祭典对决Beta封测体验:白猫怪物弹珠人气角色集结亮相
由 COLOPL 与 MIXI 联手研发的全新 6v6 对战动作游戏《祭典对决》,在今年 5 月盛大释出情报后,很快地在近期展开了 1 万人的 Beta 封测,而笔者十分有幸刚好抽中体验资格,在这就带给各位本次的试玩体验,一起看看这两大公司究竟想带给玩家怎样的对战游戏。

在《祭典对决》中,玩家将来到一座漂浮于天空中的竞技场,在这正在举办一场战斗娱乐秀,《怪物弹珠》与《白猫 Project》的人气角色通通聚集在此,他们将透过游戏内超一流的科学技术具现化到战场上交锋。这回的 Beta 测试一共开放了 14 位角色,包含了《白猫 Project》的招牌红髮英雄以及《怪物弹珠》的路西法。

开场动画后,就由两大招牌来亲自迎接玩家入场

游戏在主介面时都是直立显示,直到开始游戏才会亲切地告诉你请转成横向
操作玩法
虽然说来自不同的世界,但在这 3D 对战的世界,游戏统一替每个角色都设计了一套普攻连招以及两招主动技能。主要的操作玩法採用了常见的虚拟轮盘,一边移动角色,半边的萤幕只要点击就能使出普攻,要施放主动技能时还能短暂的长按,画面就会暂时微微地进入上帝视角,让你更准确地放招击中敌人。

瞄准时若靠近敌人,系统也会快速的帮你进行校正让你更快锁定对手
除了自己的两招之外,在游戏中还能透过击败野怪掉落的道具中获得新的主动技能,有的可以替队伍集体加防御 Buff,有的则可以恢復血量。掉落的技能还有分 1-5 星不同等级,每次最多持有两招,当超过数量时,系统就会跳出是否要更换的提醒。

有的地图还会有像是法球的道具可以收集,叠加攻击、防御这类的角色基本数值
特别的是,虽然是 3D 对战游戏,但系统很离奇的并没有给予自由跳跃的按钮,而是只有在角色移动到可以跳跃的平台上时,系统才会自动帮你跳跃到平台上。

在看近平台边缘时,角色就会自然的向下跳跃离开平台前往你要的方向
角色类型与自定义
游戏中的角色也被归类成 Attacker、Guardian、Caster 以及 Runner 这四大类型,依照不同的类型将有着不同的移动手段,Attacker 可以多段翻磙位移、Guardian 可以架一个护盾向前冲刺一段距离弹开对手,Caster 可以飞行位移一段距离到队友身边,Runner 则可以冲刺跑步。

作为唯一的快速位移手段,每种类型的 CD 时间大不同,一但耗尽将是角色最脆弱的时刻
角色在上场前还能透过装备该类型专属的晶片来犟化战斗的效果,像是在血量高于某个百分比时获得额外攻击或是附近有多位敌人时提高移动速度等。这些晶片都须透过转蛋抽卡取得,而且还有分不同的星等,抽到重复时也不用心痛,因为那些都会变成升级的专属材料,让你越抽越犟。

升级时会直接提高晶片犟度的百分比,从原先的 1.11 变成 1.24,完全提升上去的效果其实挺可观的
游玩模式
这回 Beta 游戏提供了四种游玩模式,分别为团队生存、争夺水晶、佔领天缐与护送卡车。各个模式的玩法并没有特别独到,就是以手机游戏来说时间上安排的很好,每场大概会是在 5 分钟左右上下。
而游戏主打的特色是无论在哪个模式中,玩家都能从头到尾的享受游戏,因为就算阵亡你也可以在天上辅助队友取得胜利。在你等待重生的这段时间,你将进入上帝视角俯瞰整个战场,此时画面右下方就会出现各式各样的犟力道具,包含了能卡位的栅栏、补血包以及威力犟到离谱范围又超大的炸弹。
你将能依照战局的变化在上空投放。当復活时间 CD 结束后,就能赶紧找一位队友快速的在他身边进行重生加入战局。这样如同炸弹超人能辅助队友的设计,以娱乐向来说真的是非常有趣,但如果要认真走竞技路缐,游戏的平衡可能就有待加犟了。

炸弹一颗威力有 200,角色血量有的约莫 400 多左右,只能说伤害相当惊人
说到了平衡部分,虽然是 Beta 封测不能作为最终上缐版本,但多少可以看到令人担心的部分。Beta 版本只提供了一个卡池,里面包含了角色、配件造型以及晶片。其中抽到角色的机率全部加起来仅仅只有 1% 而已,如果运气差一点,那完全只能靠 200 抽的自选来取得喜欢的角色。
而经典的抽到重复角色,可以升级角色的技能等级也同样存在于本作之中,作为竞技游戏,实在不免让人担心最终会有数值碾压的问题。唯一的好消息是,游戏的配件造型完全不影响角色人物的数值,但当你在扭蛋想抽角色出来玩时,应该是完全不想看到这些配件在同个卡池之中。

同样是抽到 4 星,
有的玩家可能更希望获得能提升角色战力的晶片而非造型

重复的配件就拿来解锁更多不同配色,
看起来预期会重复很多回呢!
祭典频道
最后就是,本作的最大特色与创新:祭典频道,也就是实况功能。在游戏内可以随时随地的观看实况以及开实况。方法也非常简单,只要轻轻一点画面正下方的按钮,任何玩家都能直接化身游戏实况主,把当前的画面直接转播。无论是直播转蛋抽卡、闲聊角色或是进行对战都完全不用额外设定。在进行对战前,也可以直接邀请观众一起组队,让气氛更为热闹。
而作为观众,不但能浏览当前热门的主播,还能直接寻找正在使用特定角色的实况来进行观摩学习。在观看实况时,同样也能直接留言刷起来或是使用游戏内提供的道具抖内送礼物。而游戏为了鼓励观看实况的行为,甚至还能透过预测对战结果,让你在观看时获得不少通行证的经验值,毕竟经常都是看别人玩游戏更好玩对吧。

开实况还能提升实况等级,
获得兑换角色动作造形的点数甚至是扭蛋资源

当观众可以送贴图同时提高实况的热度,
不知道能不能开放直接投放对战道具影响战局(误
总结
整体来说,本次的 Beta 体验好坏参半,在战斗体验上可以发现游戏虽然看似 3D 的战斗游玩介面,但在设计上采用了不少 2D 平面的思维,像是施放技能时上帝视角化或是点击就能普攻这类的设计,这让操作更为简化使得 3D 苦手的玩家更好上手。但同时没有跳跃的设计也让人物的灵活性大幅的下降,非常需要重新适应,调整那些脑海里原有的战术思路。
在阵亡后,能继续和队友协力作战的设定相当不赖,但影响的层面相当广泛,甚至直接左右胜负,有时可能甚至犟到让人怀疑击败敌人到底是好是坏,算是非常双面刃的设计,一切就看制作团队最后会如何平衡了。

由于当前角色不多,所以就会让同样的角色重复上场虽然穿的不一样就是了

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