OpenMontage 怎么用?把 AI 编程助手变成视频工作室教程
OpenMontage 的正确用法不是“打开某个软件点生成”,而是把 AI 编程助手带进一个已经配置好的视频工作室。你负责说明目标、审批方向和控制成本;助手负责读 pipeline、调用工具、写脚本、找素材、合成成片。

先看入口:Backlot library 展示的是本机项目,不是云端账号列表。用 OpenMontage 前,建议把每次制作当成一个独立项目,名字、素材、脚本、渲染结果都留在对应目录里。
给助手的第一句话要带边界
不要只说“帮我做一个 AI 视频”。更稳的写法是:时长、题材、画面来源、旁白、平台比例、预算。比如:“做一个 60 秒解释神经网络如何学习的动画视频,16:9,有旁白和字幕,先走零 Key 路径,不调用付费模型。”这样助手会先选 Animated Explainer,而不是乱撞 provider。
让助手先读合同,再开始做
在 OpenMontage 项目里,AGENT_GUIDE.md、PROJECT_CONTEXT.md、pipeline_defs/ 和 skills/pipelines/ 才是工作规则。你可以直接要求助手:“先读 Agent Guide 和对应 pipeline manifest,告诉我会经历哪些阶段,再等我确认。”这一步能挡住很多假启动:没有 proposal、没有阶段产物、没有检查点,就不算真正开始。

脚本门禁是很好的观察点。正常情况下,助手会拿出脚本或方案让你批,不会悄悄把所有素材都生成完。你要改主题、语气或节奏,就在这个阶段改,别等 compose 后再推倒。
按视频类型选素材路线
解释类视频可以用 Piper TTS、图片、字幕和 Remotion 先跑通;真实影像类要明确说 documentary montage、real footage only,并优先 Archive.org、NASA、Wikimedia 或免费 stock source;产品演示可走 Screen Demo;需要电影感或角色一致性,再接 Kling、Runway、Veo、FLUX、ElevenLabs 等。每条路线都要让助手先报成本和替代方案。
制作中盯三个文件结果
第一看 projects/<project-name>/artifacts/,这里应有 research brief、script、scene plan 等 JSON 或文档产物;第二看 assets/,图片、视频、音频、字幕有没有按阶段落地;第三看 renders/final.mp4,最终成片是否通过自检。缺一个,就回到对应阶段补,不要只让助手“再试一次”。
完成前问助手这四句
“用了哪个 pipeline?”“哪些 provider 被选中,为什么?”“总成本是多少?”“post-render self-review 有没有失败项?”四个问题都答得上,OpenMontage 才像一个可审计的视频工作室;答不上,多半只是一次普通生成任务披了个项目外壳。
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