失控进化据点介绍大全
在《失控进化》中,据点是游戏世界中的关键地点,每个据点都有独特的资源和挑战。玩家需要探索这些据点,搜集物资并完成特定任务,以增强自身实力。据点的难度各异,资源种类也丰富多样。了解每个据点的特点,有助于玩家更好地制定策略,在游戏中取得优势。以下是详细的据点介绍,帮助大家快速掌握据点攻略!
一级据点介绍
废弃超市
废弃超市是一处广泛分布于主干道沿线的遗迹。
曾是居民补给生活物资的主要场所,如今空荡的货架与破旧的房间成为幸存者搜刮基础物资与食物的目标。该遗迹刷新绿卡,敌对威胁有限,并成为新手补给与沿途采集的理想落脚点。
加油站
加油站是是一处散落在主干道路旁的小型遗迹。
主体建筑划分为超市区、办公室区与仓库区,西侧设有一间附属房间,内部安装有分解机,并设有洞口,可进行探索。房顶结构可通行,并通过栈桥连接加油棚顶区域。四周散布废弃车辆、轮胎、油桶等残留设施,内部可搜集基础物资、汽车零件与绿卡,整体无辐射影响,结构紧凑,具备上下层交错的探索空间。
仓库
仓库是散落在主干道沿线的遗迹之一。
曾作为物资集散地存放各类补给,如今只剩破旧的货架与半塌的屋顶。内部设有分解机与修理台,供幸存者回收资源或修复装备。结构开阔、进出方便,适合快速搜刮与短暂停留。
灯塔
灯塔是一处常见于沿海孤岛或半岛的低危险遗迹。
作为旧时代的导航设施矗立于高处,主体为一座螺旋式塔楼,玩家可通过内部旋梯逐层登顶,在塔身各层搜索基础物资,顶层视野广阔,适合侦察与观察。据点内部设有分解机,可回收部分物资,整体资源量有限,适合短时停留或探索途中补给。
垃圾场
曾作为工业与生活废弃物的堆放场,如今被幸存者广泛用于初期资源搜刮。区域整体为开放式废墟地带,堆放着大量破旧家具、汽车残骸与金属废料,四周由铁丝网围栏与破损障碍物环绕构成封闭边界,内部散布木箱、回收桶与少量基础物资,整体无辐射影响。据点结构松散,地形复杂,遮挡丰富,具备一定的视线干扰特征。
废弃木屋
废弃木屋是一处由两栋结构老旧的木质建筑组成的一级遗迹。
建筑外观残破,墙体斑驳,多处区域已出现坍塌与风化痕迹。遗迹不包含封闭围栏或附属设施,整体结构松散,内部空间狭小。屋内无敌对单位,仅存部分可搜集区域。内部刷新少量基础物资,类型以常规箱体与低阶物品为主,区域无辐射影响,环境开阔,易于接近与离开。
矿场类遗迹
矿场类遗迹是一处包括金属矿场、硫磺矿场与采石矿场的一级遗迹。
分布于空旷区域或山体边缘。每座矿场配有采掘机,可通过消耗燃料获取对应矿物资源。遗迹无辐射、无敌对威胁,结构开放,常被用于资源积累与运营,但也因其高价值而成为争夺热点。
二级据点介绍
大铁球
大铁球是一处具备低中级辐射的二级遗迹。
具有三大显著特征:三座储油罐、遍布金属走廊的巨型球罐,以及地面上的两座小型金属房屋。
每座储油罐都设有独立楼梯通往罐顶,顶部通常存放着若干类型各异的物资桶和高级资源。楼梯和大铁球顶部区域由金属板与沙袋掩体构成基础防护。遗迹底部散落着更多装有物资和燃油的油桶,但绝大部分珍贵物资需要通过曲折的金属管道进入球罐内
雷达残骸
雷达残骸是一处具备低中级辐射的二级遗迹。
坐落于丘陵地带,其构成包括:一座完整的卫星雷达、另一座在建卫星雷达及其地基、最后一座散落掩埋在泥土中的卫星天线及其他部件,另有若干金属棚屋。
如果想到雷达上获取资源,两座卫星雷达结构可通过螺旋环绕的楼梯进行攀爬。
港口
港口是一处具备低中级辐射的二级遗迹。
毗邻海岸及类似沿海区域,其设施包括:停泊的货轮(货舱集装箱可供进入)、沉船残骸、可攀爬的集装箱起重机、叉车及军用卡车。遗迹内有公共设施,例如分解机、熔炉,也会存在低级和中级资源刷新。
三级据点介绍
污水处理厂
污水处理厂是一处中等辐射强度的三级遗迹。
由多个蓄水池、管道结构与废弃建筑组成,整体布局开放分散,局部区域设有高塔、平台与遮蔽物构成多层地形。据点内可生成常规战利品箱、食物箱与医疗箱,资源主要分布于塔楼、屋顶、密闭空间与下水通道。卡门房间内刷新包括废料、武器道具与加密情报等中低级资源,部分需通过探索与跳跃进入。
军事基地
军事基地是一处高强度战斗的三级遗迹。
外围由铁丝网围栏封锁,区域内分布大量敌对单位。内部结构包含废弃的仓库、军事帐篷、停机坪与旧型飞机残骸,整体构成高度军事化布局。据点建筑多采用对称分布,局部区域设有哨塔、沙包与车辆残骸等防御设施,具备封闭空间与开阔射线交错的战斗环境。该据点包含特殊的多管火箭车载具,可启动远程轰炸目标区域,属于具备主动攻击机制的功能型遗迹。
发电站
发电厂是一处具备较高辐射强度的三级遗迹。
由发电办公区与两座冷却塔构成主体,周围分布厂房、烟囱、煤槽塔与管道设施。建筑结构包括全封闭厂房、半开放厂棚与管道走廊,区域间通过碎墙跳点、烟囱破口与地下通道连接,部分高层可经由残破地形或管道抵达。厂区设有回收器、维修台、炼油机与采油机等资源处理装置,部分位于卡门控制区域内。遗迹内可生成多类型战利品容器,大型木箱与绿色军用板条箱多出现在高处或封闭空间,获取路径依赖探索判断。
列车站
列车站是一处具备低中级辐射的三级遗迹。
由数栋高层混凝土建筑、若干金属棚屋、一座可攀爬塔楼、金属管道及两辆吊车组成。这些设施零散分布在铁轨周边,废弃的铁路车厢驻停在铁轨上。
此据点具备地下入口,并且地下排污管道可通过多种方式进入。
主楼周围设有仓储区,堆满货运集装箱,附近可见铁路运煤槽。这些运煤槽具备特殊玩法,需要自行探索发现。
四级据点介绍
军事隧道
军事隧道是具备中高级辐射区域的四级遗迹。
与大多数遗迹不同,该区域不提供公共设施支持,但因蕴藏大量珍贵战利品而广受欢迎。隧道内辐射污染严重,内外均会刷新特殊科学家-这些单位比板条箱/油桶旁巡逻的普通科学家更强力,装备LR-300和狙击枪等高端武器,且具备超视距作战能力:发现玩家立即开火,而普通科学家仅会在近距离交火。
火箭发射基地
火箭发射基地是具备中高级辐射的四级遗迹,这是规模最大的战利品聚集地,且具备功能型公共设施。
该遗迹不仅是中后期聚集发育的主要位置,更是全新敌人刷新点的所在区域。其主要区域辐射浓度高,而工厂建筑内辐射强度达致命级-需穿戴防护服方可安全进入。即便身着防护服时,在工厂建筑内部或近距停留时,玩家仍将持续累积辐射中毒等级。
布拉德利装甲坦克(Bradley APC)在火箭发射基地执行巡逻任务。作为武装直升机的陆地制衡单位,这辆坦克是专门设置的危险陆地单位,其存在更加增强了该遗迹的高价值战利品体系。
钻井平台
钻井平台是一处具备中高级辐射的四级遗迹。
该遗迹生成在大海中央,需要通过克服对大海的恐惧才能抵达该遗迹。钻井平台包含了大量资源,其中包含低、中、高级资源,并且是为数不多产出油类资源的地方。其中最出名的莫过于特殊运输机事件,完成事件更能获得终极资源。
安全区遗迹介绍
前哨战
前哨战是一处安全区域,由外部破损房区与内部封闭区组成。
外围分布废弃建筑与车辆残骸,内部由围墙环绕,设有前后两个开放通道可自由出入,安全区为受控区域,配备防御装置和守卫人,禁止使用武器与攻击行为,违规将触发自动打击机制。
站内设有分解机、研究台、一级工作台、修理台、自动售货机与炼油机等多种公共设施,据点不刷新战利品容器,内部无敌对单位与辐射影响,作为中立补给与交易枢纽存在于地图中。
强盗营地
强盗营地是一处位于湖泊周边的安全区域,由多座木质房屋与高架建筑构成,整体布局呈环湖式散布。
外围环境开阔,地形较为平坦,木屋分布错落,部分区域设有简易高台与瞭望设施,整体营造出流亡者聚居地的氛围。营地内部禁止使用武器与攻击行为,站内配有自动售货机与分解机等基础设施。违规行为将触发防御机制,遭到站内守卫反击。据点不刷新战利品容器,亦无敌对单位与辐射影响,适合作为玩家中期补给与交易中转站使用。
谷仓
谷仓是一处安全区域,作为游戏内马匹与骑乘装备的主要交易场所存在。
区域整体布局简洁,设有一座大型铁质房屋与开阔的马场,周围环绕围栏与简易畜牧设施。站内常驻马匹商人,玩家可使用废料购买马匹、马鞍及相关装备,适合骑乘需求与地图移动补给。谷仓为中立区域,禁止使用武器与暴力行为,不刷新战利品容器,亦无敌对单位与辐射影响。适合作为玩家中期的交通补给点与交易节点使用。
牧场
牧场是一处安全区域,是马匹与骑乘装备的主要交易据点。
区域布局开阔,由一座大型铁质房屋与马场构成,四周环绕围栏与基础畜牧设施。站内设有马匹商人,可使用废料购买马匹、马鞍等骑乘相关物资,适合地图中期的机动补给需求。区域为中立安全区,禁止任何攻击行为,不刷新战利品容器,亦无敌对单位与辐射威胁,适合作为交通中转与补给站使用。
渔村
渔村是一处安全区域,位于沿海区域,由多栋木结构建筑与浮桥构成,整体临海搭建,靠近水域。
站内设有快艇商人与多台自动售货机,可使用废料购买潜水装备、氧气瓶及小型船只等水上交通工具。区域禁止使用武器与暴力行为,不刷新战利品容器,亦无敌对单位与辐射影响,作为前往水域探索的物资补给与交易节点存在于大地图中。
地形据点介绍
矿洞
矿洞是一处位于地表裂隙下方的封闭遗迹。
整体空间昏暗狭窄,内部地形多为岩壁斜坡与高低落差,内部刷新基础资源与少量战利品容器,需借助火把等照明工具进行探索。部分区域设有跳跃路径或高低差,适合补给与探索练习场所。
地下堡垒
地下堡垒是一处连接地下地铁的垂直探索遗迹。
入口以高塔状通信结构为标志。内部设有密闭房间,通往地底地铁电梯和楼梯,房间可刷新基础资源,适合作为地下探索的中转节点。
地下地铁
地下地铁是一处位于地表下方的地下遗迹,结构封闭、通道狭长,由列车轨道、隧道网络与支线通道构成。
整体环境昏暗逼仄,以水泥墙体与铁轨设施为主,具备一定探索空间与战斗风险。据点内部分布战利品容器与资源物资,同时常驻敌对单位,敌人密度与火力强度随不同站点有所变化。部分站台配有可使用汽油驱动的轨道车头,可用于推进穿越隧道系统,连接地图中多个地下站点。适合探索与资源转运。
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