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《横行霸道IV》PS3、X360双版本终极PK (图文)

佚名 2008-05-10 02:08:28

昨天晚上EuroGamer.net正式公布了他们在利用各种方法对于《横行霸道IV》的X360版和PS3版进行了仔细研究之后的一份对比报告。他们用到了Digital Foundry TrueHD capture station软件对游戏的视频进行了分析。原文作者花了6天的时间同时进行两款游戏,并截出了近500G的原分辨率视频。下面就一起来看看他对各方面对比的报告。

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在比较的总论部分,作者列举了PS3和X360版的多处不同,首先X360版将会独占随后发布的《横行霸道》下载内容。而网络服务器方面LIVE的服务显然比起PS3版使用的GameSpy服务器要优秀,但游戏的内容没有区别。而PS3方面,游戏需要进行近4G,约7分钟的硬盘安装。游戏的很多操作支持六轴的手柄功能。值得注意的是PS3版中的公寓内部电视节目的分辨率更高,也会有更多的镜头角度。

分辨率、贴图和抗锯齿

接下来就到了众多玩家们所关注的“分辨率、贴图和抗锯齿”部分的比较。《横行霸道IV》的两个版本有着明显的不同。这当然体现了两台家用机在机能上不同的限制,但也表现出了开发商Rockstar对于这款游戏显然有着不同的侧重点。

X360的分辨率是标准的720p(1280x720)而光线、远景描绘和特效PS3版在分辨率上则打了20%的折扣。它的原生分辨率只有1152x640,当然之后通过软件的方式达到了720p。在大多是情况下,PS3的版本看起来比X360的版本要模糊一些。

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基本上两个版本的《横行霸道IV》都进行了复杂的后期渲染。不过由于PS3本身的分辨率后期提升处理加上图像的后期渲染,所以可以看出PS3版的画面要比X360柔和一点。并且PS3版的色调进行了轻微的改编,在室内场景里表现的很明显,PS3的版本稍微“偏暖色”一点。

按照原文作者的观点,从技术上将,X360有着明显的胜出。但是可能实际的效果却并不是如此。由于Rockstar在X360版专门的后期渲染中对于游戏中的所有物体贴图进行了dither(抖动效果)处理,旨在为整体的画面营造一种油画的感觉。但这让物体的边缘的细节会有一些扭曲,有时候比较难看。而PS3版中并没有进行这一处理。

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实际上两个版本的画面各有优劣,不能一概而论。就如制作人之一Sam Houser所说的,“X360有更现实的感觉”而“PS3版有一些柔化,但是并不模糊……有一点偏暖色。”实际上PS3版的画面的确更加讨好一部分的玩家,因为PS3版的画面比较接近于电影的感觉,而不是那么犀利,没有游戏的数码味。更加符合主流受众的视觉经验。

原文作者在这里也提出质疑,他认为X360也完全可以采用PS3的渲染方式,至少抖动效果应该可以在选项中关闭。作者认为从目前的画面看来游戏发售之前公布的所有游戏画面应该都是X360版的。这也从侧面表现出了Rockstar公司内部对于两个平台有自己的倚重,X360才是《横行霸道IV》的主导平台。

光线、远景描绘和特效

第三部分,作者对于游戏的“光线、远景描绘和特效”进行了比较。到底PS3的硬盘安装是否对于游戏的表现有什么样的作用,在这一部分做了解答。原文中也表示要想在自由城里截出同一个任务同一个天气同一个时间段的画面的确非常困难。不过他用到了刚刚公布的作弊码,进行了人为的调整,最终还是做到了(哈)。

除了色调的轻微不同之外,两个版本可以说在光线的表现上没什么区别。尽管在网上有人曾经截图表示PS3版游戏的爆炸效果更好,不过经过同条件的试验,并没有这回事。唯一的细小差别就是X360的阴影要稍微亮一点。

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而在“远景描绘”方面,按理说PS3版进行了接近4G的安装,远景的读取应该更加的迅速。但是事实再一次让我们失望了。仔细观看你就会发现完全没差别,硬盘安装的好处仅仅体现在贴图细节的读取速度更快而已。只在有的场景天空出现直升机,X360版明显有跳出来的感觉,而PS3版则会有一个逐渐出现的效果。但在一般的场景里的确没有区别。

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1080i和1080p支持比较

第四部分对于“1080i和1080p”的画面支持问题。两个版本的游戏都支持1080i和1080p的分辨率,尽管他们的原生分辨率是不同的(640p和720p)。不过PS3版游戏由于原始分辨率不高所以升格到1080p画面效果并不那么令人满意。但是两个版本以升格分辨率显示的时候,帧率绝对是不受影响的,这点玩家们可以放心。

除此之外两个版本的游戏都支持4:3的普通电视显示,X360甚至支持5:4的非宽屏液晶显示。

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帧率比较测试

第五个部分,作者对于游戏的帧率进行了严谨的比较。比较之后发现,两个版本的游戏实际上并没有固定的帧率,而是会随不同的画面有一定的上浮和下降,平均应该在30帧每秒。但是同一帧在画面上的停留时间并不一样,也就牵扯到了刷新率的问题。当然靠肉眼是搞不定的。

这里作者使用了Digital Foundry的编码器里附带的一个小工具进行了测试。首先要以无损格式录制下原始游戏的HDMI输出,然后进行拆帧。 找出两个版本游戏的同样场景的不同帧,然后计算差别。

作者从《横行霸道IV》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。结果是:

测试一: Game Intro

360: 31.990fps

PS3: 26.460fps

测试二: Clean Getaway

360: 28.624fps

PS3: 23.452fps

测试三: Final Destination

360: 35.262fps

PS3: 29.041fps

测试四: Station Face-Off

360: 26.076fps

PS3: 26.081fps

测试五: Rigged to Blow

360: 26.712fps

PS3: 23.781fps

测试六: Ivan the Not So Terrible

360: 33.798fps

PS3: 28.313fps

很明显,X360的帧率要更稳定和顺畅。当引擎处理复杂场景时两个版本帧率都有下降,PS3的帧率下降的更厉害。不过两个版本的差异实际的感觉并不明显。

从这次Eurogamer.net的测试来看,无论是从开发者的偏向来看也好,或是从最终的结果看来。X360版的游戏总体都要略为胜出,但这仅仅是从技术上来说。实际的游戏感受还是因人而异的。有一点是不变的,无论是那个平台的版本都绝对值得多家媒体满分评价。游戏本身的创意和素质都已经达到了业界的一个新的高峰。

以上就是小编带来的全部内容了,希望对大家有所帮助,更多游戏资讯,尽在波波三国,敬请关注。

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