拳皇版 英雄联盟,新的经典还是炒冷饭?《拳皇OL》首测体验心得
DragonFly第一次释出《拳皇OL》的消息是在2008年,当时取得版权后,交由子公司TrippleA开发;当时韩国厂商十分积极地推出各种横卷网络游戏,包括了《洛克人OL》与《魔界村OL》,而《拳皇OL》也是其中的一员。
《拳皇OL》首测游戏视频
直到2009年七月,DragonFly决定收回开发权,转为自主开发,三年后宣布将《拳皇 Online》的游戏类型改为AOS的玩法,接着在今年宣布将于九月在泰国地区展开测试。
究竟《拳皇》结合时下热门的AOS游戏类型之后,呈现出什么样的乐趣,下文为各位揭露昨日泰国版本首测的试玩体验。
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街机版本之角色招式完整重现
玩家在第一次登入游戏时,可选择是否进入教学模式,倘若接受,则会由邱丰凯(韩国队那位个子小小身手奇灵活的仁兄)带领玩家在练习地图中熟悉移动、攻击、技能与购买物品等步骤。
结束教学后就能立即地与玩家开始对战。
本作在测试阶段仅开放一张地图,也仅开放一般对战模式,目前还不确定未来是否会新增与计算机对战的练习模式。
最初配置的练习角色是“泰瑞”,技能组有Power Wave(指向性技能,击中后附带减速效果),Burning Knuckles(突进贯通群体攻击),Power Geyser(三连击的必杀),技能动作与街机版本无异,重现度相当高。
角色类型依技能特性区分为近战/远程、物理系/魔法系,在定位上是也有坦克、刺客的概念,如果是经常玩《Dota》或者《英雄联盟》等类似游戏的玩家的话,很快就能上手。
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本作的声光效果非常不错,虽然客户端仅不到600MB,但特效表现相当亮眼。
而紧急回避、小跑步、跳跃这些格斗游戏不可或缺的动作要素,也以玩家技能的方式登场,紧急时刻可用来跳跃翻墙、跑步冲刺或是回避敌人技能。
玩家技能一览,随等级上升而逐项开放,类似于《英雄联盟》的召唤师技能
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对战地图配置
测试版本中仅开放DownTown一张对战地图,分为上、中、下路,每路各有两支外塔,一支内塔,野怪区各分布有弱、中、强三种怪物,依绿、黄、橘等颜色标记。
开启战争迷雾一直是AOS作品中相当重要的一环,在本作中,玩家可透过击杀野怪的方式来取得侦查道具。
同时本作也导入了日夜变化机制,部份特殊的野怪只有在晚上才会出现,像下图中红色外观的野外怪物就是在《拳皇13》中登场的SAIKI(斋祀),玩家们合作击杀之后可以取得丰厚的金币奖励
结语
鉴于市面上已有许多相同类型的作品可供参考,因此本作无论是平衡度、操作性等方面都中规中矩,唯独配音是美中不足之处,对于习惯日版声优配音的亚洲玩家来说,或许会觉得《拳皇OL》的配音效果是个缺憾。
后续改版内容当然也值得期待,《拳皇》系列历代角色众多,如雅典娜等知名角色尚未登场,同时从目前的主界面来看,未来应该也会导入积分对战系统,卡片系统的用途目前不明,静待官方释出更多情报。
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