贝塞斯达工作室CEO划清AI界限 决不用生成式AI替代人工创作
据外媒Shazoo报道,贝塞斯达负责人托德·霍华德(Todd Howard)表示,他坚信AI的价值,但工作室并不打算用其替代人工劳动。

作为《上古卷轴6》和《辐射5》的游戏总监,托德·霍华德就AI在游戏开发中的应用发表了看法,并秉持着谨慎观察的态度。在此前接受采访时,他否认了当前语言模型热潮只是昙花一现的观点,但也承认,这项技术在游戏开发中的具体应用方式目前仍尚不明确。
“这绝对不是一时兴起。但目前关于人工智能的问题,我的答案是——六个月后再问我。一切变化都太快了。我们自身的行动也极为谨慎。”

据他介绍,贝塞斯达正尝试将AI应用于与海量数据相关的任务中,首要聚焦于生产流程的技术层面:“我们无法忽视这项技术——每隔几个月就会出现新的模型,尤其是在代码和性能方面。它能帮助我们处理那些耗时繁重的任务,从而更快地投入到创作环节中。”
与此同时,霍华德明确划定了边界——AI不会被用于制作工作室旗下游戏中的任何内容:“我们不会用AI生成任何东西。我认为,我们所从事的工作中,包含着一种原则上至关重要的艺术构思元素。回望过去一百年——精湛技艺、人工劳动和人类构思的理念,正是这些让事物变得特别。这也是我们希望坚守的领域。”

托德·霍华德的表态清晰又清醒,既不盲目否定AI的辅助价值,也坚守住了人工创作的底线,毕竟游戏的艺术感与温度,从来都离不开人类的构思与打磨。你认同贝塞斯达“AI辅助不替代人工”的立场吗?AI该不该介入游戏核心内容创作?欢迎在评论区发表你的看法。
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