有技能类型:
耐力打击:[巨猿劈山],[一闪·天诛],[破竹返],[炼蛇花召唤],[斗转金移],[渐影凝视],[百步缠丝手],[五灵加护],[散阵枪],[破裂],[尸鬼封烬],[火魅指],[血涂风暴],[踏月式·掠途],[三阳穿心掌],[血龙甩尾],[兔死狐悲],[枪法·炎罗],[帝骖龙翔],[通世金决·天行运道],[暗狼袭爪],[黑煞落贪狼],[飞云回转刀],[土崩炸弹],[七荒黑牙],[龙象般若功·一层],[暗龙火冲]
精神打击:[一闪·无痕],[初景·白雨],[五灵加护],[一刀·浮尘],[召唤兵犬丸],[漾剑式],[定波式],[幽冥指],[伤寒刺骨针],[剑心通明],[通世金决·天行运道],[九音陀罗曲·波纹],[枪断晴川],[冥府滑行],[九音陀罗曲·破镜]
耐力回复:[初景·白雨],[破竹返],[万花金创药],[五灵加护],[神策特制金创药],[顽抗],[尸鬼封烬],[血涂风暴],[逆心转脉],[天养生息法],[皓莲望月],[通世金决·天行运道],[万蛇蛊],[冥府滑行],[龙象般若功·一层]
精神回复:[空穴来风],[一闪·无痕],[渐影凝视],[土灵道符],[五灵加护],[神策特制金创药],[顽抗],[逆心转脉],[天养生息法],[毓秀灵药],[通世金决·天行运道],[霞月长针],[傲然刀势],[飞云回转刀],[凌云步],[九音陀罗曲·静壁],[七荒黑牙]
耐力减伤:[五行术·土遁],[万花金创药],[气刃法]
精神减伤:[五行术·土遁],[毓秀灵药],[九音陀罗曲·静壁],[渐影凝视]
伤害增益:[仇恨咆哮],[杀红眼],[内力潮汐],[气刃法],[五灵加护],[天养生息法],[积气法门],[凌云步],[画影飞赴],[梁上君子],[阴阳术·退散],[傲然刀势],[飞云回转刀]
打断:[尸鬼封烬],[一闪·无痕],[枪法·炎罗],[剑心通明],[踏月式·掠途],[五灵加护],[三阳穿心掌]
进攻驱散:[初景·白雨],[阴阳术·退散],[五灵加护],[枪断晴川],[气血蚕食法]
防御驱散:[神策特制金创药]、[仇恨咆哮]、[漾剑式]、[万花金创药]、[五灵加护]、[特制止血钳],[归潮长生法·真阴真气],[玄珠花蜜],[皓莲望月],[霞月长针],[九音陀罗曲·静壁],[万蛇蛊]
免死:[顽抗]、[破竹返]、[斗转金移]
战斗复活:[麝鹿续命丸],[天养生息法],[武傀召来]
控制:[枪法·散阵]、[散阵枪]、[一闪·天诛]、[一刀·柄锤]、[巨猿劈山]、[伤寒刺骨针]、[七荒黑牙]、[冥府滑行]、[九音陀罗曲·破镜]
召唤:[召唤兵犬丸]、[蝮蛇召唤]、[炼蛇花召唤]、[玄珠花蜜]
解控:[梁上君子]、[渐影凝视]
跳跃:[红蝠掠影]
位移:[空穴来风],[百步缠丝手],[散阵枪],[漾剑式],[奔狼踏月式],[血龙甩尾],[黑煞落贪狼],[土崩炸弹],[冥府滑行]
减疗:[居合·贯诚],[一刀·浮尘],[奔狼踏月式]
其他:[五行术·雷震],[仇恨咆哮],[九阴封脉指],[兔死狐悲],[麻沸散],[花钱消灾],[枪法·铁林],[天绝华散曲·黑洞],[枪法·散阵]
精神/耐力打击,指的是能够消耗目标精神/耐力值的技能。
使用
只能在百战异闻录中使用。
玩家使用百战技能时,需要消耗对应数值的精神值或耐力值,以及内力值与气血值。存在部分被动百战招式,触发时没有消耗。
如果对应数值不满足条件,则无法释放或中断。
可以通过识破首领技能的破绽来造成部分击破破绽的特殊效果。
控制、打断和驱散
与以往的玩法不同,在百战异闻录中,需要玩家使用百战技能来进行一些以前无法做到的事情:(但并不是所有的首领技能都可以)
打断:即使技能蓄力条中显示了盾牌标记(也就是以往的不能打断标记),依旧可以将其打断。
驱散:即使增益状态栏中没有显示其属于何种增益类型,也可以将其驱散掉。
控制:即使首领无法被玩家技能控制,但是依旧可以通过百战技能将其控制住,从而避免某些技能的释放,但控制效果需要在目标较低耐力值的情况下才能生效。
连击
伤害类型
百战技能造成的伤害一般来说均为真实伤害。
因此玩家的大部分增益/减益属性亦或是目标身上的大部分减益类效果都无法影响技能造成的伤害数值。
在百战异闻录的部分临时奖励增益效果系统中,存在效果可以提升百战技能的数值。
破绽
当玩家获得buff奎师那之眼后,将可以看到与之挑战首领释放技能后触发的破绽。
破绽会出现在首领技能释放的某个固定时间(开始释放前/开始释放同时/技能结束后/结束后延迟一段时间),其中还有一个特殊的奖励效果会与破绽同步出现,这个奖励效果会让玩家使用相对应击破破绽后可以获得额外的精神/耐力/气血/内力值的奖励,通常这个奖励效果触发的时间短于破绽触发的时间。
如何击破
当玩家目标为触发破绽的npc时(必须选中目标),玩家会在游戏界面出现不同颜色的屏幕边缘闪光,其中颜色代表了需要击破时使用的技能。
白色:任意
黄色:外功
紫色:混元内功
红色:阳性内功
蓝色:阴性内功
绿色:毒性内功
击破后效果
触发后可以获得不同效果:
击破破绽:额外真实伤害。(不同颜色的击破破绽伤害不同)
破绽奖励:恢复不同的精神/耐力/气血/内力值。
破绽·小型体力恢复:5w
破绽·中型体力恢复:10w
破绽·大型体力恢复:20w
破绽·小型内力恢复:2w
破绽·中型内力恢复:4w
破绽·大型内力恢复:10w
破绽·小型精力内力恢复:2w内力,150精神值
破绽·中型精力内力恢复:4w内力,300精神值
破绽·大型精力内力恢复:10w内力,650精神值
破绽·小型耐力体力恢复:5w气血,150耐力值
破绽·中型耐力体力恢复:10w气血,300耐力值
破绽·大型耐力体力恢复:20w气血,650耐力值
例如:
华鹤炎的五行术·震雷,蓄力1.5秒技能结束后,目标是它的玩家就会获得黄色的全屏闪光,持续3秒。(其中额外奖励效果持续2秒,这是隐藏的)
在这3秒内,若在第1秒就打出了一个 外功百战技能(例如一刀·浮尘),那么华鹤炎立即受到 一刀·浮尘的技能效果 以及 击破破绽的额外297500的真实外功伤害,同时还会附带一个 破绽·小型耐力体力恢复 回复自身5w气血值和150点耐力值。
但是如果在第2.8秒才打出了外功百战技能,那么就只能触发 这个百战的技能效果和击破破绽的额外真实伤害,就没有额外的破绽回复了。
超过了破绽的持续时间后,使用百战技能只会有原技能效果。
宝箱
宝箱打破后掉落对应效果的物品,需要靠近接触后触发:
1,个人获得1000/3000点耐力值与精神值回复。
2,个人获得buff狂狮沸血散,造成的所有伤害和治疗效果提高30%,持续10秒。
3,个人获得1次20w/40w治疗效果并附带buff因陀罗秘法,受到的普通攻击伤害减少,持续600秒。
4,宝箱触发暗器,延迟1.5秒后对目标方向4尺宽范围造成外功伤害,若影响到首领,则每次造成3%最大气血值的伤害 。无法扶摇躲避。
5,毒雾不断的对5尺范围造成毒性内功伤害,若影响到首领,则每次造成3%最大气血值的伤害。无法扶摇躲避。
6,个人获得8层buff精神打击增强,精神打击消耗目标的精神值提高50%,可叠加,持续12秒,以及8层buff耐力打击增强,耐力打击消耗目标的耐力值提高50%,可叠加,持续12秒。
7,宝箱触发流火弹,对3个6尺范围造成阴性内功伤害,若影响到首领,则每次造成3%最大气血值的伤害 。无法扶摇躲避。
8,个人获得1次20w治疗效果并回复1000点耐力值与精神值。
宝箱打开后会在一段时间后刷新。
若宝箱一段时间内没有被主动打开,将会有盗宝贼进入场地主动打开宝箱并触发以上负面效果。
盗宝贼消失在场地中并遗留下一个奇怪的包裹,靠近后玩家可以拾取到不同的物品:(自动拾取到背包中)
[冰魄针]
[清风宝扇]
[凝神灵药]
[强筋健骨散]
[琼浆玉瓶]
翻牌
可能存在没有实装的效果。
源源不竭·精神
精神值低于30%时,恢复1000/3000精神值。
每场战斗只能触发1次。(也可能是总共只生效1次)
源源不竭·耐力
耐力值低于30%时,恢复1000/3000耐力值。
每场战斗只能触发1次。(也可能是总共只生效1次)
凝神备战·精神
替代下一次百战技能作为精神值的战斗资源使用,最多可使用1/2/5次。
凝神备战·耐力
替代下一次百战技能作为耐力值的战斗资源使用,最多可使用1/2/5次。
附带伤害
击破破绽时,对npc造成最大气血值1%/3%/5%的额外伤害。
致命感应·精神
击中精神值为0的目标后,在10秒内造成的伤害和治疗效果提高10%/40%/100%。
致命感应·耐力
击中耐力值为0的目标后,在10秒内造成的伤害和治疗效果提高10%/40%/100%。
不动如山·精神
保持不动5秒后,每秒恢复5/15/30点精神值,移动后失效。
不动如山·耐力
保持不动5秒后,每秒恢复5/15/30点耐力值,移动后失效。
背水一战·精神
精神值低于50%时,获得1/5/20层buff内力增强,百战技能伤害提高10%,持续到精神值高于50%后消失。
背水一战·耐力
耐力值低于50%时,获得1/5/20层buff内力增强,百战技能伤害提高10%,持续到耐力值高于50%后消失。
回光返照·精神
精神值低于30%后,在30秒内不会叠加debuff精神匮乏。
只能触发1/2次。
回光返照·耐力
耐力值低于30%后,在30秒内不会叠加debuff耐力损耗。
只能触发1/2次。
鱼跃龙门·精神
跳跃后,下一次百战技能消耗目标的精神值提高5%/28%/70%。
鱼跃龙门·耐力
跳跃后,下一次百战技能消耗目标的耐力值提高5%/28%/70%。
连锁效果·精神
击破破绽额外减少目标精神值。(随等级提升,总共3级)
连锁效果·耐力
击破破绽额外减少目标耐力值。(随等级提升,总共3级)
勠力同心
击破破绽后获得buff勠力同心,造成的所有伤害和治疗效果提高50%/100%200%,持续x秒。
运气不佳
请大侠下次再来。(没有任何效果)
描述说明
因内容太多,所以我将部分内容进行了简写:
当出现多个数值形如:0/0/10,意为在不同难度对应的数值(精神值/耐力值),按照从左到右的顺序以 1-10层/11-20层/21-30层 一一对应。
如果在类似数值中我加入了额外描述,那么以额外描述中的内容为准。
若存在随着首领精神值或耐力值变化的精神/耐力打击技能,那么根据其精神/耐力值的比值,精神/耐力打击的数值会按照基础数值的 170% ~ 20% 之间同步变化。
例如:程沐华的双月长针·耐力打击,1-10层时的耐力打击基础值为316,当程沐华精神值为100%时,该耐力打击最终数值为 floor{ 316*(100%*1.5+0.2)} =537点;当程沐华精神值为0.2%时,该耐力打击最终数值为floor{ 316*(0.2%*1.5+0.2)} =64点;当程沐华精神值为0%时,该耐力打击最终数值为floor{ 316*(0%*1.5+0.2)} =63点。
技能名字右侧形如:火魅指(1蓝色5-1),表示该技能触发时的破绽颜色,其中前一个数字1是指该技能触发后延迟1秒再触发蓝色破绽,后一个数字5表示该破绽持续5秒后消失,-后面的数字是这个破绽触发时的等级,一般来说等级越高触发破绽后的效果也越强。(不要做谜语人)
真实伤害:即之前的固定伤害。
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