枪火重生主E猴子武器选择推荐
枪火重生主E猴子武器怎么选?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看枪火重生主E猴子武器选择推荐吧。
枪火重生主E猴子武器选择推荐
在武器选择之前先说一下猴子的E(破魂),这是个非常有意思的技能,先看一下技能描述
(我改键改成Q了,这点请忽略不计)
猴子破魂技能的特点是向准星处发出一个飞行道具(毫毛),毫毛有一定自瞄,有点类似如律令的弹道,会在飞行一段时间后拐弯瞄准。但是不要太指望它的自瞄效果,因为这玩意距离近了会撞墙消失,距离远了也会因为超过飞行极限而消失,反正总体参考如律令的射程和弹道就差不多了。
毫毛命中之后会对命中敌人先进行一次【猛击】,之后会搜索10米内的目标再进行一次【猛击】,如此重复4次,在没有金爵加成的情况下每个敌人只会生效一次。要注意这个10米范围指的是当前命中目标,如果技能命中A之后跳向目标B,而C距离A小于10米而距离B大于10米的话,这个技能还是会断掉不会命中C的,把它理解成连锁闪电的效果就行。
【破魂】触发的【猛击】最最特殊的一点是它会造成【武器伤害】,也就意味着如非特殊情况下(比如手持手枪武器的时候,后边会提到),【破魂】这个技能是【不吃任何技能加成】的,这也意味着破魂猴子在大多数情况下拿技能伤害卷轴/灵佑是没有任何实质提升的,这点需要注意。
而作为弥补,猴子的【猛击】会享受【所有武器伤害加成】的效果,这里的所有武器伤害包括的东西就多了,我分条概述一下:
1.【猛击】伤害基于当前武器白值伤害,也就是面板伤害。注意这里的面板是包括【所有弹道】的,比如说刺猬20+弹道的伤害是统一结算,综合算一次伤害。同理,当你的武器铭刻里有【弹道数+X】的词条的时候,这个弹道也会被计入【猛击】的伤害。另外,武器的临时等级提升也被包含在内。
2.【猛击】伤害能触发当前武器所有【元素伤害】和所有【元素异常】的效果(触发几率同武器)。这里的效果既包括【火焰/腐蚀/电击】对【生命/护甲/护盾】的50%伤害加成,也包括多属性复合加成(双子火毒300%之类的)。但有个比较特殊的例外是貌似是它并不会触发单属性的属性异常效果(会挂上异常,但不会触发像火焰持续掉血这类效果),这点我还是不太确定,希望大佬补充一下。
3.【猛击】伤害能享受所有【幸运一击】效果,也就是说你所有武器词条以及卷轴灵佑金爵上的幸运一击它都是吃的,和武器效果一样,最多300%。但关于单发子弹的特殊幸运一击效果(比如说传说词条弹夹变为2,第二发子弹幸运一击加200%)这种我还没有测试过,希望大佬补充。
4.【猛击】不享受武器本身自带的攻击特性,比如说火飞镖命中后延迟爆炸,以及像棱刺的流血效果这些是不能触发的,但是根据武器本身的分类有特殊的加成,这个我会在武器分类里详细去说。
以上四条基本可以把【破魂】看成是一个冷却时间超长的远程版海啸之拳,但是如果你觉得仅限于此可就大错特错了,因为【猛击】还有着一个海啸之拳无法比拟的特点——那就是暴击!
【猛击】享受所有【暴击】相关加成!【猛击】享受所有【暴击】相关加成!【猛击】享受所有【暴击】相关加成!重要的事情说三遍
这里的【暴击】相关,既包括触发条件,也包括暴击倍率,这里我分条来说一下:
1.暴击触发条件。不看加成的情况下,【猛击】的暴击触发几率是0%,就算你用毫毛打头也是0%,这点和海啸之拳是一样的。不同的是,比起海啸之拳只能通过火狂小斧子强行触发之外,猴子还有两个可以触发强力暴击的组件:
一个是金爵【会心一击】
还有一个是手持狙击枪时的武器类型加成
简单理解一下就是,如果你用的是非狙击武器,那么点满会心一击的【猛击】差不多能达到50%以上的常驻暴击。如果你用的是狙击枪又点满了会心一击,那么恭喜你,你的【猛击】基本常驻90%以上的暴击了,稍微强化下武器就是100%暴击!
2.暴击倍率。这又是个重头戏,因为如果暴击仅仅是造成200%伤害的话,那么不过是另一个幸运一击罢了。但猴子唯独不同,因为他的暴击倍率是跟着人物武器走的,同时吃所有加暴击倍率提升和暴击伤害提升的buff。也就是说,假如你拿的是狙击枪同时还点了会心一击的话,那你可以放心地去拿【鹰眼瞄具】【琉璃瞄具】之类的卷轴。而狙击枪的暴击倍率普遍比较高,按苍鹰的4倍暴击来计算,一轮伤害下来伤害甚至可以跟小老虎平起平坐(当然前提是解决了冷却问题)
综上所述,我们需要的最优秀武器应该是:【单次伤害高】【射速慢】【相对易得】的武器。说了这么多理论总算来到主题了,来看下武器选择吧:
我给这几类武器的特殊加成做了评级,分别是:
1.霰弹枪:★☆
2.狙击枪:★★★★★
3.发射器:★★★★
4.近战武器:★★
5.手枪:★★★☆
6.其他武器:★
接下来分别说明一下
1.霰弹枪:★☆ 霰弹枪的+3弹道加成简直太拉胯了,对于霰弹这种本来弹道就多的武器加成可以说是杯水车薪,综合考虑来看,白值伤害最高的武器可能只有【青鸾】了(没错,青鸾的基础伤害比狂猎和地狱高),而用青鸾本来用的就少,用技能触发还没发享受击退效果,本身单发异常几率也不高,所以整体来说不推荐。
2.狙击枪:★★★★★ 真神降临!狙击枪的40%暴击概率本来就离谱,再加上暴击伤害提高60%和武器自带的暴击倍率及高元素异常加成,简直就是神中神!唯一的问题是在解决技能冷却问题之前,清群怪的能力会比发射器要弱上不少。综合考虑来看,狙击枪中最为优秀的武器应该是重狙【苍鹰】。苍鹰拥有着所有狙击枪里最高的基础伤害(400)和相对较高的暴击倍率(4x),比起纷飞那种暴击高但基础伤害低的武器,【猛击】伤害要高出一大截。唯一的问题是【苍鹰】的移动速度减益太大,在被boss追的时候走位不灵活,如果中了个减速基本就是原地等死,前期拿很容易暴毙,因此需要适当堆一下移速和防御,但中后期从伤害量上来讲,【苍鹰】绝对是T1级别的武器。
3.发射器:★★★★ 发射器系列武器虽然除了锐鸣炮之外,之前一直沦为T3爆炸狗的玩具,但是这次可以说是在猴子出现之后绽放新生了。拿上发射器之后,你的所有【猛击】都将变为6米的aoe,且爆炸伤害增加30%。有的时候我往怪堆里丢了一个e,还没弹出去怪就都被炸没了,手雷狗都望尘莫及好吧。综合考虑来看,发射器中最为优秀的武器是【青铜虎炮】和【狱裂骨龙】(这名字真难记,就是那个毛妹重力枪)。二者都有可以媲美火棍的基础伤害(火棍是700,这俩是680),同时因为是特殊弹武器,和狙击枪一样容易被猴子的天赋掉落获得。
唯二的问题是首先和重狙一样,这俩武器的灵活性也不咋的,骨龙可能还有个控场救一下,虎炮就真的是瘸腿战神了。其次还有一个问题是【青铜虎炮】和【狱裂骨龙】的暴击倍率低到令人发指,走发射器流派就绝对不要点【会心一击】金爵了。虽然问题这么多,但是发射器炸鱼是真的爽,体感上说不定比狙击流还要优秀,打boss慢点就慢点了。
4.近战武器:★★
很多玩家包括我,在dlc更新后第一时间想的就是玩个火棍猴试试水,结果被打了个鼻青脸肿(当然你要是出了沙漏和融会贯通那当我没说)。确实,猴子的e和龟龟的e那么像,怎么龟就能拿烧火棍,猴子就拿不得?但是仔细分析会发现,两个英雄的定位差别挺大的。猴子不适合玩近战,主要是基于以下四点:
①近战生存性问题
龟龟的生存性在所有英雄里边都是一骑绝尘的,只要盾一开,几乎是正面180度的立体防御(当然有些高打低的位置伤害会穿盾,比如说那个该死的放球河童),龟龟几乎80的倒地都是因为没及时开盾和被绕屁股了,生存能力一顶一的棒。但是反观猴子,不但没有任何的无效伤害手段,甚至连保命天赋、金爵甚至灵气都不是什么“硬茬”。
(看上去很美好,但貌似有内置冷却,体感效果甚至不如狗的掉血免疫普通伤害那个金爵)
(3级的时候效果还好,但是不能被频繁破盾,再加上猴子很吃金爵,都是没办法才点生存)
(先不说开不开灵气,就算开了能不能凑出来也是个问题)
综合来看,猴子的生存能力虽然不算最弱的,但明显比不过龟龟和鸟那种纯贴脸的硬茬。对于这个生存能力,远程猥琐放e开枪什么的足够了,但是用近战武器跟人贴脸拼真的有点找死(反正贴脸单通轮回8是不太可能)。
②猴子的专属灵佑——【次元法阵】特性
如果说有什么是每一个玩过主e猴子的人应该都刻骨铭心的事情,那就是这个【次元法阵】buff掉的可****快了。甭管你是200盾还是800盾,被小怪摸一下,层数立刻清零。但同时你还不得不拿,因为这个buff加成叠满太厉害了。这就决定了就算我们的冷却缩减能叠上来,也得有意识地走位规避伤害,这就和近战的理念相冲突了。
③输出模式和技能真空期
有的人可能会说,我不贴脸,我就拿个烧火棍远程放E,偶尔右键刮一刮不行吗?确实可以,前提是你足够胡(比如沙漏+融会贯通),否则的话,你会发现你大多时候都在等E的冷却,以及在右键刮的时候被敌人远程命中buff清零。其实对比龟龟,龟龟是只有贴脸的时候才有伤害,猴子的E射程虽然说不是无限远,但拿上发射器的E也基本可以跟手雷狗平起平坐了,另外就算你脸再黑,技能12秒冷却,你也可以在等冷却期间用武器远程输出(猴子平A输出其实不低的,幸运一击和武器等级都在线),为啥非要纠结玩近战呢?
④近战武器e加成
这个80%幸运一击看上去挺美好,但实际上用处不大。首先它只能作用于第一次猛击,之后的不管是打同一个目标还是打其他目标都是没有效果的,还不如发射器的30%固定增伤。其次就算是80%的幸运一击,在这个版本下其实也很好凑,不用说各种加幸运一击的卷轴,就连武器绿词条上都能出20%和40%幸运一击。如果你脸黑没的选,像我一样点了加武器词条的金爵,你会发现经常会出各种易伤幸运一击词条,更不用说真的胡起来300%的上限都会溢出。还有个情况是如果你幸运一击50%左右不算太高,碰巧掉了个合理幸运,那你拿还是不拿?不拿觉得亏,拿了相当于这个词条就作废了,总之各种纠结。
综上所述,猴子其实并不适合玩近战,他的走位思路反倒是更像狙击虎,靠远程打dps的,甚至走位需要比狙击虎更加注意免得掉buff。一旦把这个思路调整过来了,你就会发现猴子真的不废,只是你没找到正确的玩法而已。
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