勾起回忆的格斗游戏
何以解忧,唯有拳皇。相信很多人的记忆里面,格斗游戏是不可缺少的一部分。因为格斗游可以说是最纯粹的游戏。就是用自己的格式击败对方就可以了,无论用任何方法。 相信不少人的少年时代都是从格斗游戏中走过。想起以往和朋友一起对挑,想起大学时候全民拳皇系列,想起了以前津津乐道研究各种各样的连招。那是80后的青春的一部分。记得那时,连游戏白痴狐狸都可以跟同学喊一句,单挑!拳皇,星际,fifa,极品飞车,泡泡龙方块,由你挑! 1.街头霸王系列 最初接触的格斗游戏是街霸2.当然,其实更早的应该是任天堂红白机的游戏,功夫。但是那个游戏根本不存在单挑的概念,所以给狐狸选择性忽略了。 最初的街霸其实只有8个角色可以选,后来出了个加强版,可以选择后面的四大天皇。龙哥可以说是格斗游戏的老大哥了。 升龙拳,最为广泛的格斗游戏招式。无敌的攻防一体招式,可以对空,近身对地,反击,甚至早起的街头霸王2,后来的拳皇95,都有超长的无敌判断,可以突破飞行道具的打击。对于广东人来说,对于飞行道具和升龙拳,有一个简单的叫法。放波,起升。因此,龙哥和ken哥给不少人简称为波佬(擅长波动拳),升佬(擅长升龙拳)。(估计多数人都知道的,佬就是广东人对人的叫法,最常用也最受争议的说法就是,那里人就叫那里佬。例如湖南人就是湖南佬,傻人就傻佬。扯个更远的,以前在公司去琶洲看展会,我们开老板娘的湖南牌丰田去。同去的有我们来自湖南的主管,我的前辈,还有我和另外一个酱油。由于是湖南车,我们的主管调侃,人家肯定以为是湖南人在里面。前辈随口说了句,车上确实有一个湖南佬。主管马上囧了)。
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波动拳,格斗游戏必有的飞行道具类型。广东人称为放波。记得街霸里面,前苏联抱抱大叔说了一句波动拳神马的都不是真正的武学。和龙珠里面撒旦先生的那句,气功波都是掩眼法。抱怨归抱怨,格斗游戏的猪脚,飞行道具和升龙拳至少会一个,要不就甭出来混了。几乎忘记了重点,波动拳其实是连招的始祖。最简单的连招,空中重拳击中,再来站立重拳,然后波动拳。最入门,最正宗的连招。就是最山寨的格斗游戏都不能没有这样的连招。据说,当年卡普空的游戏制作者,也不知道有这样的玩法,最早玩家就是为了快速给对方打击,没想到就开始了格斗游戏一个新的纪元。
旋风脚。格斗游戏三宝之一。在日后SNK格斗游戏还是继续发扬光大。突击极其好用,但是没听说谁能用来连招的。
小游戏奖分关,部分格斗游戏也继承了。如侍魂的砍稻草人,龙虎之拳的超级必杀技修炼。
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2.饿狼传说系列 街头霸王的成功,自然会有别的公司来模仿,来抢这一个市场,其中,SNK就是成功者。最早接触的snk格斗游戏是饿狼传说系列。和街头霸王设定很类似,龙和ken是师兄弟,招式接近。但是伯格兄弟是亲兄弟,招式却是迴异。简单点理解,哥哥特瑞属于壮汉,力量型;弟弟安迪属于速度,灵活型。 很多游戏都有类似的,师兄弟,兄弟,宿敌的设计。一来确实不可能冒出那么格斗招式,二来,岛国比较喜欢一种所谓羁绊的玩法。(看了火影忍者终于明白了一点点)。街霸的龙,ken;饿狼的特瑞,安迪;龙虎之拳里面的坂崎良和罗伯特;拳皇里面的草雉京和八神。熟悉而又不一样。 不知道从何时开始,貌似是侍魂2开始的,选人前有按键作用的说明神马的。当然,我们是基本上无视的。简单直接才是格斗游戏。 特瑞和安迪,伯格兄弟。饿狼有三个猪脚,伯格兄弟外加乔东方。故事是从伯格兄弟为了向吉斯报杀父之仇开始的。至于乔东方,这个是酱油吗?倒是真的不知道他为什么。可能就是纯粹为了试练(也是日文名词,就是通过修行,战斗提升自己。当然,可以引申到其他方面的。再扯一句,日文中,手加减就是单挑的意思)
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不知火舞,cosplay最热的角色之一。但是要cosplay好不知火舞倒是非常不容易。不知火舞那个超级劲爆的身材,基本上无法在人间出现。F的上围,黄蜂腰,还有修长的美腿。神马武藤xx都洗洗睡去。基本上cosplay一个吐一个,这个不是人间可以拥有的美人。
特瑞的飞行道具。一直有一种说法,SNK内部是两支团队的,所以造成了同一个系列的游戏年代不一样,风格就迴异。比方说,拳皇96,98,2000的风格类似。然后97,99又是类似。单单从飞行道具的理解就是如此。早期的飞行道具是全屏的,特瑞的也是,后来改为半屏不到。甚至在拳皇98,龙虎之拳的角色的飞行道具,变成了近身的气功技。特瑞是其中的受害者之一,飞行道具一时是全屏的,一时是半屏的。火箭踢最初是蓄力型的,后来变成类似升龙拳的打击型的,后来又变成蓄力型。记得有一首歌,王菲变成了王靖雯,王靖雯又变成了王菲。
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躲在一边放飞行道具,死不主动进攻。对付电脑很有效,单挑时候基本上是等着给吃掉的菜。所以我一直都是班里的吊车尾。
认真看一下,这个图里面,特瑞和不知火舞并不在同一条线。不是bug,这个是饿狼传说系列,从第三部开始原创的三线作战系统。一般格斗游戏都是2D格斗游戏。饿狼玩的是伪3D打法,简单来说,就是从一般正统的一个平面作战变成两个平面,中间还有一个中间过度层。不仅仅在战斗中可以换线,甚至在击倒对方之后,还有一个被击飞的特写。(当然,给击倒也是如此) 随便说一句,饿狼传说2特别版是首个引入超级必杀技的游戏。超级必杀技就是广东人叫的大绝。超级必杀技发动条件,最早期是血槽变红,后来变成了能量槽满值。因此,后来再发展出血槽变红加上能量槽满值,就可以发动超超级必杀技。广东人简称,超绝。 还有,像特瑞,八神这样贴地飞行的飞行道具,广东人都是喊,地波。 街头霸王里面,泰国人不是可以放两种高度的飞行道具的吗?我们广东喊,高波,地波。 有点类似我以前踢边锋时候那样子,假如我们的中锋有身材有高度,位置也好,那么自然选择传中球。我们的叫法是,砍高波。(记得黎明张柏芝电影,情迷大话王。黎明忽悠人说,以前在英国留学念书,认识一个戴维。大卫踢球好差,于是黎明说,不要紧,我教你砍波。后来大卫变成了传中王,这人就是大卫贝克汉姆)要是我们的中锋位置不好,或者根本没啥机会抢头球,我只能护球,突破或者是内切和中路配合,送出低平球或者脚下球,也就是我们说的地波。当然,最牛的还是急劲的半腰球,技术好的队友不停球凌空抽射,然后,看,灰机。半腰球我们倒是没有专门名词,因为能传出实在是少(要不就是满天看灰机了),波动拳就是半腰球吧。哈哈。
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3.世界英雄系列 这个估计不是每个人都记得。虽然不是太出色的作品,但是里面的玩法还是很新鲜的。 主角风魔小次郎,二号猪脚是服部半藏。完全抄袭街霸的设定。师兄弟的招式几乎一样,只是侧重面不一样。到了后面,两者的超级必杀技不一样。街霸也是这样的,龙的真空波动拳和ken的升龙裂破。
说是世界英雄,自然世界各地,各个时空的格斗英雄都有。日本有之前说的男一号,男二号(都是传说中最牛的忍者)。中国香港有李小龙。中国还有三国时代第一猛将吕布,蒙古还有铁木真,法国有圣女贞德。我比较喜欢用小龙哥。
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这里才是游戏的精粹,死亡模式,貌似只有世界英雄2才有这个玩法。简单来说,死亡模式就是在正常的格斗场地,增加了各种不同的场外因素,影响整一个局面的。有点像极品飞车街头飞车模式。 而且还有一点特别的是,血槽是共享的,也就是说,攻击到对手的同时其实也是为自己增加生存的希望,真正的死亡模式。
看小龙哥的龙飞翔脚。华丽的普通招式,有点像侍魂里面的橘右京的燕返。
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看到了吗,世界英雄里面的特色菜。场内的背景居然变成了各种各样影响战斗的陷阱。死亡模式是昙花一现,但是这个创意其实是活下来了。侍魂系列,打酱油的飞脚扔出各种各样的食物,同时也会扔出炸弹,给炸弹炸死的伤不起啊。到了拳皇99,引入了队友援护系统,配合得好就是一套厉害的连招了。后来卡普空的街霸对漫画英雄也是类似,可以召唤队友出来一起放超级必杀技,相当华丽的说。例如龙和xman里面的磁力神组队,龙放真空波炮,磁力神也出来放能量炮。就等于是七龙珠里面,悟饭战胜沙鲁时候那样,单手放出神龟冲击波,同时,死去的父亲孙悟空也同时放出神龟冲击波(广东人叫法是龟波气功)。整天都不死的沙鲁中了两个神龟冲击波终于挂了。
猪脚也是没有特权的,踩中了地雷就得中招。说起地雷战,咱们中国晋察冀人民可是祖宗。
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4.龙虎之拳系列 这个游戏的特点是超级必杀技,尤其是乱舞技,以及能量系统的引入。不过能量系统只能说是垃圾,很印象战斗的节奏。至于本来算是首创的乱舞技,后来发扬光大的是拳皇的八神庵。只能说龙虎之拳天生就是酱油的命。 近亲繁殖也是龙虎之拳酱油命的起源。一行四个角色,坂崎良,师弟罗伯特,妹妹坂崎百合(第一代的龙虎之拳还是个小白兔,给社会上不良份子绑架,故事就是坂崎良和罗伯特去救她,最后发现,仅仅是师傅坂崎琢磨给他们的试练,因此也能解释为什么第二代一出来就那么威武),父亲兼师傅坂崎琢磨(很纠结的名字,第一代想出这样的馊主意确实是纠结之人)
龙虎之拳里面的角色就是爱这样子装神弄鬼。师傅坂崎琢磨如此,连下面的酱油也是。这位king,出来的时候就是一个小生形象,用气功技击败她,上衣就会爆裂,见到里面的凶兆。2代里面,另外一位女性角色坂崎百合也是同一个对待。后来拳皇94将这一个恶趣味发扬光大,不仅仅她们两个之前在龙虎之拳饱受xx的女性,连其他女性都是统一对待(好像不知火舞是例外,一来不知火舞只有凶器没有凶兆,二来不知火舞的人气明压着)。貌似用美国队的那个橄榄球角色发超级必杀技,女性角色的衣服还会碎裂。恶趣。
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居心不良的罗伯特为了凶兆给king秒杀了。大家注意看,这里还有招式教学说明。这个就是罗伯特的龙击拳。后来罗伯特还给卡普空拿去恶搞,变成了无赖丹。招式和猪脚龙很相似,就是一切都变成无赖风格。
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假如倒霉遇到如月影二这样的忍者就是杯具。坂崎百合,看招,虎煌拳。如月影二,写轮眼,开,击返。后来在世界英雄里面,飞行道具击返也继承了,世界英雄喷射版还首创了空中防御,我喜爱的小龙哥也因此变成了酱油。本来对方浮空,一个龙飞翔,来一个死一个。现在好了,我跳起,发现龙哥的龙脚要来了。马上防御,香港脚,老子不怕了。
最早引入飞行道具返回的可能是漫画,幽游白书,猪脚浦饭幽助的师傅,幻海婆婆的灵光镜反冲。貌似幻海婆婆返老还童,少女状态的时候,这个招式可以反击一切能量型的攻击(前提就是使用者比起攻击者瞬间的灵力强一点)。后来幻海婆婆的绝学给SNK拳皇系列的麻宫雅典娜抄袭去了。我以前喜欢称为镜盾,不仅仅可以反射飞行道具(甚至是超级必杀技),还可以近身伤人,甚至对付八神那一类喜欢乱窜的家伙。
麻烦的能量系统,严重打击了战斗的节奏。一切的必杀技都需要能量,而且中途收到攻击,蓄力就给打断。不仅仅发必杀技消耗能量,对方的挑衅技也会减能量。所以是一个必然杯具的系统。
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5.侍魂系列 侍魂可以说是一个另类。和拳拳到肉的格斗游戏不一样,侍魂引入了武器格斗的概念。虽然武器脱手也可以放一部分的必杀技,但是基本上剑在人在。 真正很火热的是二代,真侍魂,引入了超级必杀技概念,不仅仅打击敌人,而且还会击飞对手的武器。失去武器以后,部分必杀技不能用,而且防守的时候也是会受到伤害。比方说,本身防守对方的砍击是不伤生命值的,没有了武器就变成了少量损耗生命值。这个可以理解,空手和凶器搏斗是相当凶险的。(这里的凶器不是之前说的凶器) 又是师兄弟的设定。又是按键教学。
猪脚霸王丸,战斗前就喷一口酒到宝刀河豚毒上面。貌似格斗游戏都有这样的小插曲。拳皇里面,安迪到了恋人不知火舞居然有几段情景剧情。不知火舞就把花束扔给安迪,安迪接了,藏在衣服里面,不理。不知火舞穿上了婚纱,战斗前换回普通的战斗衣(不愧为忍者,不知火舞的衣服根本没几块布,居然能藏起婚纱)。不知火舞抱着一个婴儿,安迪吓坏了,后来发现是洋娃娃。 可见,游戏制造者是相当用心的说。
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光顾着说,中了对方的超级必杀技了。见到下面的怒值槽吗?满了才能发必杀技的。中了必杀技,有几秒钟时间失去武器。十分被动的说。
侍魂最受到争议的大砍系统。基本上,三个大砍就可以要命。中了第四个,就是大罗金仙都没戏。大砍系统一定程度影响了平衡性。但是更加接近真实。岛国的剑术经常有一击毙命的招式,因此可以理解。
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没想到吧,大块头居然是个忍者呢。岛国最爱这样的玩法,loli、正太担负着拯救世界的命运。大叔多数是酱油党,老头不是BT就是好色,或者又BT又好色,大块头却灵活到惊人,小身板却可以力拨千斤,帅哥不是酱油就是最后的老大。而且有一个定律,弟弟无敌定律,犬夜叉里面,猪脚的哥哥,打酱油去了,华丽而且强大的酱油党。海贼王里面,路飞的哥哥才一半就挂掉了。火影忍者里面,男二号的哥哥,宇智波鼬,把命都赔给弟弟了,却无法改变佐助悲惨的命运。好像咱们孔圣人也是老二。
豪华多样的阵容,首创的3人组队打法。以及多样的系统,都是拳皇的成功所在。拳皇的成功来自于SNK的饿狼,龙虎之拳等多个游戏的摸索。
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我最喜欢的角色,就是白色装的麻宫雅典娜。这个需要按着重拳的按键才能选出来。用不同的按键选择不同颜色的角色,其实也是一种创新和个性化。
3对3,胜出者继续战斗,落败者只能回到队伍里面垂头丧气,没有出场的八神自然在耍酷。
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超级必杀技配合闪屏,也是一种耍酷的手段。 拳皇94首创了3对3系统,拳皇95引入了自由组队和伟大的八神庵,拳皇97引入了回避系统,拳皇98是闪避系统和回避系统,拳皇99的援护系统。可以说,拳皇是格斗游戏的顶峰,也可以说是黄昏。新出的拳皇13,手感完全不是那么回事了,感觉就好像山寨货那样子。 当然,我所说的仅仅是2D格斗游戏,3D游戏基本上没有接触,不评论了。 夜深人静,心烦,来一盘拳皇也是一乐事。要是和朋友一起切一盘,那是一件幸事。
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