腾讯难得的良心让利?WeGame零分成政策助力《影之刃零》
腾讯WeGame推出零分成政策!《影之刃零》营收在千万以内将全部归开发者,这究竟是良心让利还是借势蹭热度?玩家由此热议与Steam的差异,国产3A新作现已开放预约,详情如下。
近日,国产动作游戏《影之刃零》正式在WeGame平台开放预约。游戏原本已有较高热度,而预约页面出现的“千万不分成”标语,又一次成为近期游戏圈讨论的焦点。
这句标语的含义是,游戏在腾讯WeGame平台取得的营收只要处于一千万以内,平台便实行零分成,所有收入均归开发者。WeGame官方把这项措施定位为“助力国产游戏开发者”的扶持政策。
玩家社区中,支持该政策的声音并不少。有人直言“这制度比Steam好”:Steam实行阶梯式抽成,多数中小厂商仍需按规矩缴纳30%,而使用WeGame平台时,1000万以内无需支付分成,初期压力明显更小。另有玩家计算,独立游戏价格通常从几十到一百元不等,1000万相当于8万到20万套销量,“许多游戏全平台也就卖几十万套,只算WeGame那基本就是不拿分成”。
与此同时,质疑者的态度也很尖锐。有玩家提醒,这项政策适用于所有上架游戏,并不是《影之刃零》的专属待遇。按照《影之刃零》268元的价格计算,1000万营收大约对应3.7万份销量。“真卖这么点连暴死都谈不上”——对于这部承载较高期待的国产3A作品来说,该门槛的确不高。归根结底,政策主要惠及的仍是中小型独立游戏团队。
还有玩家把这项措施与虚幻引擎的收费方式进行类比:游戏收入低于100万美元时,引擎不会收取授权费,二者本质上都是先行让利,以降低创作门槛。
不论态度是支持还是质疑,这条标语都已经带动游戏圈讨论平台分成模式。对于独立开发者,1000万以内零分成确实属于直接让利;但对《影之刃零》这样的头部作品而言,它更像是平台在表态“我支持国产游戏”,玩家则继续追问“你这支持到底只是为了蹭热度,还是真的良心发现”?
目前《影之刃零》仍在预约阶段,正式发售日期尚未公布。平台此举究竟是良心发现,还是强行蹭热度?欢迎在评论区交流你的观点。
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