《轮回之兽》战斗机制详细说明
《轮回之兽》战斗融合即时动作与指令战术,依靠艾玛近战博弈搭配小库协同技能构成核心循环,不少玩家分不清共鸣、架势、绽放技的运作逻辑,容易出现资源浪费、输出节奏断裂的问题。下面为大家带来《轮回之兽》战斗机制详解,希望能帮到各位玩家。
游戏基本战斗策略

弹反和闪避讲解
弹反和完美闪避后都可以进行触发反击斩击

这两者的区别是,弹反后的反击是有内置CD的,不能立即触发第二次。但是完美弹反和完美闪避没有CD

反击可以联动某些转杯的效果,比如【共鸣反击】

破防和处决讲解
游戏中破防后会根据怪物血量来判断是否能够处决
比如Boss现在已经破防,但是血量未达到处决阈值,所以这时Boss倒地硬直,我们只有一点输出时间


如果此时Boss血量可以进行斩杀,才会弹出处决提示。并且处决和破韧条不是强关联,Boss快死的时候我们也可以触发斩杀动画

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