[PSP]《极品飞车12 秘密行动》游戏评测 (图文)
作者:yx1985121317【PPC】
来源:levelup.cn
原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-721051.aspx
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前言:
EA一年一度的多平台赛车大作极品飞车系列的最新作,也就是NFS12终于在今日凌晨3点被偷跑。最新作的游戏标题命名为《极品飞车 秘密行动》(又译:《极品飞车 无间风云》)!再经历了上一作《职业赛道》的失利后EA对这一作的极品可谓是非常重视!本作实际由EA Black Box Games和EA Vancouver两个研发团队一起制作。我们知道《极品飞车》开发周期一般都为一年时间。但由于上作的市场凡响相当的不好,为了保证这一作的素质,这次Electronic Arts公司从2007年夏天就决定,由原来一个团队研发工作,变成两个团队互相协作开发不同代的作品,让每款作品的研发时间可以增加约一倍时间,从而提高游戏整体素质。而到底游戏的素质怎样呢?我们一起走进这一作极品!
故事背景&相关信息:
看标题就应该能猜出本作的故事背景是怎样的,玩家需要扮演一名叫Jetson的警方卧底,在警方与街头黑帮分子之间玩转无间,同时美女Maggie Q将会协助玩家展开任务。而美女与香车这样的搭配大家自然是很喜欢的!更不用说本次加入主演的女主角不是一般人物。Maggie Q这个名字如果你不熟悉的话,那我说她主演过的片子你一定熟悉的不能再熟悉了:〈谍中谍3〉、〈虎胆龙威〉。这位好莱坞的新生宠儿将在游戏中扮演一名充满性感魅力的联邦特工Chase Linh,招募并训练玩家执行秘密任务。
画面:
本作的画面有不少亮点,至少我们看到了PSP上该有的画面素质,还是让我们从几个方面来谈一下本作的画面表现吧!
一:过场CG
本作的过场CG可谓是极品系列在PSP上表现最奢华的一次了,全部的过场CG都是实拍的真实电影画面。一段段的电影片段穿插在游戏中起到穿针引线的作用,但它们不仅是叙述剧情,更成为了游戏吸引玩家的一个要素,足足的吸引着玩家眼球。这样的形式到是极品系列的一个特点,玩PC版的玩家不会陌生,但在PSP上这样的表现已经可以说是相当厚道了!而这些电影画面都是经过了圆滑与光影处理的,让人看上去感觉十分的好,甚至要比UMD电影的画质还突出。这些片段不仅在游戏的流程中可以观看,还可以在游戏的鉴赏模式中观看,这样想看多少遍都没问题喽!
实际观看效果比截图效果好不少```
二:车体建模
本作登场的车辆非常多,有30多种,这些车的建模也处理的中规中矩。虽然锯齿还是避免不了的,但本作的车体在光泽上的处理要比前一段时间刚发售的《岸弯4》要好上一些!而依照极品系列一惯的系统,本作的车体也是完全自定义的,想怎么改都随玩家,尤其是色彩方面自由度很高。
这张图很明显的可以看出光影的处理要细致些
三:场景建模
本作的场景建模个人感觉还是很不错的,整体感觉多边形的数量要比之前的《岸弯4》多一些,所以逼真感更强烈。但由于本作的场景并不像《岸弯4》那样做了很多的渲染效果,所以看上去略显粗糙;但也正因为朦胧感与光源的衬托被弱化,使得场景更加真实也更亲切了。
游戏中的光很有意思,对与物体的遮挡可以体现出来,证明物理引擎不错。
后2幅图可以看到多边形数量比<岸弯4>要多[!--empirenews.page--]
四:实际游戏运行画面
本作中当玩家使用加速槽的时候画面就会高速朦胧化;而当玩家使用子弹时间系统的时候画面又会静止化,在这2个状态下游戏的运行其实是很考验机能与引擎的表现的。本作使用了使用目前最尖端技术之一的CE2引擎,借助该引擎的出色表现与PSP强大的机能,使得游戏的实际画面表现很不错,尤其是在上面说到的2个系统下。
截图截不出效果````自己游戏的时候可以看的很清楚
这是遇到警察的经典画面= =
音乐:
本作的音乐继承里极品系列的优良传统,虽然整体素质达不到极品9那么高的水准,但是曲目的质量还是没问题。众多的动感音乐一定会让你体会到飙车时的快感与刺激。其实一款赛车游戏,大家玩的并不只是赛车的操作,音乐也是很重要的,没有好的音乐会让游戏的乐趣减少很多。不过,我想我们是不用为了这个而多虑了,因为本作的音乐完全可以达标!如果你不满意,没关系,游戏也像PES2009一样,支持MP3的玩家自定义功能,我们可以把我们喜欢的歌曲放到游戏中,这样就可以开着爱车听自己喜欢的歌曲了!想象一下,听着头D的歌曲驰骋在极品的世界里该是一种什么感觉???
告诉你可以自定义MP3
操作&手感:
本作的手感回归了之前的作品,没有像上一作那样那么让人感觉不爽。如果你玩过PSP版的9、10两作,那你上手这一作完全没有问题。游戏的操控感很好,尤其是加入了子弹时间后,使得弯道可以更轻松了。与之前的作品一样,本作依然是拥有加速槽的设定(L键),在前面也已经提过,当发动加速的时候画面很眩,而同时操作也并没有因为速度的提高而受影响,我们依然可以很好的操控车子。
○×□分别是:子弹时间发动、油门、刹车
LR分别是:加速、手闸
前后分别是:视角调整、后视
系统&模式:
系统方面——上面其实已经提到了,一个是加速槽系统、一个是子弹时间系统。应该说大家对于这2个系统都不应该陌生。
加速槽:已经不是什么稀罕的东西了,是个赛车游戏基本都会有这样的设定。
子弹时间:而子弹时间系统也在近年来不断的出现在赛车游戏中,估计大家最早接触的应该是火暴狂飙的夸张的子弹时间。其实极品之前就有过这样的设定,只不过与火暴狂飙一样,这个设定都只是用慢镜头的画面来表现精彩的瞬间。但是本作中,子弹时间是可以人为操作的,一切都由我们控制。当我们发动子弹时间时,画面慢速播放,并且在发动的过程中我们的车可以说性能大副提升,表现最明显的就是转向!利用子弹时间我们可以很轻松的过一些急弯,更可以在感觉转弯不利的时候发动,这样可以躲避碰撞!可以说是比赛中一个很重要的系统!
加速度槽:而本作最值得称赞的是引入了一个加速度增长系统,当我们不断飘移过弯或做出腾空等动作时,这个系统就会增加一定的数,表现为车表盘的的一圈。当整个外圈被点亮为黄色时,我们的车的加速度就会非常快!但是这个槽并不是无条件的一直亮,当玩家碰壁时,这个系统也就停止了。不仅是在发动的途中,在积攒此槽的途中如果碰壁也将之前积攒的量清零!由于这个系统的加入使得游戏变得很有意思,玩家想赢得比赛不仅要有过硬的技术还要有合理的战术。同时,游戏难度也变大了点,如果不能尽量保持加速度增长状态的持续,那么有些比赛会格外困难!
右下角的表盘外围出现这个状态时就是加速度增长特别快的状态
模式方面——自然还是系列经典的生涯模式了,我们要穿梭在城市与高速公路之间完成一个个比赛。
游戏整体分成了3大区域(目前来看是这样,因为还没通关,我也不清楚是不是还会出新区域),玩家需要完成一个区域才能开启下一个区域。每个区域又分成许多关,而每一关的比赛形式依然是与以前一样的:分类模式。每一关都有各种各样的模式,跑圈赛、单线赛、淘汰赛、逃脱赛、赏金赛、追逐赛```相信大家都再熟悉不过了!完成了系统要求完成的数量就可以开启下一关。这其中会不断穿插剧情!代入感很强!
这样的就属于BOSS战了,只不过这次不用跟他比赛`````
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其他:
游戏的速度感依然很强,尤其是进入了第2大区域后,新加入的高速公路赛真的是十分的刺激!只是用前期买的“破车”就能体会到刺激的速度感!当然也就挑战着玩家的操作,而本作中电脑的AI感觉变强了不少,很多比赛都不是那么轻松就能拿下的!游戏中的车也基本可以满足大部分人的需求,R8、M6这样的车自然还是热的不行啊!
美女会随时给你游戏的小提示以及剧情对话
完成比赛会不定项的开启很多要素
这是辆NB车= =
后记:
本作一扫了前作留下的阴霾,让我们又见到了真正的极品,可以说本作的素质没有令苦等它的FANS失望。而新作出的系统上的一些调整也使本作更有味道了!穿插的电影片段与流行的动感音乐会让你感觉这是一款走在时尚前沿的游戏!EA就应该做出这样的极品才对!
游戏的读盘的背景图都很漂亮~
游戏ISO容量:1.4G
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