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原创:蝙蝠骑警全机体性能评析

佚名 2022-08-28 11:50:21

原创:蝙蝠骑警全机体性能评析

作者:电玩小精灵

原创街机赏析内部编号0213

蝙蝠骑警 街机游戏海报镇楼

街机游戏 蝙蝠骑警 下载地址

https://www.mamecn.com/newrom/7127.html

本作的故事背景大致是这样的:为了对付那些法律无法制裁的大奸大恶,政府就招揽了一些犯罪者作为特工组织起来,并将其命名为ZERO COP(零号警队)……九位原创角色就是这样的人物。嗯,可以说是典型的以毒攻毒手法……至于其他客串角色,则是因为制作组的召唤大法穿越而来。(笑)

(由于是总计18架机体的大基数,可以达成的组合确实是非常多变,所以抛砖引玉地放上一篇双打理论,本作在双打时何止是乐趣倍增啊!)

双打理论篇

射击游戏一般双打比单打简单,尤其是一些具有二周目设定的作品。虽然双打对游戏者的避弹技术要求有所降低,但对于战术配合,时间差的掌握,爆弹的使用等方面则比单打要高很多,因而把双打视作一个研究的项目是很有必要的。

无论是现实中的街机厅还是网上联机我们都经常会见到这样的情况,两个单打某款射击游戏均能一币甚至一命通关的高手,如果不事先对同伴的打法有一定的熟悉程度或者互相磨合一下的话,贸然双打的话则很有可能在半途就纷纷GAME OVER,配合的重要性由此可见一斑。双打想要取得好成绩的话,关键是取决于选机,选机一般要考虑到以下几个方面:

1. 机体的火力和移动速度的问题。这个问题要综合起来看,因为双打对速度的要求可以降低一些,双打一般较少需要大幅度的走位。一些速度较低,火力猛烈的机体在单打时虽然有可能比较吃力,但双打时同伴可以帮忙解决了不少移动攻击的问题,所以许多双打高手往往喜欢选择这类机体。

2. 爆弹的持续时间要长,保护范围广且最好施放后还拥有一定的自由度。这一点对双打来说至关重要,因为双打的时候往往还要顾及到同伴的安危,所以那些爆弹只能保护到自己的机体是非常不适用的。或者那些放爆弹时很容易阻挡了同伴视线的机体也应尽量避免。

3. 选机要有主次之分。这是综合上面两点来说的,一般速度较快的机体选为1P,爆弹防护性较好的选为2P。爆弹由不引弹的一方带着,引弹的一方只需带有一至两颗应急就够了。这是重要的战略。

双打的基本战略:

双打最基本也是最重要的战略是一人避弹一人走位。其实在很多作品里中途出现的特别凶恶的敌人或者boss,画面上通常会有死角位。例如音速战机一代最终关的中boss,不引弹的一方可以移动到画面上方停留,而另一方就专心在下方闪避。

有些子弹则要求两人同时闪避,但躲时应该一人走左,一人走右,这样才不会扰乱彼此的视线。有些弹若同时躲比较危险的话则不要吝啬爆弹。因为在攻关前期如果能保存更多的生命,将为后期的关卡打下良好的基础。

双打练习时要多注意一下,打boss时需要怎样的走位,什么时候是攻击的最佳时机,这些要求比单打高得多。因为双打掌握时间差比单打重要,早点击破boss,就意味着节省了爆弹。而单打有时候即使错过了最佳的攻击时机还可以凭技术来躲子弹,但双打躲密集的子弹要比单打困难,比较容易看错飞机而白死。

火力以满级,爆弹以一个大BOMB的施放为标准

前警察队的角色设定和机体性能评析:

D.D :23岁

所犯罪行:偷贩毒品以及斡旋(冤案)

搭乘机:FLYING KILLER

速度:5

子机:广范围炮

爆弹:超级重力

评析:性能标准,没有明显缺点,相当实用的主角机。主火力攻击范围比较宽广,而子机则是向两边发散攻击。这种配置在攻关过程中可说是颇有优势的。爆弹的攻击范围和持续时间都属一般。移动速度属于偏快,适合进行C强化(主火力+子机)总之,无论单打双打都是可以发挥得不错的机体。

使用等级评定:A(这完全是我的看法而已,下同)

SHORTY :22岁,

所犯罪行:偷贩毒品以及斡旋(冤案)

搭乘机:Carry Carry

速度:4

子机:跟踪导弹

爆弹:雷电之刃

评析:综合性能非常优秀的机体!主火力攻击范围适中,而子机的跟踪导弹发射迅速,可以对敌人进行全方位的追击。爆弹的攻击范围表面上看似乎有些狭窄,但胜在放出后机体可以自由移动而且持续时间长。如果是双打时,那么放出前最好提醒一下同伴。进行C强化后则毫无疑问成为队伍里的主力机体。

使用等级评定:S

JYUJI :28岁

所犯罪行:在警局内大打出手,导致轻重伤者多名

搭乘机:Sangerea 5280

速度:8

子机:觉悟光线

爆弹:火焰凤凰

评析:主火力攻击范围偏窄,而且子机的攻击还是属于直线型。虽然移动速度较快,但就算经过C强化在中后期的关卡里还是很容易陷入应接不暇的境地。另外,爆弹的攻击范围一般且固定。火凤凰前进的速度也不算快,如果遇到一些移动迅捷,体积较小的敌人,那么还很可能会让他们躲避过去,有时候如果被迫在版边放出就更是可惜。单打时比较难用,而双打时作用有所提高,因为有同伴分担版面,而且集中型的火力也利于攻坚。

使用等级评定:C

超能力者队设定和机体性能评析

MARIA:15岁

所犯罪行:运营反社会宗教团体

搭乘机:CLITTER IV 

速度:9

子机:援护舱

爆弹:超能力攻击

评析:主火力攻击范围宽广,而僚机则可以不断变换角度进行攻击。在关卡途中可以有效封锁杂兵,但在攻坚战时输出就嫌不足。移动速度很快,适合进行C强化来提高攻击力。另外爆弹的性能非常优秀,攻击范围适中,持续时间长而且具有追踪能力,除了有效杀伤敌人外也能轻易保护到同伴。是属于双打更胜单打的机体。

使用等级评定:B

GOLDEN:25岁

所犯罪行:结婚欺诈

搭乘机:Razar Back

速度:12

子机:速射炮

爆弹:强力射击

评析:移动速度是所有机体里最快的,进行C强化是最好的选择。主火力打击范围适中,但直线型的子机攻击真是失分不少,很容易受到蜂拥而至的敌人压制。爆弹的打击范围不错,而且放出后自机可以自由移动,这一点在双打时是很大的优势。总的来说比警察队的JYUJI更好运用些,比较适合双打的机体。尤其是和同队的MARIA,彼此机体的性能互补得非常好。另外,这名角色我并不觉得有多大魅力,但他却在RAIZING2000年的作品——超级魔法大作战里作为隐藏角色出现。

使用等级评定:B

STRAWMAN :33岁

所犯罪行:进行恐怖活动

搭乘机:Beyond 8570

速度:7

子机:超能力光束

爆弹:疾风杀戮

评析:综合性能极其优秀的机体!主火力打击范围宽广,子机的攻击具有追踪能力,相当不错的配置,进行C强化是最好的选择!爆弹的性能也很优秀,打击范围宽广,持续时间适中,而且会根据敌人的位置调整发射角度。既可自保,也能轻松保护到同伴。可以说在整个攻关流程里几乎没有什么地方是本机难以应对的。无论单打双打都是足以担当主力的机体。

使用等级评定:S

凶恶犯罪者队设定和机体性能评析

BIRTHDAY:24岁

所犯罪行:连续抢劫银行

搭乘机:Mad Romero

速度:4

子机:弱扩散型火炮

爆弹:旋转锯

评析:主火力打击范围宽广。子机的攻击其实也是属于直线型,但是那些小炮弹命中敌人后爆炸开来的气焰也具有杀伤力。不过爆弹的性能却很怪异,打击范围狭窄,而且四个锯齿轮分布的位置也难以全数命中敌人,基本上只能自保,同伴是顾及不上了。另外移动速度也是软肋,还是只进行A(主火力)或者B(子机)强化会比较保险。另外,这位熟女也和GOLDEN一样,在超级魔法大作战里以隐藏角色身份登场。

使用等级评定:C

TAG·T :26岁

所犯罪行:犯罪飞车党头目

搭乘机:GRIZZLY VSE 

速度:4

子机:跟踪激光

爆弹:无情匕首

评析:主火力攻击范围比较狭窄,僚机的攻击具有追踪和穿透能力。而且本身的移动速度不算快,进行B强化应该是最好的选择。另外,爆弹的打击范围比同队的BIRTHDAY还要狭窄。虽然可以通过再按一下B键和方向把刀子甩出去,不过这样持续时间就很难把握了。属于单打还算可以,但双打就不大适合的机体。

使用等级评定:B

ADAM :19岁

所犯罪行:杀人等等

搭乘机:V-TWIN BOGIY MAN

速度:6

子机:锋利刀片

爆弹:音速飞刀

评析:主火力打击范围适中。子机的攻击具有穿透力而且可以通过上下移动来调整一下打击范围。爆弹的持续时间一般,攻击范围波及全屏,虽然对单一目标可能伤害不高,但胜在保护功能强悍。另外,移动速度属于偏快,适合进行C强化,是无论单打双打都能有良好发挥的机体。

使用等级评定:A

空战之路队设定和机体性能评析

四架机体全部参战,足见RAIZING对该作的重视。这些机体都有两个共同点,其一是主火力的攻击范围都比较狭窄,其二是普遍移动速度都不算快。但为了挑战所有的关卡和BOSS,还是要选上一架才行。另外也因为要考虑到来自空战之路的经典设定——接奖章加分。如果你全都选那些大范围攻击的机体,那么很可能会一下子打出多个奖章而应接不暇,结果呢分数就上不去了。

B·WAYNE 

搭乘机:G-1010银剑 战斗攻击机

速度:5

子机:G型

爆弹:超级凝固汽油弹

评析:各项属性都比较平均,进行A(主武器)或B(僚机)的单项强化是最好的选择。爆弹在通常情况可以遍及全屏。但当在左右两边有敌人的时候放出,那么爆弹也会全部向某一边拐去,结果就是上方的敌人会安然无恙……这可以说是本机最大的不足了。

使用等级评定:B

J·WAYNE 

搭乘机: G-130蚱蜢 陆上战斗迎击机

速度:4

子机:G型

爆弹:强力巴尔干机炮

评析:主武器的攻击范围是所有机体里最狭窄的,虽然具有穿透性,但进行B强化依然是最好的选择。爆弹性能不错,持续时间长,而且放出后自机可以自由移动。是一架无论单打双打都有稳定发挥的机体。

使用等级评定:B

B·WAYNE 

搭乘机:G-1026飞行男爵 轻型舰上战斗机

速度:7

子机:G型

爆弹:跟踪导弹

评析:空战之路综合性能最优秀的机体!主武器打击范围适中,而且移动速度是四架机体中最快的,偶尔进行一下C强化也不错。另外,爆弹的持续时间长而且具有追踪能力,自机和同伴都能得到保护。可说是一架足以应对任何状况的万能机体。

使用等级评定:A

J·WAYNE 

搭乘机:G-913野生蜗牛 重型舰上雷击机

速度:3

子机:G型

爆弹:跟踪火焰

评析:最明显的缺点是移动速度很慢。不过主武器是空战之路机体里输出最高的,而且中间的四段还具有穿透力,进行A强化是最好的选择。爆弹持续时间一般,喷射的火焰具有一定的追踪能力。但当敌人大量出现的时候,喷射的角度将会难以预料……和银剑一样,被爆弹性能所累的机体。

使用等级评定:B

魔法大作战队设定和机体性能评析

战士GAIN

搭乘机:VALHALLYZER

SPEED:9

子机:巨剑

爆弹:超魔法爆弹

评析:移动速度快可以进行C强化是优势所在。但是普通形态下整体火力的打击范围比较狭窄。爆弹的性能有点像是警察队的D.D,但是就没有闪电来扩大打击范围。可说是不算好用的机体。

不过假如能进化成隐藏机体的话情况则有所改观。在这个形态下,子机的火力加强了很多,除了四把具有穿透力的长剑外,还加上四对具有追踪能力的短剑。很好地弥补了普通形态时火力打击范围不足的缺点。然而变成隐藏形态时,机体一下子大上了一圈。尽管中弹范围和普通形态一样,在子弹密集的时候还是对判断造成一定的困扰。

使用等级评定:普通形态B

隐藏形态A

魔法师CHITTA

搭乘机:GUN-DALF

速度:7

子机:冰方块

爆弹:魔神火山

评析:主武器打击范围一般。但子机的攻击过于分散,对很多敌人的打击如同抓痒,而且几乎都是只向左右两边攻击,直接造成对中间的输出不足,用起来可说是比较尴尬。爆弹的打击范围和持续时间都只是一般。属于单打非常吃力,双打略有改观的机体。

使用等级评定:C

飞龙武士MIYAMOTO

速度:11

子机:大忍术弹

爆弹:真空斩

评析:飞龙在RAIZING的游戏里是出现得很频繁的角色,而且每次出现都是实力不俗,在本作中当然也不例外。移动速度很快,进行C强化是最好的选择。主武器打击范围适中。子机的攻击不像CHITTA那么分散,如果贴近敌人攻击很快就造成巨大的伤害。爆弹的性能也很不错,持续时间一般,打击范围宽广,就算双打时也能轻松保护到同伴。

使用等级评定:A

咒术师BORNNAM

搭乘机:GOLGODIAN

速度:4

子机:地狱亡魂

爆弹:恶兆

评析:主火力打击范围宽广,子机的攻击属于追踪型。按理说是很棒的配置,但是此机的追踪攻击却有点特别,就是无法打击后方的敌人,因此比不上其他有追踪攻击的机体。爆弹的打击范围和持续时间都是一般,总体上性能还是不错的。

使用等级评定:A

CARPET

搭乘机:MAGIC CARPET

速度:6

子机:小女巫

爆弹:阿拉伯跳跃

评析:主火力打击范围比较狭窄,再加上移动速度不算很快,因此最好还是进行A强化。子机会尾随主机移动,非常特别,而且其攻击还带有穿透性。另外,如果蓄力放出后,主机保持不动,那么子机也会停留在该位置。有时候可以利用这一点让子机分担版面。爆弹的持续时间较长,而且快要结束时,自机会慢慢变小。这时候我们就可以从容地移动到安全位置。总的来说,是既好用又有趣的角色。

使用等级评定:A

单打组合推荐:CARPET (A强化) 空战之路3号机(B强化) STRAWMAN (C强化)这个组合可以挑战所有的BOSS和关卡,攻关途中的清敌,贪分等都足以应对,当之无愧的最佳组合。

空战之路1号机(A强化)GAIN(B强化)SHORTY(C强化)。总体上比上一个组合性能稍逊,但也能挑战所有的BOSS和关卡。

至于双打的组合,由于两人可选的机体增加,限制也就有所放松,强力的组合是非常多样的,例如一方可以全选火力猛烈的机体,另一方可选爆弹防护性能好的机体等。这就留给各位自行构想吧。

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