《海狸浮生记》9月14日更新内容汇总 timberborn9月14日更新了什么?
海狸浮生记在昨日进行了第二弹的免费更新,有不少新要素的加入,同时也对游戏进行优化和调整,有些玩家不知道更新了什么内容,这里给大家带来了海狸浮生记9月14日更新内容汇总,一起来看下文中介绍吧。
9月14日更新内容汇总
机械海狸
机器人,它们是超级高效的机械化海狸,可以履行海狸主人的大部分职责(以及一些海狸处理不了的事情)。不过,使用它们是有代价的--你需要生产它们并为它们提供能量。
新的居住者类型:机械海狸。机械海狸可以在所有的工作场所工作,但发明家、天文台和动力轮除外。他们不受工作时间和常规需求的影响。神尾族的机器人被称为Barrelbots,钢牙族的则被称为Cogheads。
只有特定的工作场所从一开始就可以供机械海狸来使用。其余的需要用科学点数来解锁。
窗户、灯笼和雇佣了机械海狸的建筑物的入口处都会亮起浅蓝色,而不是正常的黄色。
新建筑:机械海狸零件工厂(500SP;50块木板, 25个齿轮, 15个金属块;1名工人;需要动力)。
新建筑:机械海狸组装工厂(750SP;100块木板, 50个齿轮, 50个金属块; 2名工人;需要动力)。用4个肢体、1个底盘和1个头部组装成一个机械海狸。
新建筑:炼油厂(400SP;30块木板,10个齿轮,10个金属块;2名工人,仅限神尾)。用胡萝卜、土豆或云雀的种子制造生物燃料。也可以用枫糖浆和葵花籽制造催化剂。
新建筑:生物燃料罐(200SP;50块木板,25个齿轮,15个金属块;仅限神尾)。Barrelbots在此停留加油。
新建筑:催化剂罐 (600 SP;15个齿轮,20个处理过的木板, 15个金属块;仅限神尾)。用它来给你的Barrelbots添加一种秘密的植物化合物!
新建筑:控制塔 (1000SP;20块木板,15个齿轮,20个金属块;使用SP来操作;仅限铁牙)。为其范围内的所有Cogheads增压。
新建筑:充电站 (200SP;5块木板,15个齿轮,5个金属块;1个插槽,需要动力;仅限铁牙)。Cogheads需要去这个建筑上发条。
地形改造
解锁机械海狸还有一个额外的好处--你可以得到能够进行地形改造的工人。挖掘泥土和铺设新的地块可以让你完全重塑地图。这个新功能与《海狸浮生记》的物理学和垂直建筑搭配得很好。
新建筑:泥土挖掘机(2000 SP;100块处理过的木板,100个齿轮,50个金属;4名工人;仅限机械海狸;需要动力)。这个金属怪兽可以挖掘新的资源--泥土,越钻越深。一旦它到达地图的底部,它会继续开采但无法继续破坏地形。
新建筑:泥土堆(500SP;100块木板,25块金属块)。你猜怎么着,这是你存放所有珍贵的泥土的地方。
新建筑:地形改造站(750SP;200块处理过的木板,30块金属块;4名工人;仅限机械海狸)。受雇于此的仅限机械海狸承担起搭建新地形块的危险工作。
新建筑:地形块(6个泥土)。有了足够的泥土,你可以开始放置新的地块。它们是立方体,但关键是要正确旋转它们--来自地形改造站的机械海狸按照箭头所示的顺序建造它们。利用这一点来阻止机械海狸进入计划中的建筑工地,并防止切断建设者的通道。
康乐度系统重做
安康系统得到了重大更新。所有单位的统计资料和奖励现在都清楚地呈现出来,更容易掌握。你不能再让你的海狸长时间挨饿(或让它们口渴或睡眠不足)后却不用承担实际后果。 在新系统下,你的玩法将会更加自由--每一种新的食物、吸引力或装饰都有积极作用。这也有助于我们增加新的内容,并适当地平衡它。
基本需求(饥饿、口渴、睡眠、庇护所)现在可以达到负值,如果海狸长时间被剥夺这些需求,就会更难恢复。
大多数不再有单独的效果组合,而是提供不同的康乐度。这些值总是可见的,如果没有得到满足则呈灰色。
康乐度现在是分等级的。更高的等级给予更多的奖励。
影响一个单位的奖励现在直接显示在该单位的面板上。
成年海狸的奖励是工作速度、移动速度、预期寿命。
未成年海狸的奖励是成长速度、移动速度、预期寿命。
机械海狸的奖励是工作速度和移动速度。机械海狸的康乐度被称为 "状态"。
饥饿状态现在会使工作速度下降50%。
缺水状态现在降低25%的移动速度。
睡眠不足状态现在降低10%的移动速度。
神尾的生育力BUFF和DEBUFF已被移除,但基础生育力值已被提高。
需求中的携带能力的buff和debuff已被移除,但基础海狸携带能力被提高到14。
新的需求:湿毛皮。在离开水后的一段时间内增加康乐度。
新建筑:淋浴器(50SP;10根原木,1块木板;1个插槽,仅限神尾)。由于它的管道浸泡在水中,即使你的海狸在水面上,这东西也能让它们湿透。
新建筑:双人淋浴(50SP;10根原木,1块木板;2个插槽;仅限铁牙)。这个版本不仅可以同时容纳两只海狸,而且它的管道也长了很多!
负面效果
重新设计的康乐度系统还允许我们在游戏中添加负面效应。受其影响的海狸会受到低康乐度的惩罚,所以如果你不想让你的殖民地感觉到他们经历了地狱般的折磨,你就需要采取正确的对策。
新的状态:受伤。每隔几个小时,所有在工厂工作的海狸都有几率得到一个临时的伤害。受伤后,海狸会拒绝工作,直到痊愈。在不同的工作场所,受伤的几率和持续时间都不同。
新的状态:断齿。伐木工现在偶尔会断齿,使他们的砍伐效率减少75%。他们砍的树越多,发生这种情况的可能性就越大。
新的状态:蜜蜂蜇人。蜂巢里的蜜蜂现在有时会蜇伤附近的海狸,这导致海狸感到不高兴,因为它的脸肿了。
新建筑:磨牙石(5根原木;1个插槽)。海狸到这里来磨他们的断牙,而人们一想到这个折磨人的装置是如何工作的,就会感到不安。
新建筑:医疗床(80SP;5根原木,1块木板;1个插槽)。受伤的海狸会到这里接受治疗。如果你能搞到药品,它就会变得非常有效。
新建筑:治疗站(300SP;20块木板,5个齿轮,5个金属块;1名工人)。在这里工作的好医生生产药品,并将药品分发给在医疗床上休息的海狸。
新资源:蒲公英。在野外发现,由林务员种植,由采集员收割。药物的主要成分来源。
科学点
除了想办法将你的科学点数用在刀刃上(以新建筑和解锁工作场所的形式)之外,我们还增加了产生SP的新方法。
新建筑:计算处理器(1500SP;30块木板,100个齿轮,25个金属块;有动力;仅限铁牙)。这个自动化的建筑通过无休止的计算来预测14,000,605天后世界末日时海狸的未来,产生SP供大家享用。
天文台不能再由铁牙建造。
矿井中的新配方(仅限神尾)。神尾可以通过寻找人类文明的地下痕迹(而不是挖掘垃圾)的方式学到很多东西并赚取SP。
电池
如果把你的定居点产生的多余能量储存起来,然后在电力消耗达到峰值时再释放出来,这不是很酷吗?我们的海狸就是这么想的,在修补了一会儿解决方案后,他们想出了重力电池的想法。
新建筑:重力电池(400SP;40块木板,40个齿轮,10个金属块;容量取决于它离地面有多高)。电池的负载会利用剩余的能量自动提升,然后降低,将其储存的能量释放回网络。
迁移
我们经常听到玩家反馈,希望在地区之间迁移海狸(现在也包括机械海狸)可以更容易些,甚至最好......自动迁移。在定居面板中发现的新标签在这方面有很大的帮助。
新工具:迁移面板。这个面板允许你操纵你所在地区的成年海狸、未成年海狸和机械海狸的数量。它有两个部分。
顶部的 "手动迁移 "部分允许你挑选两个地区,并在它们之间直接迁移1个、10个或每个类别的所有单位(成年海狸、未成年海狸和机械海狸)。
在 "自动迁移 "部分,你可以为每个单位类别设置所需的最小值。游戏将尝试为你迁移单位以满足这些最低限度的要求。
在 "自动迁移 "部分的每个区都有两个按钮,每个单位类型(成年海狸、未成年海狸和机械海狸)都可以完全阻止其移走或迁出。
地区中心的迁移按钮现在会重定向到新的迁移面板。
提升新玩家的游戏体验
我们做了一些调整,以便在新玩家学习内置教程时,变得更容易一些。
将 "种植一些胡萝卜 "教程步骤中所要求的胡萝卜数量从70个增加到100个。
更新了其他几个教程的提示。
将默认的农舍行动从收获改为种植。
平衡性调整
第二弹更新需要许多平衡调整,包括对此前内容进行调整。
为了适应地形塑造,游戏中的最大地形高度增加到22地块。地图编辑器中的最大地形高度仍然是16地块。
最大建筑高度仍然设置为 "比最大地形高度高出10地块",这实际上将游戏中的最大建筑高度增加到32地块。
齿轮车间。现在制作齿轮需要3个小时,而不是6个小时;齿轮和木板的存储空间从8个扩大到10个,以弥补更大的产出。
大型金属平台:现在需要1000SP才能解锁,之前为500SP。
现在,工作场所只在实际运行时消耗能源。
发动机不再消耗原木,而在连接的电网中对能源的需求为零。
发动机现在每小时使用0.2个原木,比原来的1个减少了,而且它的内部存储量也降低到了10个原木。(译者注:完整的存储现在可以维持引擎2天,而不是1天)。
稍微调整了发明家和天文台的输出数字,去掉了小数。
将废金属的重量从9增加到11。
寿命机制已经从头开始重写,现在以一种更可预测的方式影响海狸。
海狸(现在也包括机械海狸)现在总是能够携带至少一种货物,即使超过了它们的最大承载能力。如果超过了,它们会走得更慢。
泥浆池现在需要泥土来建造,而不是齿轮。
将解锁铁牙所需的康乐度水平提高到15,以适应康乐度系统的调整。
游戏UI界面
除了新的内容,如机械海狸和迁移面板,还有一批其他变化,旨在使你的体验更好。
现在,在选择一个建筑物后,分配给该建筑物的所有工人和居住者都会在地图上突出显示(反之亦然)。
地区范围线现在总是从地区中心向外显示。
地区中心现在在作为在建工程的一部分放置时显示范围预览。
增加了 "入口受阻 "的警告。
在结算面板上做了一些视觉上的改变,使其更漂亮,更容易阅读。
不可用的工作场所和住宅不再被计入空闲槽的数量。
在地图的最低层不再有可能建造炸药。海狸不是鼹鼠,OK?
人口康乐度面板已经更新。现在它显示了每种需求对人口的平均康乐度的影响。
在结算面板中,权力选项卡不再显示地区下拉菜单。在其他地方,这些下拉菜单在点击外面任何地方后都会折叠。
定居点面板的图标现在在光标下被突出显示。
清理了许多工具提示、状态、通知和描述。
清理了建筑物中显示的建筑成本和成分的顺序。
更新了建筑中资源消耗的显示。
需要的工具提示现在实时更新。
增加了缺失的点击声音。
更新了几个状态和建筑图标。
对用户界面进行了许多其他小的调整。
性能优化
这里一帧,那里一帧,我们就快成功了!
通过对水、工作分配、海狸游走和资源计算的调整,提高了游戏的性能。特别是,有大量无聊的海狸的定居点的运行速度可以提高到25%,来了解一下吧。
杂项
野生蒲公英已更新至所有收录的地图。
更新了较小的建筑物(长椅、海狸雕像、稻草人、钟、水车),使它们可以建在平台下。
发电的建筑物不再根据电网的效率而动画化(这是动力轮慢速转动时最有视觉冲击力的地方)。
现在支持左手操作的鼠标。
在地图浏览器中增加了 "删除地图 "按钮。
在保存游戏时,你现在可以预览更早期的存档,便于你去覆盖它们。
在自定义难度下,现在可以手动调整受伤的机会。
铁牙的搬运工现在也向繁殖舱输送营养物质,这是他们已经很累的工作的一部分。
Bug修复
发动机在暂停时不再燃烧原木。
暂停时,灌溉塔不再使用水。
修正了一个导致楼梯限制范围的错误。
在没有完全供电的情况下,不再以全效工作。
建筑工地不能再达到100%以上的进度。不,即使是铁牙也不行。
修正了分配职位模型中的一个视觉错误。
完全生长的树木和灌木在被水淹没时不再生产货物(如松树树脂)。
修正了几个小的视觉错误。
水闸现在可以在施工现场阶段同步进行。
修正了一个关于被淹没的繁殖舱的错误警告。
门上现在显示出正确的范围指示。
修正了稻草人提供错误奖励的错误。
当试图在一个不可用的区域放置一个建筑预览时,现在仍然显示该类型的所有其他建筑预览的AOE。
修正了轴不旋转和动力轴交叉点不正常旋转的错误。
修正了一个错误,即无论与摄像机的实际距离有多远,状态图标总是出现在火焰粒子效果前面。
被淹没和需要用水的建筑物的图标现在不同了。
当海狸在建筑物内时,点击它们后,状态图标不再出现在海狸的头上。
修正了因标记要砍伐的树木而导致的帧速率下降问题。
暂停的建筑物的生产力现在得到了正确的计算。
修正了树木的预览模型和普通模型混在一起的错误。
再也不可能提升到100%以上的成年状态了。
在加载游戏后,你不再能在不适当的位置抓到你的海狸。
在游戏加速时,海狸睡觉或休息的动画不再是PEGI-18。
用于重新命名一个单位或地区的弹出窗口现在允许立即输入。
开始一个新游戏后,你现在可以马上开始输入新定居点的名称。
切换建筑物中的配方不再导致其面板暂时中断。
现在,"人口康乐度 "面板在更大范围的用户界面上可以正确地缩小尺寸。
出于对死者的尊重,海狸和机械海狸的尸体在你移走他们所在的平台后,现在会被运送到最近的可用平台上。
修正了几个可能的崩溃原因。
海狸浮生记9月14日更新内容汇总为大家分享完毕,主要包括了新增要素,平衡性调整、性能优化等方面的更新,还没来得及更新最新版本的网友快快更新下最新版本吧。
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