《古剑奇谭2》试玩版全画质特效开关对比
GameBar于昨日开启了《古剑奇谭2》的3小时线上试玩,昨日小编为大家带来了初步的游戏视频体验及截图欣赏。今日再为大家带来一篇关于游戏中各个特效的开关对比,由于此次试玩为工程版,所以有个别特效被锁定为最低,例如第一项“图像品质”就被强制锁定为最低。 阴影品质: 经过高中低的一系列同场景对比,可以发现阴影效果由棱角清晰逐步递减到异常模糊的阴影。 [!--empirenews.page--] 软粒子(为了更清晰的观察区别,阴影效果已关闭): 似乎并无区别?不知识因为场景因素还是其它因素,这个效果开关没有什么区别。 [!--empirenews.page--] 光照效果: [!--empirenews.page--] 水面反射: 水面反射的开关效果非常明显,开启的效果更贴近实际,但是。。。那是反射么? [!--empirenews.page--] 法线贴图: [!--empirenews.page--] 贴图精度: 贴图精度似乎也没有什么区别,可能是由于工程版的原因?随后正式版出来以后再来细细对比一番。 [!--empirenews.page--] 视野距离: 上面那组似乎没有什么区别,下面再来一组城内的视野距离对比: 视野距离看来仅在部分场景贴图下是有区别的,个别远处的建筑、场景则是固定永久可见。 [!--empirenews.page--] 景深效果(为了更清晰的对比,这里关闭了阴影效果): 下面是一组开启阴影效果后的景深效果对比: 似乎又是一组看不出来区别的效果? [!--empirenews.page--] 太阳光线: 这个效果非常明显了,不过开启后的效果未必有些过于夸张了吧…… [!--empirenews.page--] 抗锯齿: 再来一组对比: 国产游戏的抗锯齿效果一向比较坑,还记得小编当初做仙剑5画质对比时,抗锯齿效果只在人物发型上有所体现,而周边环境却没有差异,然而古剑二…… [!--empirenews.page--] 植被动画: 动态图演示(GIF效果略渣,大家看下动态效果就行了。。): 植被动画的开关对比很明显,开启则来回摇摆,关闭则是死贴图,纯静态。 [!--empirenews.page--] 高动态范围光照: 周边场景、地砖上效果显著。 [!--empirenews.page--] 环境遮蔽: 环境光遮蔽的效果也是比较实在的,由高到关,阴影部分的遮蔽效果很明显。 好了,试玩版的画质效果对比到此结束,由于目前只是工程试玩版,所以部分效果“可能”还没有实现,希望官方在正式版中能让玩家们切切实实的体验到这些“繁多游戏特效”。
开
关
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