最后生还者新作开发了七年 却惨遭索尼放弃
4月2日消息,曾经令无数玩家魂牵梦绕、最终却在2024年离奇夭折的《最后生还者》在线版(The Last of Us Online),近日再次爆出惊人内幕。
随着该项目前总监Vinit Agarwal远赴日本创立新工作室并接受采访,关于顽皮狗(Naughty Dog)这款“难产大作”的真实面貌终于浮出水面。

此前,著名记者 Jason Schreier 曾透露该项目开发了四年,但 Vinit Agarwal 在最新采访中纠正了这一说法:
该项目实际上从 2016年(即《守望先锋》发售同年)就已经立项,秘密开发时间长达7年。在2024年被索尼勒令关停时,游戏的整体完成度已经高达 80%。
Vinit 爆料称,这是一个极具实验性的项目,而顽皮狗高层在宣布项目取消前,甚至没有提前告知他这个负责人,他几乎是和普通玩家同时得知“心血归零”的消息。

索尼在2024年才正式喊出“10款直播型游戏”的口号,但Vinit的爆料证明,顽皮狗早在该品类诞生初期就已开始布局。这意味着《最后生还者》网游版并非迫于高层压力的“应试之作”,而是工作室沉淀多年的野心尝试。
这款投入了七年心血、几近成型的大作被毁,不仅是顽皮狗人才的流失(Vinit已离职并远走他乡),更让外界对索尼在线型游戏战略的“判罚标准”感到困惑。如果连 80% 完成度的顶级 IP 都能被轻易放弃,索尼的转型之路究竟还藏着多少牺牲品?
你是觉得索尼及时止损保住了IP名声,还是惋惜那80%的完成度原本能开启一个全新的末世社交时代?快在评论区聊聊,你觉得这款被埋没的七年之作,如果如期发售能超越《地狱潜者2》吗?

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