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逃离塔科夫工厂撤离点在什么位置

佚名 2025-11-05 09:50:01

您如何看待从塔科夫撤离点逃脱?今天,我们介绍了无法从塔科夫撤离点撤离的机制的解释。如果您不清楚游戏中撤离点的位置或其确定机制,则可能导致无法撤离,因此请快点阅读本指南。

解释无法从Takov撤离点撤离机制

以海岸线为例。当您在身体上携带地图时,将显示如下所示:

(单击图片以查看大图)

图片上的框架稍后添加。您会看到白色框架是您可能出生的地方(河岸或村庄)。

红色框架是要撤离生日的相应位置(村庄必须从通往海关的道路上撤离,河岸必须撤离隧道)。这是肯定的。无论您播放哪种地图,疏散点都必须与地图的另一端相对应(因此,当您不知道出生点在哪里时,请查看疏散点的位置,您可能会知道您的出生点的哪一端是)。你不能只是出生,只是转身撤离。

粉红色和紫色框架是疏散点(岩石通道和临时指挥所),可能是有效的,也可能不有效的。我称之为:Schrdinger撤离点。如果您不在那里,您将永远不会知道您是否可以撤离。当然,如果可以撤离这些疏散点,其中一些将显示出特征。

岩石通道:

岩石通道将显示绿色烟雾,大多数沙丁鱼疏散点是绿色烟雾(但我已经看到其中的一些)。

这类似于发出绿色烟雾的信号耀斑

当达到一定距离时,将显示撤离的倒计时。

临时命令帖子:

该指挥所帖子的特征实际上很明显且易于识别(如果您注意它)。

因为如果您从远处仔细看,您会发现命令柱方向上有一个发光点(屏幕截图不是很明显,但是您可以从红色框架上看到汽车上的蓝色光芒,距离目标点约600米)。

当您走进去时,您会发现光芒更加明显。

当然,如果您具体阻止它,您将不会看到它。

原因是门顶上的两个探照灯发光。

当您在其范围内行走时,您可以撤离。

当您进入游戏时,右上角肯定会显示您的疏散点和剩余的疏散时间。我们可以看到,[通往海关之路]没有问号,这意味着您可以随时撤离。其他疏散点[码头上的船],[临时指挥所]和[Rock Passage]是问号,这意味着这些都是Sardiner疏散点。

通常,地图上的疏散点的数量由地图确定。海岸线上的疏散点相对较少,因此通常只有3和4(在SCAV模式下只有2个撤离点,但它们随时都被撤离)。

您是否发现码头上有一个船舶疏散点?实际上,这不是因为我忘了说,而是因为地图太大,不能缩放或切断。

他在地图的顶部

但是,这个疏散点很特别,所以我将分别谈论它。这个疏散点是我已经玩了这么长时间的。我看到了唯一没有任何特征的撤离点。是否可以撤离它只能通过自己走在它上来确定。

这是码头撤离点的全部情况,红色框架表示撤离范围。

您必须步行到相同的位置,他表明他可以撤离,这意味着他可以撤离。如果没有,那么这个疏散点就没有用。可以看出,这个疏散点需要很长一段时间,并且地形特别庞大,因此在海滩上的大多数地方都可以看到这个疏散点。

因此,您只能听话躺在地上,乞求上帝让别人看不到您,否则疏散现场的死亡经常发生。

还有一种伪撤离点,为什么它是伪级的?因为此撤离点只有一个机会使用,因此不能在使用后使用它,而其他人只能找到其他撤离点进行撤离。但是海岸线没有一个,所以我只是说森林(当然,其他地图也有这种疏散点)。

例如,图片上的[南部车辆撤离点]:

这个疏散点需要撤离某些材料。

看!这是这辆车

倾斜后,他会要求您先支付3,000卢布,然后再提取它。此外,汽车中有4个停车位可以同时撤离4人(通常是队友)。它不能来自他人,也不能和谐相处。

右上角的疏散提示也已更改

幸运的是,我有钱并做好了准备。

如果您可以在交出这笔钱后撤离,则可以在支付这笔钱后撤离。您最多只能撤离4人。

在上面的情况下,有人提前开了汽车。

这种类型的疏散点还有其他地图,但要求不同。有些是秘密房间,您需要指定一个钥匙以打开门,然后才能撤离。一些撤离点需要特殊的材料,例如绳索撤离。

没有登山的拾音器(近战武器)或绳索,因此您必须在进入地图之前准备疏散材料。

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