关于《上古卷轴6》的开发情况:陶德表示 不必着急 质量始终放在第一位
自《上古卷轴6》首支预告发布至今已过去整整8年,粉丝们对游戏的大致发售日期依旧毫无头绪。贝塞斯达游戏工作室的执行制作人兼游戏设计师陶德·霍华德清楚玩家们愈发强烈的焦急情绪,在近期的一次采访中,他针对这款游戏漫长的开发周期作出了公开回应。

据霍华德透露,这个传奇系列的第六部作品是目前工作室规划里体量最大的项目,团队里大部分成员都在全身心投入开发工作。当被问到为什么这么久都没有消息时,这位开发者直言不讳地说明了情况:“我们清楚必须把它打磨好,而且确实已经过去了很长时间。”
这番表态虽然并未让发售日期更加清晰,但至少表明Bethesda的管理层意识到粉丝的疲惫情绪,并将产品质量置于开发速度之上。
据报道,漫长的3A RPG开发周期不仅让玩家焦虑,也引起了微软新领导层的关注。据称,新上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马打算推动Bethesda优化开发流程、缩短制作周期。与此同时,Xbox高层已看到游戏的实机成果。内容负责人马特·布蒂不久前证实,他本人已观看过游戏实机演示。布蒂称赞游戏看起来非常棒,开发工作进展顺利,但公司只会在合适的时机向外界正式展示。
鉴于《上古卷轴6》完全缺席了近期6月的SummerGame Fest展会,未来几个月内恐怕不会有新消息。媒体和分析人士推测,今年年底的The GameAwards颁奖典礼可能是玩家最早看到新预告的窗口。
大家对这件事有什么看法呀,是不是很期待《上古卷轴6》的推出呢?快来评论区一起聊聊吧。
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