MetaQuest使用量创历史新高-2025年尽管工作室关闭与裁员

Meta Quest在2025年使用量达到“历史最高”,超过100款游戏的总收入突破100万美元。
在今年的GDC游戏节上,Meta游戏总监Chris Pruett谈及公司如何在工作室关闭和裁员的情况下,继续虚拟现实(VR)领域。他还介绍了该领域去年表现的相关数据。
作为背景,Meta的Reality Labs部门在2025年实现了22亿美元的收入,但同时报告了192亿美元的亏损。
应用内购买收入增长超过10%,其中高级应用销售是最大的收入来源。收入超过50万美元的应用数量增长了20%。
订阅收入也实现了“两位数百分比”的增长,尽管其在整体生态系统中占比较小,且大多与视频游戏无关。
与此同时,Meta Horizon+订阅服务用户超过一百万,向参与开发者支付了近2000万美元。
“我们对Meta Quest及其游戏的依然非常高,”Pruett表示。“我们有很多计划——新硬件、新用户、新游戏。虽然竞争加剧,Meta依然是全球VR领域最大的者,优势明显。”
Pruett还谈到了今年6月Meta Horizon商店中Horizon Worlds的下架决定。
“将Worlds纳入商店的初衷是希望提升设备留存率,”他说。
“经过一年的数据收集和不同着陆页的实验(以及多种改进),我们得出结论:关于Worlds对设备留存率影响的假设并未得到验证。”
他补充道:“实验-学习-调整的循环是Meta的常态。我们谨慎对待未经验证的假设,假设被证伪时会调整方向。
“同时,我们也希望开发者社区明白,我们在倾听他们的声音,他们对商店这一方面的反馈在决策中起到了重要作用。”
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