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SS游戏原创赏析-被颠覆的恶魔城《月下的夜想曲》

佚名 2022-08-28 11:33:30

【SS】被颠覆的恶魔城——《月下的夜想曲》赏析

本文系 满天神佛 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处“”

文章作者: 满天神佛

文章出处:

原创游戏赏析-内部编号098

【SS】被颠覆的恶魔城的攻略流程及下载地址可以看这里

https://www.mamecn.com/jiejiyunxingban/_SS__emcXyxdyxq__mnq_4565.html

这是我6年前写的一篇斗帖。原标题太激进,被某改了……今天让大伙也委屈一下眼睛,就算奇文共赏吧。

玩恶魔城有十几年的历史了,对恶魔城系列一直保持着极大的好感。诡异的音乐、艰险的关卡、实力不济的主角、神勇过人的BOSS……无不深深的吸引了我.但是,就是它,就是“月下的夜想曲”!就是它彻底败坏了恶魔城的名节.

(阿少确实飒爽,一招一式都透出贵族的霸气)

初玩这个游戏的时候最另我惊讶的是主人公的变化。人设风格变了、动作灵活的过分、武器更换了,还是可以随便换。最可恨的是什么武器都有,就是没有鞭子!我一直认为鞭子是恶魔城的灵魂,主人公没有了鞭子,这就意味着恶魔城已经变质了。你别说不是还有贝尔蒙多家族的里希特么?里希特在月下里只是个配角,阿少(阿鲁卡多)才是该游戏的男主!之前恶魔城的主人公都深受地球引力之束缚,跑不动、跳的矮不说,跳起来还不能改变控制方向;再看阿少,跳——二段跳——天外飞仙.跑,不仅有加速靴,不过瘾还能变狼裸奔、变蝙蝠想怎么飞就怎么飞,不愧是吸血鬼伯爵的大儿。

(上图左为“天外飞仙”跳;上图右为著名武器“真空刃”的实际效果)

游戏中关于主人公体力的回复设定的也非常过分。之前的历代恶魔城都是通过找到每关仅有的一个或两个鸡腿来恢复体力,而且鸡腿全部是藏在墙里(汗),没有一个是光天化日之下公然送给主角的。毫不夸张的说,这每关仅有的一个隐藏补血道具是战胜BOSS的关键。再看看月下,满街都是回复体力的记忆点,而且主角还能肆意的携带数量庞大的回复剂且回复剂种类繁多……再强力的BOSS也隔不住这么猛烈的“血海”战术啊!何况月下大部分BOSS本身就不强,再加上主角强的惊人,BOSS们就像服用了速效致痴药一样毫无反抗之力了……

(看看身上带的食品,简直就是随时随地都能开趴体!)

然后再说说关卡及武器的设定。请问大家月下与之前作品相比,在关卡设计上最大的区别是什么?是“坑”。月下上没有‘坑’了。以往的恶魔城在跳跃上要求极高,因为一路上有无数个一跳即死的陷阱。而月下呢?即死陷阱数为零……恶魔城一半的的乐趣就此消失。场景倒是很丰富,钟楼墓地图书馆水帘洞斗技场教堂应有尽有,都逛遍了还能让老天爷把城反过来变成逆城再逛一遍。逛,为什么说“逛”?玩月下的时候没有提心吊胆的感觉,怎么看都像逛公园。

(城里还有做买卖的老大爷,你说这像不像是逛公园!?)

而主人公武器的强悍则令该游戏的乐趣也彻底叛变了。大家都知道以前恶魔城的武器除了鞭子就只有副武器,正确选择副武器是每关战胜BOSS的关键。副武器选错了想战胜BOSS可以说根本没戏。而月下呢?什么变态的武器都有!可以连击的、能恢复体力的、懂魔法的、会召唤的……总之是怎么变态怎么来。副武器?副武器就是一堆摆设,从头到尾不用副武器都照样把BOSS打的满地找牙!·最绝的要数那个能引发盾牌潜力的魔杖和阿鲁卡之盾的无耻配合了:见了BOSS左手拿杖右手持盾,双键同按……但见BOSS们被秒的惨不忍睹……连仅有的能较量几个回合的大蜥蜴(逆城内“远古的邪神”)都在50秒内屈死!惨不忍睹……

(上文所述的“神盾”潜力觉醒图)

(阿少的次元转移加三味真火,是不是很像他爹)

(上图所示“黄金指轮”绝对是究极霸道的道具,效果在图上已经表示出来了)

(这是仲魔“剑魔”的必杀绝技——百剑合一,华丽而霸道)

(这个图就是副武器“十字架”的使用效果了,威力大且攻击范围几乎涵盖了全屏,想想当年西蒙的十字架,不过是个回旋镖吧)

总算明白日本人为什么不喜欢从该作之后的恶魔城系列作品了。月下除了能让心理素质差没有自尊的人在该游戏中找到一点心理上的满足,就一无是处了。那些人也只适合玩月下,玩难度稍高点的游戏的话,他们那脆弱的自尊就会被极大的自卑击的粉碎。(这段相当偏激,但确实是我的原作)

(召唤亡灵军团的魔剑及出招效果)

虽然现在对恶魔城系列还是每出必玩,但是玩过之后,剩下的也只有叹息了。

《月下的夜想曲》带模拟器打包下载:

http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=5094&page=1&extra=page%3D1

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