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虚拟币交易所|元宇宙就是卖地么?

佚名 2022-07-29 17:46:16

元宇宙赛道,在去年10月,facebook改名meta后,彻底爆发,币圈头部元宇宙项目,sandbox和DCL(mana)开启10倍涨幅okx作为目前全球排名靠前的交易所之一,注册时填写邀请码:WZ168,可获得永久20%手续费返傭。国内注册地址:(半年没登录使用此链接登录一样获得福利!!)国际注册地址:

然后我们差不多有1-2个月的时候,都被铺天盖地的元宇宙消息给覆盖

不过现在好多了,万籁俱寂

没人元宇宙了,也没人sandbox了,最近更多被提到的还是web3

在聊项目之前,我先讲讲我对元宇宙的理解

首先像扎克伯格描述的那种,利用虚拟现实技术,实现平行世界的全身心投入的元宇宙

又或者像电影《头号玩家》那种

都是不现实的

以目前的产品技术能力,和原材料技术,都是搞不定的

实体做AR/VR的,主要还是搞外设,带头盔,带眼镜那种

能开个会就算不错了,更多是人机交互,很难实现人--机--人交互

而且就算技术上实现了,成本降低到可以大规模普及,也要走很长的路

所以我们就不YY了吧,讲点实在的

...

那么现在头部的元宇宙,以sandbox和mana为例,主要是干什么呢?

我觉得主要干几个事

1、建造一个虚构场景,吸引大牌大厂入驻,搞得真有那么回事一样

以我对国内政治经济粗浅的了解,感觉像雄安

定位是副首都?反正一大堆国企央企、政府部门迁过去先

没人否认雄安的规划等级之高,没人否认雄安投入了巨量的资金和人力,没人否认雄安有未来

but not tonight, boy(乔丹在一次全明星赛上,跟新刺头科比说的)

所以,在泡沫破灭的现在,我们开始对元宇宙土地产生一些怀疑,这家伙怎么跟pfp小图片一样一样的,牛逼的时候是真牛逼,虚的时候是真虚(ps,我还是很喜欢猴子的)

2、作为一个空间,做一些建造、布置、策展,甚至社交、商务

这是1的衍生,而且的确有现实意义

所以有一类元宇宙的发展方向就是朝着建造--设计--策展去的

还有么就是偏社交的webb,偏商业的币安搞的那个开会的

很酷炫,很超现代

但我认为这不足以撑起一个大赛道,比较边缘吧

3、期待在元宇宙开发一些游戏,吸引更多玩家入场

其实我对sandbox了解真不多,但是我猜想,因为一定的游戏属性,才使得他在这轮元宇宙表现如此优异

纯gamefi号称元宇宙类型的咱就不讨论了哈,口号多于实质

....

越来越觉得元宇宙项目建设,就像搞城市开发

政府的目的当然是为了卖地,收税。目的是美好愿景,实现过程需要方法论

通常套路是,先搞个“XXX级开发区”占据认知优势,然后给要求自己的小弟们搬过来(政府部门、学校、医院),再投钱修路,休地铁

这时候初具模型了,就搞些招商引资,税务建模拉,租金减免拉,土地优惠拉

总之就是撒钱,先把企业、、商业、骗过来

等这些都骗过来了,就好卖住宅地了,也好吸引老百姓过来打工交税了

其实很多元宇宙项目都在复制这个逻辑,出于篇幅考虑,就不细说了

但是这里又有个问题

现实生活中,一切投资都是实打实的,有就是有,医院、学校、交通、商业,都骗不了人

但是在虚拟世界,这一切都是虚的,复制成本极低,理论上可以无限扩充

我敢断言,号称元宇宙项目去买地的项目,不下于100个

哈哈100个有点少是不是

然后你发现没,资产可以随便超发,但是没人啊

没人啊,这就像某些“鬼城”一样,一片烂尾楼,人迹罕见

那你建这么多有啥用

其实坦白说,现在元宇宙项目就遇到这个问题

你去设计一个项目很简单,把代码落地理论上也只是时间问题

但是用户就这么多,你凭啥抢用户,且让用户留下来

稍微插一嘴,互联网有个超强定律,叫做网络效应,我昨天在推特写了写,但水平不行,写的不是很到位,有兴趣可以自己学习下

但是网络效应无疑是领先者的护城河,后来者难以愉悦的万里长城

sandbox和mana,至少在招商引资这块,已经取得绝对领先地位了

业内的头牌几乎在里面都有土地

新项目甚至会主动买他们的土地,然后在里面开发

然后这些地买的人越多,后来者买地的价值就越高,谁不想跟巨头做邻居呢

这种网络效应很难被颠覆

.....

但是他们也有个问题,土地对普通用户来说,没啥屌用

这就给后来者开了一扇生门

如果我能想办法,让我的“鬼城”变活跃,真真儿有好多用户来玩

那么即便没有大户入驻,韭菜们也能带我杀出重围

这就引出了今天要聊的解决方案了

其实是一个项目,“Player one”

他的解决方案,叫Operate to Earn,运营赚钱

项目的一切设置,都是为了方便运营者展开土地运营展开的

具体的做法,就是两个词——激励和基建

举几个例子吧,有兴趣的朋友可以自己去看白皮书

激励方面:比如你拥有土地,土地肯定有产出,产出的高低是由土地上的真实参与玩家决定的。当然对于普通玩家还是有p2e奖励的

基建方面:包括捏人模块化,土地上搭建模块化,理论上大大降低了建造难度,人人都可编辑这样

....

目前已经有土地nft发售,os看到的流通量是888块

这很克制了

然而地板价相对于发售价几乎没涨,E却跌了。同时交易量匮乏,至今仍只有40e的交易量

可见目前市值并不是很认可Player one的价值主张

个人认为该项目的想法是在原有项目探索路上的再进一步,毕竟激励运营者更有可能爆发创造潜力

消费者从不知道自己要什么,是商业告诉他们答案

当然这里的问题还是要回到根本上:

palyerone的基建是否扎实

激励模型到位吗?能起到作用的

....

写项目不是做推荐,只是觉得这个项目有意思,写出来方便整理思路,也给有兴趣的朋友看看

而且,这个项目大概率是国产,不过应该是海外华人(类似stepn)那种

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