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《三国志14》武将个性作用——军事篇

佚名 2021-01-11 14:47:07

三国志14个性有什么用?三国志14哪些个性厉害?三国志14攻略哪些角色强?今天小编就来带大家一探究竟吧。

《三国志14》武将个性作用——军事篇

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二,【军事类】(不包括运输、建筑)

<第〇集团>金色个性

(注:因为未完全公布,所以不能百分百确定都是金色)

奸雄:一定范围内的【自势力部队】全能力上升(舰船、兵器除外)。

枭雄:一定范围内的【敌部队】全能力下降(舰船、兵器除外)。

洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫异常状态】。

火神:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫火】的影响。【火计】必定成功。

神眼:一定范围内的【自势力部队】陷入异常状态时,该期间缩短。

虚实:一定范围内的【敌部队】陷入异常状态时,该期间延长。

飞将:于【大河以外】的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

脱兔:退却时,自部队【机动上升】,无视ZOC。

任才:若一定范围内【自势力部队】较多,则自部队全能力上升。

神威:若一定范围内【敌部队】较多,则自部队全能力上升。

黄天:回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

斗将:自部队【免疫包围】效果的影响。

矍铄:若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,且于单挑中得到优势。

神将:一定范围内【自势力部队】的攻军、守战上升。

神机:一定范围内【敌部队】的攻军、守战下降。

伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

凤雏:一定范围内【敌部队】的异常状态战法成功率下降。

(这些就不说什么了,毕竟还得看实战,有的看着好强,有的看着好弱,等正式版出了体验一下就知道效果啦)

【异常状态】(不包括全能力下降效果,不包括火、毒,包括陷阱。注:混乱,挑衅,足止,断粮)

①号位(金色,附加异常或免疫异常)

洞察:自部队,以及作为太守时所在的据点【免疫异常状态】。

神眼:一定范围内的【自势力部队】陷入异常状态时,该期间缩短。

虚实:一定范围内的【敌部队】陷入异常状态时,该期间延长。

伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

凤雏:一定范围内【敌部队】的异常状态战法成功率下降。

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②号位(完全免疫)

泰然:粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

规律:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫【混乱】。

沉着:自部队,以及作为太守时所在的据点免疫【挑衅】。

果敢:自部队免疫【足止】。

③号位(期间延长或缩短)

名镜:一定范围内的自势力部队陷入【混乱】时,该期间缩短。

督励:一定范围内的自势力部队陷入【足止】时,该期间缩短。

谏止:一定范围内的自势力部队陷入【挑衅】时,该期间缩短。

煽动:一定范围内的敌部队陷入【混乱】时,该期间延长。

封杀:一定范围内的敌部队陷入【足止】时,该期间延长。

言毒:一定范围内的敌部队陷入【挑衅】时,该期间延长。

罠(min)破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少。

才媛:一定范围内的敌部队【男】陷入异常状态时,该期间延长。

④号位1(所有异常状态期间延长)

【负面】短虑:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入【异常状态】的期间延长。

④号位2(个别异常状态期间延长)

【负面】

粗忽:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入【混乱】的期间延长。

优柔:自部队陷入【足止】的期间延长。

疯癫:自部队,以及作为太守时所在的据点陷入【挑衅】的期间延长。(说实在我现在也没搞清这个性到底叫啥...)

另外,单独提一下:

直情:受到敌势力【陷阱的伤害】增加。

(虽然不是异常状态类但也是陷阱有关,会附加【足止】,所以就在这里说明啦)

【速度】(不包括全能力上升效果的个性):

疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

脱兔:退却时,自部队机动上升,【无视ZOC】。

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个人评价:

【疾走】,试玩版中,夏侯渊、郭嘉等武将拥有的个性,效果明显,简单粗暴,灵活多用, 占府、断粮、迅速切入战场等,适用于每一个场景。

【脱兔】,很多人认为略显鸡肋,其实也可以这样想,结合本作“只要队伍被灭就必定掉忠诚,就算不战死也有较大概率负伤”这一情况,

所以根据战况适时撤退,是必须要留意的事情。如果此个性是刘备所有,那么刘备若有一匹“确实撤退”的坐骑,配合此个性撤退加速并无视zoc的特点,溜得飞快,也减小了负伤的几率。

【特殊被动增益】

斗将:自部队【免疫包围】效果的影响。

黄天:回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

【速度】(不包括全能力上升效果的个性):

疾走:自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

脱兔:退却时,自部队机动上升,【无视ZOC】。

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个人评价:

【疾走】,试玩版中,夏侯渊、郭嘉等武将拥有的个性,效果明显,简单粗暴,灵活多用, 占府、断粮、迅速切入战场等,适用于每一个场景。

【脱兔】,很多人认为略显鸡肋,其实也可以这样想,结合本作“只要队伍被灭就必定掉忠诚,就算不战死也有较大概率负伤”这一情况,

所以根据战况适时撤退,是必须要留意的事情。如果此个性是刘备所有,那么刘备若有一匹“确实撤退”的坐骑,配合此个性撤退加速并无视zoc的特点,溜得飞快,也减小了负伤的几率。

【特殊被动增益】

斗将:自部队【免疫包围】效果的影响。

黄天:回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

【部队五维】

1,<全能力类>

奸雄:一定范围内的【自势力部队】全能力上升(舰船、兵器除外)

枭雄:一定范围内的【敌部队】全能力下降(舰船、兵器除外)。

任才:若一定范围内【自势力部队】较多,则自部队全能力上升。

神威:若一定范围内【敌部队】较多,则自部队全能力上升。

矍铄(jue shuo):若【自身达到一定年龄】,则自部队的全能力上升,且于【单挑】中得到优势。

使役:于【府】地形中,【自部队】的全能力上升。

山战:于【低山】、【中山】、【高山】地形中,自部队的全能力上升。

水战:于【大河】地形中,自部队的全能力上升。

森战:于【森】地形中,自部队的全能力上升。

(乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏):于【低山】、【中山】、【高山】地形中,自部队的全能力上升。

山越:于【森】、【水边】地形中,自部队的全能力上升。

南蛮:于【森】、【密林】地形中,自部队的全能力上升。

倾国:一定范围内的敌部队【男】全能力下降。

应援:一定范围内的自势力部队【男】全能力上升。

地利:于【自势力所属的地域】中,自部队的全能力上升。

胆力:一定兵数以下,自部队的全能力上升。

【负面】高慢:一定兵数以下,自部队的【全能力下降】。

2,<某几个部队属性>

神将:一定范围内【自势力部队】的攻军、守战上升。

神机:一定范围内【敌部队】的攻军、守战下降。

扫讨:自部队的【攻军】上升(舰船、兵器除外)。

远矢:自部队的【攻城】上升(舰船、兵器除外)。

坚守:自部队的【守战】上升(舰船、兵器除外)。

崩壁:自部队的【破城】上升(舰船、兵器除外)。

疾走:自部队的【机动】上升(舰船、兵器除外)。

发明:若自部队的【阵型为兵器】,则【攻城、破城】上升

骁将:一定范围内自势力部队的【攻军】上升。

勇将:一定范围内自势力部队的【攻城】上升。

刚将:一定范围内自势力部队的【守战】上升。

督将:一定范围内自势力部队的【破城】上升。

计略:一定范围内敌部队的【攻军】下降。

诡计:一定范围内敌部队的【攻城】下降。

妙算:一定范围内敌部队的【守战】下降。

诈谋:一定范围内敌部队的【破城】下降。

殿军:退却时,自部队的【防御】上升。

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ps:另外一个退却时增益的是 【脱兔】:退却时,自部队【机动上升】,无视ZOC。

还有一个退却时减弱的是 【惰弱】:退却时,自部队的【全能力下降】。

3,<负面个性>(均为全能力下降,触发条件不同)

酒乱:【粮道被切断】时,自部队的全能力下降。

高慢:【一定兵数以下】,自部队的全能力下降。

惰弱:【退却时】,自部队的全能力下降。

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ps:共有4个性是【粮道被切断】时自部队属性或状态变化的,其中两个蓝色,两个红色。分别是:

(蓝色)

不屈:粮道被切断时,自部队的【士气难以下降】。

泰然:粮道被切断时,自部队【不会因此而陷入异常状态】。

(红色)

动转:粮道被切断时,自部队的【士气容易下降】。

酒乱:粮道被切断时,自部队的【全能力下降】。

【部队士气】

飞将:于【大河以外】的所有地形中无视ZOC,【士气难以下降】。

求心:自部队一定范围内,【自势力部队】的士气难以下降。

威风:自部队一定范围内,【敌部队】的士气下降。

长驱:自部队的士气难以下降。

乐奏:【回合开始时】,自部队一定范围内,【自势力部队】的士气上升。

幻术:【回合开始时】,自部队一定范围内,【敌部队】的士气下降。

一心:自部队【受到攻击时】士气难以下降。

昂扬:若一定范围内的【自势力部队击破敌部队】,则【自部队】士气上升。

诗想:若一定范围内的【自势力部队击破敌部队】,则【范围内的自势力部队】士气上升。

怒发:若一定范围内的【自势力部队被击破】,则【自部队】士气上升。

不屈:【粮道被切断时】,自部队的士气难以下降。

(负面):

动转:【粮道被切断时】,自部队的士气容易下降。

消沉:若一定范围内的【自势力部队被击破】,则自部队士气下降。

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个人评价:

1,从字面上看,【诗想】的效果相当可观,击破敌方后范围内所有部队士气上升,势如破竹,全军振奋~。

2,【长驱】和【求心】,一个【自部队士气】难以下降,一个【范围自势力部队】难以下降的效果,是最实用,也最让敌方头疼的个性。

其它个性需要【达成某种条件才可触发】,而长驱和求心的效果是平常就一直存在(另外还有一个是吕布的【飞将】)。

所以,拥有这几个个性的武将可以长期在外作战,适合持久战。尤其在蜀地或东南地区,多山,栈道,古道,小河,甚至密林和毒泉,地形造成的士气降低普遍较大,作战效果就更加明显了。

以上就是小编带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,更多游戏资讯,尽在波波三国,敬请关注。

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