三国志战略版S2赛季常见阵容盘点 热门阵容汇总
下面给大家带来的是《三国志战略版》S2赛季常见阵容总结,S2赛季像这样搭配就对了,一起看看吧!
天下第一枪
特点是上限极高,经常能够打出一穿四的战绩。
在原有的天下枪的基础上,舍弃了杯蛇鬼车,换成熯天炽地,保证在对战司马盾时能有一战之力,那么不管对面是什么队伍,已经可以无脑撞了,对面五队停留,拿什么开路最好?这队枪可以打头阵。
这里重点要提一个问题,即赵云的战法选择。
天下第一枪又名肉枪,不缺续航,也不需要控制,赵云只推荐所向披靡,一发五千,两发一万,不推荐卧薪尝胆。同理,在此配置中诸葛亮舍弃了避其锐气的军形系兵书,是为了有更高的上限。
不缺坦度,只缺输出。这是这个队伍的战法配置核心观点。
另外说明一点,桃园本身并不弱,s2异军突起是因为对战蜀枪的胜率有了极大提升,从而拥有在环境立足的资本。
同样是较为优质的一队,需要注意的是桃园盾不可能打得过司马盾,别的藤甲队伍也很难打。
司马盾
司马盾基本上是固定战法。
司马低红推荐
司马 四面楚歌 士别三日
曹操+华佗/曹仁/郭淮 分暂避锋矢刮骨藤甲
高红推荐
司马 用武通神 士别三日
曹操+华佗/曹仁/左慈/郭淮 分暂避锋矢刮骨藤甲
左慈郭淮必须高红才可用。
这里强调一下前面提到的,兵书不要点救主。
司马盾的强,最主要是强在攻城战,尤其是防守,对方攻城的时候,无法有效针对司马盾,一队司马盾可以打穿近十队,甚至更多。
司马盾的强,不在于打赢,打平也没关系,最主要是自身战损低,以自己掉三千,对面掉三万的方式结束战斗。
相对来说,信息差时期也比较强,即赛季初期。中期开始野战明显受针对。在不被针对的情况下,是版本之子。
当之无愧的s2t0队伍。
仙人盾
同理仙人盾也是t0队伍,左慈的规避带来了更高的上限。
于吉 用武通神 士别三日
张角 藤甲 锋矢
左慈 暂避 刮骨
这队比司马盾上限更高,但是门槛也更高,不是高红满红就尽量不要玩。
说完司马盾,说一下他的克制队伍
嘟嘟队
嘟嘟队并不能完全有效的克制司马盾,尤其是在满红对满红的情况下。而且特别依赖战法,太平道法成为了嘟嘟队的新需求,没有太平道法,烧起来伤害也不高。
嘟嘟队的打法,基本属于平时丢营帐里,看到藤甲盾再出门,看不到就不动,工具人队伍。
灵魂拷问,嘟嘟队打得过桃园吗,打得过蜀枪吗,打得过吴弓吗,打得过魏骑吗?
这个队伍即使顶配,t1很勉强,而且特别看脸。
顶配嘟嘟队
周瑜 夺魂 智计
陆逊 太平 风助
吕蒙 白马 火炽
根据个人喜好可以进行调整
嘟嘟队越到后期越少,因为你可能打不过满红桃园盾,打不过满红司马盾,打不过满红蜀枪。
但是正常队伍肯定能打得过满红嘟嘟队。
工具人队伍,当之无愧的第五队。
魏骑队
与嘟嘟队不同的是,魏骑队发挥特别稳定。
最近吧里这队魏骑也特别火。
曹操 刮骨 暂避
夏侯惇 唇枪 文武
程昱 士别 太平
太平可以用四面楚歌代替
这队曹操本身特别肉,给程昱加暂避,兵刃减伤百分之六十五,也特别肉,夏侯惇文武双全,叠150智力,加点加全统,也很肉。三个肉,也有输出。
程昱兵书可以选择输出系或者辅助系,辅助系兵书百战加百分之三战法几率,全看个人喜好
吴弓队
吴弓队的最大优点是需求低,核心是太史慈,其他位置,甘宁可以,孙权可以,孙尚香可以,程普可以,周瑜可以,黄盖可以,吕蒙可以。
一个输出将+一个太史慈+随便一个将,这个就是吴弓队。
吴弓s2所有武将,只有孙策孙坚陆逊不适合用在吴弓队。
孙权 一骑当千 暴戾无仁
甘宁 避实击虚 万箭齐发
孙尚香 强攻 鲁莽
太史慈 折冲 弯弓
程普/黄盖 唇枪 自愈
周瑜 坐守 落雷
吕蒙 屠几上肉 天降火雨
甘宁孙权二选一+太史慈+剩下的随便选一个,最优先程普
吴弓队的克制无非是盾队,盾队还剩一队,魏盾,徐晃曹操典韦
这个队伍也可以按司马盾体系,走四战法,即暂避刮骨藤甲锋矢,但队伍短板是典韦,战损奇高,即使是守而有道加全智力加点仍然顶不住。
**队伍比起别的主流队伍,差的不是一点半点。
当然这个队伍可以打蜀枪,吴弓,桃园,爆头骑,比嘟嘟的处境好很多。
徐晃不带轻勇飞燕,单骑虎难下输出稳定一万九。
弱点是不具备续航作战能力,不像司马盾一样拥有巨额回复。
吴弓队的理念是,不红没关系,战法基本人人都有,一个主输出(甘宁/孙权),一个副输出(太史慈/孙尚香),一个工具人(太史慈/程普/黄盖/吕蒙),这里面黄盖,周瑜,吕蒙,属于比较靠后,不推荐,但是足够补位
这个队伍有没有兵种无所谓,打的就是暴力输出,输出够了就行,也根本不考虑回复,不考虑控制,带程普的原因是在输出够了的基础上,第三个将带个程普,提供控制可以更稳定。
吴弓之所以强了,是因为盛气少了,归根到底是传统蜀枪的占比少了。不带张飞的队伍,盛气收益过低,盛气少了导致吴弓崛起。
队伍最大优势就是投入低,吴弓基本人人都有,而且不需求红,不像司马盾仙人盾,不红不好玩,也不像天下第一枪,诸葛亮赵云刘备不是人人都有的。
这个版本的控制收益并不高,大家都是没有太多控制的,蜀智没控制,赵云走所向居多,卧薪很少,司马盾没控制,蜀弓没控制,吴弓只有技穷震慑,魏骑只有嘲讽。
多的不列举,这个版本没控制,根本原因是上了控制你打蜀枪打司马盾也是一样的局面
说下吴弓队的问题
据传最强吴弓队是甘宁太史慈程普
这个谁也没有真的去测试过,只能说之前确实有看到这个说法。
给我四个将选,甘宁和孙权,那么甘宁还是要好一点。
具体还是要自己打了试。哪个更红,你更喜欢用哪个。
人人都照搬,全部阵容都一样,那也没意思。
就像桃园,我不说多的,我自己试过五六个配法,认识的这些兄弟也不一定按我的配,个人有个人的理解,我只提供一个思路。
再或者这个吴弓,我也就试甘宁弓试孙权弓试孙权甘宁弓,要我分出来到底哪个最强,真的有点恼火。我只能说个人偏向于甘宁。
还有一个克制的问题,有些队伍是不适合撞城的,比如城上驻守五十队,下一队是弓,你的满红蜀枪最好也不要去撞,被克制是都会有的,但是不能证明队伍不强。
还有比如桃园打蜀枪,打天下第一枪基本上赢不了,那不管是二八开还是一九开都是一样的,因为我知道他是天下枪,我跑都跑了,空出主将位根本不会跟他打。你要问我到底几几开我不知道,我只知道我打过的都是输。但是打普通蜀枪没有问题。
配将原则上集中资源先堆一队,不存在平均分给五队互不冲突,第一队强了,可能一队打个两三队,这是我个人的观念。
具体的取舍只能看个人
蜀枪队
诸葛亮夺魂+杯蛇/熯天炽地
赵云破阵+所向
张飞盛气+横扫/落凤
关羽勇者得前+横扫
马超落凤+纵兵
同理,反正自己选三个,当然正常是不用选的,赵云>张飞>关羽>马超
这里重点讲一下,关羽张飞赵云必须要加速度,以164速度为标准
赵云只推荐所向,不推荐卧薪,一发所向打五千,控制无意义!
诸葛亮特别推荐熯天炽地,不带火很难打藤甲盾。
夺魂尽量给诸葛亮用,不要给周瑜,周瑜带了夺魂也就那样。
蜀弓队
诸葛亮 夺魂 杯蛇
赵云 破阵 卧薪
庞统 太平 无当
这是一个常规配置,变种自己看着搞,比如火炽给赵云,比如熯天炽地给诸葛亮。
这个队伍总体而言不如天下枪,因为天下枪特别稳定而且续航高上限高。但是这个队伍在打蜀枪上具有较大优势,稳吃版本主流队伍是一大优点。
从这个地方我们强调一个观点。(除开杂牌之外)主流队伍强弱,以对战传统蜀枪胜率为主,能吃蜀枪(哪怕是华夏吕)才能算作主流强队。
另外庞统可以太平加杯蛇。如果没有太平,可以杯蛇加无当。
蜀智队
蜀智和上面的队伍最大的不同是,蜀智怕技穷。
上面的刘备赵云诸葛亮张飞曹操司马懿这些,基本上都是不怕控的,控了也没事,影响不大。但是蜀智和这些队伍完全不同。
当然蜀智优点也很明显,打蜀枪很稳,别的队伍也问题不大,区别只是对方控制多不多。
发一个典型对局。
只要庞统不放一枪一炮,这个队伍基本是瘫痪。
蜀智的优势并不在于庞统本身,而是在于抵御的高上限和弓兵的兵种优势。
诸葛亮 夺魂 熯天炽地/四面楚歌
庞统 太平道法 无当飞军/杯蛇鬼车
法正 智计 八门
徐庶 智计 八门
尽量用法正不用徐庶,队伍不缺输出,徐庶也根本没有足够的输出,徐庶最大的意义只在于能点火
这个队伍是标准的法师队伍,夺魂智计八门无当,能够有效拔高一个法师队伍的上限。
五虎队
五虎的思路很简单,就是一定要四回合内解决战斗,回合数越长越容易输。
仍然是之前的逻辑,关羽一速,张飞二速,速度要加到164。
赵云优于马超,尽量不考虑黄忠。
赵云 破阵 所向
关羽 勇者 横扫
张飞 盛气 落凤
马超 兵锋 虎踞鹰扬/纵兵 落凤
五虎队打的思路就是四回合内得解决战斗,所以张飞必点胜战,第二回合破阵,输出很足。
不要加智力,传统来说张飞有些兄弟会加智力保命。这个队伍,打就完了,四回合解决不了,后面就要开始崩。
四回合,所以绝对不要用文武绝地,伤害太慢了。
桃园队
桃园队首先得走陷阵盾,刘备主将。
刘备陷阵暂避
关羽盛气勇者
张飞落凤横扫
勇者得前在这里是可以调整的,横扫没有也可以用别的代替。
这是一个二保一体系,关羽只是张飞的工具人。张飞加25点以上速度(以赵云满级164速度为准),关羽速度加到比张飞的1.2倍高。
张飞武力X1.2必须比关羽高,确保吃到暂避减伤。
这个阵容张飞场均输出两万。
(刚刚发现落凤横扫写反了所以重新发下)
下面说一下桃园队的几种配法的问题。
队伍的预期也是不一样的,出一队满红司马盾是为了要打四队,而满红魏盾也就打一队半。
所以能选司马盾,推荐司马盾,魏骑魏盾,推荐魏骑。
魏盾已经穷途末路了。而且受司马盾影响,到处都是火。环境恶劣。司马盾能打的队伍,魏盾吃力,司马盾打不过的,魏盾也打不过。
举个例子,魏盾为了吃蜀枪而生,专门上指挥战法,为了防神机妙算。蜀弓蜀智能打2-3队蜀枪,吴弓能打一队,魏盾也只能打一队。但是吴弓是边角料凑的队伍,魏盾要求却奇高。
所以具体还是要个人取舍。
群弓队
群弓标配三个将,袁绍陈宫朱隽
袁绍的问题是技能得放,不放技能就尴尬,放了技能三个将都能比较硬。
陈宫朱隽的问题是太脆了。
这个队优点是指挥技能输出,所以尽量带上无当飞军,确保稳定输出。
三个脆皮,所以尽量就按照输出走,保也不一定能保得住。
顶配思路
袁绍 文武双全+火炽燎原
陈宫朱隽 无当飞军+风声鹤唳+四面楚歌+八门金锁阵/暂避其锋
不管怎么搭,输出要够,不能减伤+减伤+回复,打八个回合都没输出。
八门暂避没有的话继续上个输出,尽量保证持续状态不冲突。
这个地方说一下夺魂,夺魂是一个很好的战法,但是在比如陈宫身上,他的收益只是加减属性,不会影响指挥战法的伤害。
周瑜神火计同理。
当然夺魂好不好,当然很好,自己变硬,对面变傻。
另外像周瑜兵书不点妙算也是因为,入场智力已定,后面伤害不会受自己智力变化了。
华夏吕
华夏吕仍然是走白马,本赛季骑兵只有一队主流队。
吕布带一骑当千是必须的,主要的输出来源。
吕布一骑当千+鬼神霆威/暴戾无仁
夏侯渊兵锋+折冲/弯弓
华佗刮骨+白马义从
很标准的配置,和s1基本没太大差别。比前面的队伍强度要低一点,看脸。毕竟吕布决斗很容易出意外。
华佗是最适合吕布的,因为青囊治疗是受伤触发,回一万都很常见。
说下魏国,上面说了魏盾和司马盾,魏骑。
下面先说一下虎卫盾。
有兄弟算了一下五虎队的速度,加25点左右速度是正确的,之前没考虑到国家队的加成。
这个版本关羽是一速,一个是关羽先攻,跟对面关羽要抢速度,一个是关羽比张飞更适合带破阵摧坚了,还有就是关羽打了控制(横扫,纵兵),张飞吃以治击乱的收益。
虎卫盾
许褚 轻勇飞燕+落凤/暴敛四方/纵兵劫掠/避实击虚
曹操 暂避 刮骨
典韦 锋矢 藤甲
这个队伍本来都没打算写,跟前面的队伍比要低一个档次了,许褚典韦我个人认为是开始要退出主流队伍行列了。典韦的问题是太脆,而许褚的问题是智力太低。
这个队伍肯定是不如徐晃队的,但哪怕是徐晃长这样也不能穿两队,更不用说许褚了
张辽队
张辽队顶配
张辽 暗藏玄机+鬼神霆威
黄月英 西凉铁骑+锋矢阵
郭嘉 暂避其锋+御敌屏障
这个配置两点不能少,一个是郭嘉,一个是暗藏玄机,其他的可以凑合。没有黄月英的话上魏国将吃国家加成。
张辽必点胜战,因为张辽一般2回合解决战斗,多一点就三回合
第二回合打六千以上不是问题
张辽队只适合碰瓷,副将只带两个1兵
指挥战法兵种生效就OK
很简单的逻辑,赵云的一个所向,只打张辽,张辽掉2000,郭嘉掉3000,那郭嘉只有1兵不就少掉2999。郭嘉带兵无非是帮张辽吃下普攻。
张辽队的战略意义,上去打赢了,对面主将死了,回营帐补兵,五个小时,回主城补兵,两小时,三小时来回。
没打赢,对面主将剩了五千兵,副将满兵,这时候主力队上。
不能光看张辽队杀的不多,但是张辽队损失的也很小!
夏侯惇跟张辽一样的道理,带两个反击,没有的话就后发加自愈,兵书点出反击,打一下要反击四下,甚至不需求郭嘉的洞察
夏侯惇比张辽队强就强在,张辽只杀一万,夏侯惇要把三万都杀干净。
碰瓷队毕竟是后面得队伍,肯定很多兄弟到这里缺战法,主要战法有就行,其他的话反正战法越好效果越好
另外1兵工具人统统诱敌之策+励军/救主
顺便说一下用武通神和抚辑军民
抚一军民只适合用武通神的队伍,减伤有百分之四十
用武通神前期没伤害,后期有伤害,但是需要兵力支撑,所以,用武通神最适合的就是司马盾仙人盾,其他队伍收益很低。
司马盾就是前期没伤害的队伍,士别三日也要第四回合,正好契合抚辑军民。当然事件战法,这个尽量别换
一万打三万,这是穿的第三队,谁能说魏骑真的不强???
夏侯惇第二回合就已经死了,曹操被技穷两次震慑一次,归根到底,这个队伍是强在对面根本打不动,暂避减伤加士别三日,肉的不行。
肯定会有人会说满红,满红也就减伤百分之十,换个满红队能不能一万打三万?
这是侠客军刚开的时候,我在帖子里问大佬,后来我打了一个周的样子,每天从早打到半夜那种,最后改为了诸葛夺魂杯蛇,周瑜智计坐守,陈宫八门无当
这个是想说,任何智力弓队,八门无当智计夺魂,都能玩,显著提升队伍强度。这是可以套用的。
那么如果说嘟嘟队用这个套路很强,我觉得最少也得打两队才算强,不然我换个队伍上战法也能打一队,怎么体现嘟嘟队强?这个队怕陷阵盾,后来我为了打陷阵盾加了禁疗,最后是只怕司马盾。
碰瓷队还能用,没问题
说下兵书吧
兵书分为几种
我用诸葛亮举例
1.避其锐气 守势
在传统蜀枪这么带,因为不缺输出
2.攻其不备 将威
肉枪诸葛亮得带这个,因为自己也是主要输出,如果单赵云输出就会输出不足
3.胜而益强 胜战
这个属于邪教流,想谋财害命,第二回合神机妙算直接把人算死
4.临敌不乱/援其必攻 励军
在队伍需要辅助的时候可以这么带,比如可以给黄忠解控。援其必攻则是有稳定治疗再带,比如s3的整装待发,或者现有的刮骨疗毒。
具体取舍看个人,正常来说诸葛亮只推荐前两种。
有人问为什么一会儿又说张飞要胜战破阵
一会儿又要吃以治击乱收益
因为张飞在五虎队,五虎只打四个回合,那肯定要胜战破阵,搞不好就两回合就打完了,一个破阵下来咆哮就是四五千往上。
但是在桃园队,桃园节奏是拖缘分的,一般都是八回合,那以治击乱肯定会稳得多。
但是具体取舍还是看自己!
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