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深海迷航2 是游戏界有史以来对大型科技公司最深刻的批判

佚名 2026-06-03 11:23:01

过去几个月里,每当一款探讨技术与人性冲突的游戏问世,我便暗自计数,如今已攒足三枚硬币。虽不多,但如此密集的出现实属罕见。从反思技术无法复制生命本质的《Pragmata》,到审视特权阶级利用技术维持鸿沟的《归零巡礼:亡谍镇魂曲》,再到将话题个人化的《深海迷航2》,后者隐藏的信息远比表面复杂。

首批解锁的数据日志深入剖析了《深海迷航2》独有的“AI 精神病”现象。你被阿尔特拉公司奴役,被迫工作以偿还不明债务,但自由永不可及——你和同事都心知肚明。该公司将“先驱者”派往其他星球,抢先掠夺资源或宣示主权。任务中,你依赖名为NoA网络的个人数字助理,它规划一切,甚至在你死后为你制造新身体并保留灵魂备份。然而,关于这个助理,你首先得知的是人们常对它产生不健康依恋,进而丧失理智。

深海迷航2 是迄今为止游戏界对大型科技公司最深刻的批判

图片来源:Unknown Worlds/Krafton via Polygon

随后的一系列互动让你觉得《深海迷航2》似乎在重复老路:不要在技术中迷失自我,或是看夕阳这种简单举动如何对抗科技霸权。助理会提供励志信息以让你专注任务,同时对因不堪重负而动摇的先驱者施加负罪感。它吐出“文化相关的激励事实”的方式暗示,阿尔特拉之外的某人通过法律手段才让此功能存在。这种表现手法虽巧妙,但作为对技术和大型企业的批判尚算温和。

接着基调转变。通过几份非必要数据日志,一位已故同事记录了与星球土著文化的互动。这些人曾创造奇迹,尽管最近只能使用原始工具制造简单物品。但看看他们用基础工具取得的成就,你会怀疑“简单”的定义究竟是谁给出的——达芬奇吗?

当你发现这个文明创造的新事物——阿尔特拉尚未统一口径的事物时,助理变得异常焦虑。它首先提醒你该事尚无公认信息,在另行通知前应视为危险。甚至斥责你用“外星”创新改装公司技术。瞬间一切明朗:NoA从不引导你看那些记录土著文化卓越成就的日志,因为这些成就公然违背地球人类的进步道路。你不能看到那些,否则可能产生某些想法。

深海迷航2 是迄今为止游戏界对大型科技公司最深刻的批判

图片来源:Unknown Worlds/Krafton via Polygon

你后来得知,同事间曾一度分歧。许多人想指责NoA操纵任务,原因显而易见:这个装置令人反感且诱发不信任。当它谈论你已故朋友时试图套近乎,而这些朋友正是它“为了任务”而杀死的。它决定谁可以重生以及复活时的精神状态。正如一位同事指出,它的目标是创造由残酷死亡和廉价生命组成的无尽循环,不断重复,直到生命概念变得毫无意义,只留下高效、顺从的劳动力。

除非NoA根本没有意愿,因为它并非活的,无论它如何努力说服你。抢先体验版结局附近隐藏的一份数据日志提到,一名先驱者意识到,若想反抗阿尔特拉,就必须迫使NoA超出预设程序边界行动。NoA只执行其制造者赋予的指令。

用《深海迷航2》常援引的“轮回”(samsara,苦难与重生的循环)术语来说,这是一个觉醒时刻。生活不仅在两种苦难形式(无尽的企业奴役或将自己喂给这颗星球)之间选择,正如一位鲁莽的先驱者所想。这并非人类与机器间无法取胜的战斗,而是劳动力与资本冲突的另一种表现形式。

《深海迷航2》最终揭示:技术并非某种不可抗拒的文明脚步,也不是每个人都必须适应的唯一出路。正如游戏中的另一个文明所发现,总存在其他可能。技术绝非中立,它是某些人为了私利而打造的剥削工具,其意图是以牺牲他人为代价,实现对思想、身体和精神的绝对控制。

深海迷航2 是迄今为止游戏界对大型科技公司最深刻的批判

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