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《鬼泣5》深度剖析 新但丁,真鬼泣

佚名 2013-02-15 23:27:53

【游民星空独家专稿 文/辛约_live 】

似乎一部游戏需要做大手术才可以吸引更多的玩家,一个劲吃老本的万年龟也不是没有。但是它的老玩家却越来越少,销量或许是一种品牌效应。正如《使命召唤》一样,它俨然已经成为一种潮流,一种品牌。即使它不是那么好,但是人们任然趋之若鹜的去追求。所以撇开一个观念,销量并不能决定一个游戏的品质。但是它证明了一个游戏的欢迎度。

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这次的《鬼泣5》经过一场大手术以后,对于老玩家或许变得面目全非。我们都记得那个白发飘飘的但丁,那种东方帅哥,但是这一次已经不在了。在我们的印象里,但丁应该是红衣,大剑,厚厚的白发,对任何都不一屑一顾。不好不坏,玩世不恭。这种形象持续了好几年俨然已经成了无法磨灭的经典形象。那是哥特风,走的哥特路线。

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这次走的朋克路线,黑色短发,显得清爽,更加阳光。也只有这样才能把但丁最为年轻的时候那股活力散发的淋漓尽致。长发是颓废的,哥特是颓废的。朋克是狂野的。整个《鬼泣5》流程下来都可以见到朋克文字,朋克风格。FUCK等字眼随处都会显现在墙上。

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我们再也不用看到一张张东方面孔,再也不用看到操着英语的亚洲人。再也不用看到一幕幕古老的建筑。这次是真《鬼泣5》。如果这次的《鬼泣5》仍旧是白发,仍旧是更多复杂的谜题,让人不是很快明了的剧情。玩家肯定会说炒冷饭,会像《使命召唤》一样,老玩家越来越少。

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是的,这次是欧美,不管是建筑还是面孔,服装。全欧美。全朋克。这种革新是很好的,需要勇气的。《忍龙3》的近乎一成不变,失败了。就如大家所见。快节奏的《鬼泣5》配上朋克风格的狂野,无疑将《鬼泣5》的真髓发挥得淋漓尽致。《鬼泣5》更适合朋克风。

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这次很欣慰看到了充满生气的城市,而不是一座空城。也很高兴看到那么多贴近我们现实生活的物品。我们可以看到正如电视里一样散步的人类,也看到了很多电子设备。而不是古老的建筑,而不是满屏幕的恶魔。

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天使与恶魔共存,结合天使之力,恶魔的狂野。但丁无疑是空前的强大。这次的打斗是最为华丽的,并不是因为画面原因。这个大家都能感觉到。而且这次的连击是最为爽快的。你可以随时随地切换武器,所有的武器都可以在瞬间切换到你想要的效果。而不是和以前一样需要切换,每次只能带几样。剑,镰刀,手里剑,火拳,战斧。这些可以组合出更加华丽,更加有难度的玩法。

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但丁又一次拯救了世界,我们知道。又一次,又一次阻止了恶魔混世。但是近乎每次但丁的意念都不明显,他并不在乎你什么恶魔混世,更不在乎恶魔做了些什么。玩世不恭,我行我素,照自己的想法来。现在已经扯不清但丁到底是怎么样的了。亦是恶魔,亦是天使。不站在任何一边。游离在善恶之间。并没有很明确的立场。这是但丁,这是鬼泣。这是一种魅力,一种存在。我们喜欢这样的设定,这样的剧情,喜欢这样一个玩世不恭的角色。

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曾今,大多数学生党,初中阶段觉得韩国帅哥多,日本也挺多。厚厚的刘海,走进初中近乎全是厚厚的刘海。那时候都觉得挺帅的,越长越好。时光飞逝,高三,大学。我们见到更多的是清秀的短发。舒适,一种自然地帅。久而久之,帅哥的定义不是那些厚厚头发的哈韩哈日,也不是中国大多数青春偶像剧里面那些男主。更多的是倾向布拉德皮特,杰森斯坦是,爱德华诺顿。这些才是帅。这没有对错,而是一个过渡期。当你去理发店告诉店长你要来一头清爽的短发,那一刻你已经成熟。那时候你已不再是血气方刚幼稚而不懂事的骚年。你的担子更重,承担的更多。

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感谢Ninja Theory大胆的创新,尝试。感谢Ninja Theory给我们带来一部最真的《鬼泣》。缅怀过去我们心中但丁,接纳这个叛逆,更加玩世不恭的痞子但丁。你会体会到这次的《鬼泣5》有多么赞,多么棒。

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