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无双系列之最!《真三国无双6:猛将传》PC版玩家点评

佚名 2012-03-11 18:54:17

游戏简介

光荣的当家作品《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。

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本次的故事模式将追加新势力“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。

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PS:由于小白我接触无双系列不多,有些资料是搜集整理借鉴的,如有雷同纯属巧合。

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[!--empirenews.page--]画面和音效[/!--empirenews.page--]

画面和音效

本作应该是次时代无双里面最优(纯属我个人观点)。值得一提的是本作的剧情动画分为两种,一种是即时演算,一种是CG。据我所知光荣次时代的无双游戏里面基本所有剧情CG都是高清即时演算。再说一说这次的CG和即时演算吧,在鉴赏模式里面CG是无需读入直接可以点击观赏,而即时演算则需要一定的时间载入。

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本作的战斗音乐依然是比较偏向日式摇滚风格。356这次的音乐大赞,让你从开始游戏到结束游戏的燃烧都迟迟不能退去。

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[!--empirenews.page--]游戏系统[/!--empirenews.page--]

游戏系统

1 EX攻击系统

这个,该怎么形容呢?每个人的EX对应的不同。效果也不一样,非要说的话就是EX高难度下部分人员的实用价值不大。因为某些人的EX实在是。。。我还不如无双死呢-,-。有些武将这玩意纯是低难度拉风用的。

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2.武器可以带2把随时切换,部分武器用起来不是一般的打得累,想提高输出完全可以换另一把去刷。不过其实比较想吐槽的大概是切换时的附带的攻击动作,有些武将的易武很好用但有些武将易武完全就是秀Pose啊喂,还不如XXX呢。。。

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3. 动作

这次的无双奥义每人可以习得两种。有些人可以习得空中无双,有些人则是地上两种。这回,无双的威力和效率大幅度下降。基本就只有一到二下,这次高难度想靠无双输出是不实际的,用来解围还差不多。有空中无双的人高难度下被打空浮可以马上点O解围,一般持有空中无双的都是机动性比较高的武器。(镖.弓.爪子等等)有些无双地面和空中威力也有差距,看个人喜好来使用了元姬的空中无双威力就不错~

即时演算CG~战斗没有黑屏直接转换镜头操作角色。托此系统的福代入感大幅增强。用5个字来概括就是:一本满足啊 ~ 加之各种攻城阻挡机关器械和丰富的游泳爬梯毁坏场景操作。战场感赛高!

PS:还有换衣服神马的我就不说了~0,0~呵呵~

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[!--empirenews.page--]游戏剧情操作[/!--empirenews.page--]

游戏剧情操作

键盘操作看似设定不够人性化,但实际用熟练后感觉还不错,除了调视角比较杯具外(还是介意手柄吧=,=)。而剧情应该是本作最给力的地方。国传代入感是相当的强。每关开始前的旁白和解说气势十足。大部分战役进入战斗前可以与本阵附近NPC交谈。配合无缝隙胡庆动画的代入感和感动一本满足啊。你感受的是一整个国家,是一个团体。每关变换不同的将领去感受这个团体的兴衰。356的剧情模式优点概括大概就是整体大气。但缺点的话,就是便当太多啊喂。(我才玩了几关就死了2个主公一员大将了晋国接受不能阿喂)。

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[!--empirenews.page--]总结[/!--empirenews.page--]

总结

356绝对是近年少有的优秀的无双类动作游戏。(游戏系统如武器切换你能不能干脆点虽然有些武器切换还不错,但有些就。。。),普通攻击和EX技能有些伤害比较蛋疼,不用属性输出各种蹭的累。而且这次无双无力化(要么不停的放,但很费时间啊喂),攻击输出都集中在属性上面了。这种不靠XX就蹭的累个人觉得很蛋疼。。。不过撇开难度,别的优点还是各种亮点和优秀啊。剧情威武啊~

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