岁月如梭 盘点历代《三国志》游戏封面
《三国志II》 在《三国志I》获得日本国内一致好评的4年后,光荣又在pc上推出了《三国志II》;之后的1990年将其又移植到红遍我国大江南北的“红白机”fc上。至此,我们国内玩家终于有机会一睹这款游戏的风采。 在《三国志II》中,光荣新加入了“计略”“原创君主”两大系统:计略系统发展至今已成为《三国志》系列最大的特点、要点并被无数策略类游戏模仿、借鉴;“原创君主”则给玩家无比的代入感和满足感,大大增加了游戏的可玩性。 儿时的我们虽然听过“三英战吕布”听过“官渡夺乌巢”“火烧赤壁”,但那时从未想过这些历史事件都能由自己来演绎、“重现”甚至“改变”。初次接触舶来游戏《三国志》感受到了这些的我们便就此与《三国志》结下了不解之缘。
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《三国志Iv》 《三国志Iv》除了加了诸多特殊能力外,就是将游戏系统改变为回合策略制,并初次引入了power kIt系统加强包的做法。可以说是《三国志》系列的一个新开端。
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《三国志vIII》 2001在8代中,光荣新加入了结婚系统,通过各种事件可以引发结婚事件,而结婚又有传授技能等好处,在powerkIt加强版中,更是加入生儿育女的系统,可以让玩家的“英雄之血”、“帝王之血”传承给后代。这一系统也颇受诸多玩家的喜爱。至此随着“结婚生子”系统的诞生,《三国志》系列在其传承系列经典的大前提下,锐意进取勇于创新,也开始吸引了不少新玩家,进一步壮大了《三国志》系列的fans群。
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《三国志X》 04年的10代的游戏方式又从君主制变回武将制。单挑中,针对文官加入的新系统“舌战”倒是很有趣。 最重要的一点是,光荣特别与时俱进 针对日益网络化的游戏业界现状对游戏进行了调整:虽然并没有引入网战之类的模式,但是加入了上传资料网上排名的系统,增加了玩家的竞争意识,并能交换武将 进行互动。对《三国志》这一光荣的看家招牌进行了突破式的创新。 《三国志11》 又变回了君主制,原来光荣是一代一代交替换着玩啊。地图和9、10一样采用一体式大体图。最重要的是官方加入了中文配音!!!从小玩到大,这梦想终于成真了,这岂是泪流满面4个字就能形容的?!!!而且实行了3D画面! ps:11正式将游戏后面的数字从罗马字改为阿拉伯数字,可能是单纯的方便考虑吧。 三国系列时间表(多平台,不单独列出) 三国志I(1985年) 三国志II(1989年) 三国志III(1992年) 三国志Iv(1994年) 三国志v(1995年) 三国志vI(1998年) 三国志vII(2000年) 三国志vIII(2001年) 三国志IX(2003年) 三国志X(2004年) 三国志11(2006年) 期待三国志12的到来!
《三国志IX》
在7、8代之后,9代从武将制回复到君主制游戏方式。9代特别值得一提的是光荣在技术上进行了大幅度的革新:采用了一体制大地图技术,使得整个游戏的战争感、临场感大幅增加。
《三国志vII》
跨入21世纪,《三国志》系列也开始了全新的进化与尝试,在2000年的《三国志vII》中,改变了以往的君主制操作,改为可以操纵任意一个武将甚至包括自创武将。这一举动将游戏的自由度、可玩性提升到一个前所未有的高度。可以让玩家体验从一默默无闻的小将一直成长为率千军万马、一统中国的英雄、君主的感觉,牢牢抓住了玩家的心。
《三国志vI》
三国志6 其实印象并不是最深刻,可能是因为他前后的5和7都太优秀,夹在中间的6则没有太大的亮点,不过其中的短剧本倒也是值得一玩,其中有诸如:呂布討伐戦,復讐の馬超这样的经典历史事件。
《三国志v》
1995年率先于pc推出的《三国志v》开始导入的阵型系统,现在也是《三国志》系列的重要特色系统之一,不同的阵型对战力有极大地影响,怎样选择合适的阵型迎击敌人更是当年津津乐道的话题。
《三国志III》
《三国志III》于1992年登陆pc,之后同样移植sfc/md/ps等家用机平台。在本代中,光荣进一步完善了系统,细化能力,将武将能力细分为「知力」「政治」「武力」「陸指」「水指」等,同时引入了官阶称号系统,随着玩家能力的不同,系统赋予的官阶也不同,给了玩家更大的挑战。剧本方面首次增加了诸葛亮病逝后的剧本,满足了不少玩家还蜀汉天下的愿望。
纵然生活的压力有时压得你我喘不过气来,但其实大家都还有一颗未泯的童心,会时常回忆起儿时的点滴,儿时的零食、儿时的玩伴、儿时的闹剧、儿时的游戏等等。
说起三国,很多朋友肯定会先想起“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”。确实,随着时代的发展,很多80后同学接触三国文化已并不再是从书本开始,而是从电视剧《三国演义》开始。然而,可能更多的人与三国直面是由于一款来自扶桑的游戏作品—日本光荣创制的《三国志》。只是第一次接触时的我们还太年少,没有过多的思维能力以及历史概念,仅认为是一款游戏而已,但是随着时间的流逝,那时的孩童也已长大成人,不觉间儿时的《三国志》游戏,已经变成了不可缺少的美好回忆。
《三国志I》
《三国志》初代诞生于1985年,平台为磁碟机电脑,我们绝大部分人基本是无福消受的,但就是这款《三国志I》奠定了之后整个《三国志》系列的游戏理念,包括:各种人物能力数值,战斗,年代剧本等。顺带一提,在1985年的这款《三国志1》中光荣就请来了现今鼎鼎有名的音乐人“菅野洋子”担纲音乐制作,可以说光荣最早给了当时尚很年轻、初出茅庐的菅野大神一个展示才华的平台。
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