《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算
一个游戏中,最令人感到困扰的就是遇到《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算,这个问题在魔兽世界游戏中也是一样,让许多玩家头疼。想要解决这个问题也不难,只要大家对游戏足够的了解,那么就可以轻松解决了,下面本站小编就来给大家讲解一下解决方法。
《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算
灵界打击后置减伤模式
鲜血死亡骑士在承受攻击后施放灵界打击,灵界打击将回溯33%的伤害,可近似视为回溯1/3。
回溯的标准是过去5秒内的扣除减伤后的实际承伤,包括打在伤害吸收护盾上的部分。
因此我们可以得出第一个结论:每5秒施放3次灵界打击将达成100%后置减伤。
这意味着:
平均每1.67秒施放一次灵界打击
无论伤害类型是物理还是法术,只要能做到5秒3次灵界打击那么一定能完全回复过来
注意是100%后置减伤,这和100%前置减伤还是有区别的,首先得承受伤害不死才能有机会回溯
然而这个目标非特殊情况几乎是不可能实现的,5秒3次灵界打击意味着5秒需要获取105符能,而5秒内还有3次GCD是被灵界打击占用的。
在这里提出这个概念是希望大家对灵界打击的上限有一个具体的概念,并逐步向实际情况靠拢。
精通的作用:强化灵界打击质量
精通提供的鲜血护盾只能吸收物理伤害,在这里我们先假设伤害类型只有物理,即精通能完全发挥作用的场合。
除鲜血禁闭和血色之地两种特殊情况外,鲜血护盾的生成与灵界打击治疗量完全挂钩,也就可以视为增加了灵界打击的回溯比例。
当面板精通百分比为100%时,每次灵界打击就相当于回溯了66%的伤害——5秒内打出1.52次灵界打击就可以达成100%后置减伤!
看上去已经非常具备可行性,但是依然会遇到几个问题:
过低的急速会让体系运转迟缓,除了灵界打击之外鲜血死亡骑士还需要保持白骨之盾并施放其他技能
过高的精通会让属性递减严重,实际需要的副属性远比看上去的多
在晦暗结界和钢铁之心协助下,面板精通百分比达到72.46%即可,但所需要的副属性依然不少
到了这一步应该转变思路,先调查一下灵界打击的施放频率,再根据实际施放频率计算所需要的面板精通百分比。
这里引用我放在开篇的实测数据,当面板急速28%、实战急速40.8%时,5目标下每分钟灵界打击平均可以施放21.2次,平均每2.83秒施放一次。
因此,可以以每3秒施放一次灵界打击作为面板急速25%-30%状态下的标准,这也是急速在进入递减前能够实际达成的区间。
在这一标准下,平均每1.67秒施放一次灵界打击。
每次灵界打击需要回溯60%伤害,每次灵界打击需要生成相当于治疗量81.82%的鲜血护盾。
在晦暗结界和钢铁之心协助下,面板精通百分比达到59.29%即可,扣除基础精通百分比16%,最终折合3896点精通等级。
法术伤害的影响
在上一节计算中,我们得到了一个激动人心结论,仿佛100%后置减伤已经唾手可得。
但需要注意上一节的前提是所有伤害均为物理伤害,如果此时全部变为法术伤害呢?
鲜血护盾虽然一直保持在身上但也无法吸收法术伤害,实际能够回溯的只有灵界打击本身的33%。
物理和法术伤害参半的场合又会如何呢?假设现在死亡骑士有30W血,每秒受到5W点物理伤害、5W点法术伤害,5秒内可回溯伤害一共是50W。
每3秒施放一次灵界打击,直接回血16.5W,生成鲜血护盾13.5W,每秒自疗10W。
3秒的灵界打击间隔内一共受到15W物理伤害和15W法术伤害,物理伤害会先被上一次灵界打击生成的鲜血护盾吸收。
剩余1.5W物理伤害和15W法术伤害让死亡骑士实际掉血16.5W然后发动下一次灵界打击再次回满,实际血线在45%和100%之间横跳。
这也是大部分物理法术伤害混合场合下鲜血护盾的实际表现。
因为灵界打击回溯33%作为回血、27%作为鲜血护盾,所以当法术伤害超过承伤总量的55%以上时鲜血护盾就不会被消耗殆尽,精通也就有一部分被浪费了。
能在这种环境下强化灵界打击质量的属性是全能。
回溯缓冲
即使达成了3秒一次灵界打击和100%后置减伤,依然有一个很实际的问题需要解决,如果3秒内暴毙等不到下一次灵界打击呢?
采用上文提到的例子,极限情况是灵界打击直接回血部分每次回复30W血,同时也会生成24.55W鲜血护盾。
如果3秒内受到的总伤害超过54.55W,那么任凭后置减伤有多高都无力回天了,而此时每秒自疗已经达到了18.18W。
同时也可以得到一个副产物,那就是何时死亡骑士已经处于高压期?
就和酒仙有红酒池一样,如果死亡骑士表现为血线在30%和100%之间“刀刀圣疗”,毫无疑问就进入了高压期。
按照上文中的精通配比,此时每秒自疗应为最大生命值的42.42%,例如30W血下每秒自疗应为12.73W。
因此,在达成100%后置减伤后进一步提高生存上限的有效方法就是获得更多回溯缓冲的空间。
实际做法有:
增加血量
最直观的方法,但现在除了耐力饰品以外已经很难“堆”血量了,可以考虑的是岩肤石像鬼符文配合通用天赋秽邪之缚
高急速且不缺资源时可以考虑将碎心打击的1点天赋转移到腐烂壁垒上
增加护甲
同样可以使用岩肤石像鬼符文配合通用天赋秽邪之缚
点出天赋加固白骨
减伤
主动开启冰封之韧、符文分流、巫妖之躯等百分比减伤
点出浮空城意志
除此之外,将副属性投入给全能也是重要的解决方案之一。
全能的作用不仅体现在减伤方面,全能强化灵界打击治疗量也会转化为更厚的鲜血护盾,成为下一次承伤时的缓冲。
这就是《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算的详细内容了,玩家可以根据攻略多多尝试,找到适合自己的解决方法来完成通关。
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