烟雨江湖PVP势力选择 六扇门与拘魂阁分析上篇
刚刚在下给大家介绍了烟雨江湖中的在氪金程度不同的情况下对立势力之间的选择和分析,那么接下来我们来看看当我们用PVP的发展来看这两个市里的选择时,我们又有哪些具体的分析呢。
首先要搞明白的一个事情是,武道基本上只会打5回合左右,基本上前面3回合是打优势的回合,第四回合开始进入残局,第五回合大概率就结束了。

整体来说偏向进攻的拘魂阁更有优势,下面分析一下内功方面:
拘魂阁内功首先一个特色是类碧波的特性,可以不加内息,臂力身法根骨的加点可以让他在前排拥有更好的生存能力,当然就肉度来说,其实并不高,但是五技能才是玄冥的核心技能,属性就不说了都知道的。

所以玄冥要做的就是保证自己的生存能力,只要玄冥内劲能打出来,那对面直接就废掉一了个角色,玄冥内劲减少对方15%攻击力,25%速度,8%气血,持续4回合,就像上面所说的武道基本就打5回合,第一回合攒玄冥内劲,然后第二回合打出玄冥内劲,对面接下来全局都会有debuff,中一个废一个,中四个废四个。亦或者你把玄冥给商做一个半输出型内功,甚至玄冥还能配合狂风寒冰,利用玄冥内劲的减速变相给狂风寒冰加伤害。还有玄冥11剑,有人测试过,11剑能稳定四寒。至于未来的五狱玄冥,以及现有的烈阳玄冥,大家自行斟酌。

那么稍后在下会给大家带来关于六扇门的内功分析。
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