Waza 怎么用?AI 编程 Agent 工程工作流教程
很多人刚装完 Waza 就想着让 Agent 全程自动跑,其实这用法不对——它更适合搭一套人工触发的工程工作流:你在关键节点调用对应技能,Agent 就只在这个技能的边界里干活,干完就停,下一步怎么走全由你定。
工作流一:从需求到实现
做新功能的时候,先敲 /think。让它先质疑需求、抠设计细节、列清楚风险点和验证用的命令。等你确认整个计划没问题了,再让 Agent 正常写代码实现。实现阶段就别一直开着 /think 了,不然本来做计划的技能会被当成执行技能用,节奏反而容易乱。

工作流二:从异常到根因
碰到报错、功能回归、以前好好的现在用不了这类问题,直接丢给 /hunt。它的核心逻辑是先把症状、复现步骤、根因和验证方法串成完整链条,再动手修。千万别让 Agent 上来就“试个补丁看看”,尤其是渲染、状态、缓存、构建输出这类问题,靠猜着修很容易越修越乱。
工作流三:从完成到交付
任务收尾的时候用 /check。它会对照 diff、项目约束、验证证据和发布风险来排查问题。要写文档、文章、发布说明就切 /write;读 URL 或者 PDF 先用 /read;要研究陌生领域的内容就接 /learn。

插件和共享安装怎么配合
README 里既给了共享 skills 的安装方法,也给了 Claude Code 和 Codex 的原生插件(native plugin)安装路径。共享安装适合多个 Agent 共用同一份 Skills 的场景;插件安装则适合跟着宿主工具一起更新的情况。团队里最好统一用一种主安装路径,不然排查“为什么我这边触发不了 Waza”的时候会特别麻烦。
最后给大家列个检查清单:能不能正常触发技能名,能不能看到八个技能目录,知不知道更新命令,有没有在项目规则里说明什么时候用 /think、/hunt、/check。这四项都齐了,Waza 才真的变成 AI 编程 Agent 的工程工作流,而不是又一份扔在那儿吃灰的文档。
-
10.18
vue3中的事件修饰符完整指南
-
10.17
Codex CLI 登录失败排查流程:从命令状态、浏览器回调到脱敏支持记录实用指南
-
10.17
Redis基础篇之特性、使用场景与配置指南实用指南
-
10.17
WSL2+Docker+Ollama本地部署大模型思路和实践指南(Qwen1.8b)实用指南
-
10.17
Codex手写自动重试工具:解决capacity与overloaded报错的实用方案实用指南
-
10.17
DeepSeek Harness热门插件盘点:10个实用插件,覆盖多Agent、上下文和多模态实用指南
-
-
- 英雄联盟肉盾流小鱼人新出装思路 依然秒人
- 07.29
-
-
-
-
- 经典1.76复古传奇:《无忧》原汁原味超耐玩
- 07.29
-
-
下载
- |
-
-
下载
- 《行尸走肉第一章》免安装中文汉化硬盘版下载
- 单机|436 MB
- 一款以动作冒险为主题的游戏
-
-
下载
- 《街头霸王X铁拳》免安装中文汉化硬盘版下载
- 单机|111MB
- 一款非常好玩的格斗游戏
-
-
下载
- |
-
-
下载
- 《暗黑破坏神3》免安装繁体中文正式版下载
- 单机|7630 MB
- 一款以角色扮演为主题的游戏
-
-
下载
- 《马克思佩恩3》免安装硬盘版下载
- 单机|27033 MB
- 一款以第三人称射击为主题的游戏