《最终幻想14》汉化已完成 首测时间未定
《最终幻想14》汉化版本在今年的CJ展会上首度亮相,相信到达盛大游戏展台的最终系列粉丝都已经在现场体验到了这款游戏。CJ期间,《最终幻想14》官方也接受了记者的采访,并解答了当下大家最关心的问题:目前《最终幻想14》汉化已经完成,官方计划招募一批玩家进入游戏当中测试和体验,但首测时间尚未确定。
记者:《最终幻想14》目前汉化进度是怎么样的?
官方:目前,《最终幻想14》的汉化已经完成了,而且是由日本SQUARE-ENIX公司亲自组织人员汉化的,以确保翻译质量。
记者:相信这个问题是期待这款大作的玩家们最关心的,《最终幻想14》什么时候开启国服首测?
官方:我们是有计划招募一批玩家进行《最终幻想14》的测试和体验,以便我们收集用户反馈,对游戏进行完善,不过大规模首测时间还未定。
记者:为什么选择在CJ提供《最终幻想14》中文版试玩?
官方:CJ是整个游戏届的盛会,《最终幻想14》当然要在这么重要的盛会里展示一下啦。而且此次提供的试玩还是三屏3D效果的试玩,相信只要去体验过了的玩家都已经对《最终幻想14》留下了相当深刻的印象。
记者:我们知道《最终幻想14》的内容目前仍在修改当中,是否会影响国服首测开放的内容?
官方:玩家从日服的更新速度就可以看出,开发商下了很多功夫在游戏的完善上,也增加了很多新的内容,为了把《最终幻想14》做到最好,我们也会力争把最新的版本和内容在首测中开放给广大中国玩家。
记者:《最终幻想14》进入国服会有什么样的本土化修改?日服早前的版本战斗节奏较慢,国服是否会有改善?
官方:实际上,日服最近已经改进了很多战斗上的设计,上周就有一次很大的1.18版本更新,这次更新包含了对战斗系统机制的改变,以及引入大型军事同盟会的全新系统。很令人鼓舞的是,日服玩家们大都接受了这次战斗改动,并参与进游戏的副本中,所以,我们有理由相信,国服开放的时候,战斗节奏太慢等不足应该都有了很好的改善。
记者:《最终幻想14》国服开测后,官方是否会开设相应的建议收集页面?或者给玩家一个与制作人直接交流的机会?
官方:我们欢迎所有热爱《最新幻想14》的玩家对我们提出意见和建议,玩家可以在官方微博以及官方论坛提出宝贵的建议。实际上,《最新幻想14》的制作人吉田先生,在日本也是通过论坛和写日志的方式与玩家在交流,所以只要是玩家提出的宝贵意见,我们都会一一转达给开发商,并希望以后他们可以来与中国玩家直接交流。
记者:《最终幻想14》会采取什么样的收费模式?
官方:我们应该会参考最新幻想系列忠实玩家的意见而定吧,呵呵。
记者:你们希望《最终幻想14》能在中国取得怎么样的成绩?
官方:我们希望玩家玩得开心,只要玩家满意了,就是我们最大的成绩。
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