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《生化危机6》游民星空玩家详评:剧情依然是亮点

佚名 2013-03-24 22:21:52

前言:

3月22日,万众瞩目的生化危机的续作,生化危机6,横空出世,当初生化6XBOX版横空出世变成了横空出事,那这次PC版的出世,是否会挽回XBOX版的遗憾呢,很难说,让我们先从游戏本身看起。

剧情:

5代之后的几年,估计是很长一段时间,里昂大叔长出胡子了,雪莉也长大成人了,就在这时,国防部的西蒙斯为了不可告人的目的,把生化武器投向世界各地,里昂与特工海伦娜在美国的橡树市,遇到了遭受感染的美国总统亚当,宣告全球性生化危机的爆发;克里斯则与自己在BSAA的队员深入中国香港一探病毒源头;而新安布雷拉特工雪莉(生化危机2与生化危机:浣熊市行动中里昂与克莱尔救出的小孩子,雪莉·贝金,是G病毒的感染者,也是与G病毒完美融合的第一人。)前往了欧洲,寻找身体中拥有C病毒抗体的雇佣兵杰克,并护送杰克安全到达新安布雷拉;而在这些人忙前忙外时,神秘特工艾达·王为了阻止西蒙斯把感染的罪名扔到自己头上,也在暗处不断行动,为了阻止生化危机,近乎全生化危机主角齐心同力,展开了一场惨烈壮观的全球性反生化危机作战。

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剧情点评:分人物线这种剧情设定方式并不多见,而且比较难把握剧情线间的契合,但是卡普空在这一点上做的还不错,每个人物线间都可以找到其他人物线的内容,契合时间把握的很好,虽然有的路线上的契合点有硬伤之嫌,但是总体来讲还是不错的,一般游戏能把握住尺寸的不多,但是卡普空做的很好,整个游戏的剧情就像蜘蛛网,虽然纷繁复杂,但始终围绕着同一中心展开,在这个网上不论怎么走,都会走到中心。评分:(5分/10分)

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画面表现:

我想,这个方面,分两方面来讲,可能会比较啰嗦,不过请大家看下去,第一方面:画质,生化危机6算不上什么显卡杀手级的游戏,毕竟作为一个第三人称射击类游戏,生化危机6的画面帧数都可以在2011年后的电脑中以30帧的速度运行,而且还不支持DX11,所以这款游戏的画质偏差,但是,卡普空就是细心,他们用一系列独特的物理效果弥补了生化6的画质缺憾;另一方面:动作,不得不说,这次生化危机6的动作真的比较让人失望,动作生硬贫乏,但是,又一方面,生化危机6的体术格斗还是相当强硬的,艾达、里昂、克里斯、杰克,都拥有过人的格斗技能,可以说是可以不用一枪一弹就可消灭僵尸的程度,跳摔,过肩摔,螳螂腿,回旋踢,夺刃回击,不论男女,都有如此格斗术,超硬派的格斗术,也算是给了玩家一丝欣慰。评分:(4分/10分)

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游戏性:

生化6的游戏性大多数表达在剧情任务上,5条人物线,剧情游玩时间可长达20小时,精美的HUD和装备技能的设定,更加之本身游戏的解密路线十分多,生化危机6的趣味就更加丰富,更多时候,完成一个章节可以用上1个小时,但是总有人愿意花费这一个小时去通一个关,不得不说,卡普空在控制游戏本身的游戏性和乏味度方面做的还是很不错的,但是,生化6如果给玩惯了类似鬼泣的动作游戏的人玩的话可能在一个关卡上花费上超过1小时的时间,因为实在,解密路线太多,而且太考验智商,有赶上生化危机4的势头,漫长的解密路线会导致玩家失去玩下去的趣味,但是还好,卡普空不断在用一些弥补性的因素在满足玩家,让玩家可以在一款TPS游戏中享受小小的PUZ游戏的乐趣。评分:(6分/10分)

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声音:

生化6的恐怖维持在两方面,一个是声音,一个是环境,环境不多说,生化6的主色调是黑色,传统的黑色恐怖,原本是很没创意的,但是正因在声音方面,所以让黑色恐怖发挥了它应有的作用,沉寂而悲壮的音乐,衬托了这个黑色恐怖,而且另一点,生化6的音乐与环境融合的很好,你听见的是环境音,但实际上是游戏音乐,如此的融合度,让人对环境不寒而栗,声音上,生化6做的很不错,能让音乐与环境完美融合,能做到的也不多。评分:(7分/10分)

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操作:

在这里,我不想多说,只是几点,首先是QTE,俗称反应键,生化6的QTE很多,剧情上的,格斗时的,QTE之多,简直跟《忍者之刃》差不多了,但是有一点卡普空做得很好,就是强硬的打击术和控制间的平衡,2键下蹲,3键前翻滚,X键后翻滚,Z键左翻滚,C键右翻滚,多么简单易记。评分:(7分/10分)

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总评:

写生化6花我不少笔墨,因为这次生化6真的是像个大锅饭,广州话说叫一锅熟,各路人马,各种因素,全都集中到这个15G的游戏中,我没玩过XBOX版,但是如果说XBOX版生化6是个失败,那么我可以说PC版的生化6是个成功,几句话总结这个游戏:硬派的动作,慢节奏的剧情,丰富细腻的剧情和简单华丽的控制方式,早就了这个黎明前的黑暗——生化危机6。总评分:(7分/10分)

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