[电影收藏][生化危机ⅠⅡⅢ合集]720p[中英字幕/6.15G]
【中文片名】:生化危机/2002恶灵古堡/生化危机之变种生还者
【英文片名】:Resident Evil(2002)
【导 演】:保罗·安德森Paul W.S. Anderson
【编 剧】:保罗·安德森Paul W.S. Anderson .....(written by)
【演 员】:米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich .....Alice
米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez .....Rain Ocampo
埃里克·马比斯 Eric Mabius .....Matt Addison
杰姆斯·鲍弗 James Purefoy .....Spence Parks
Martin Crewes .....Chad Kaplan
Colin Salmon .....One
Ryan McCluskey .....Mr. Grey
Oscar Pearce .....Mr. Red
Indra Ové .....Ms. Black
Anna Bolt .....Dr. Anna Bolt
【影片类型】:动作 / 惊悚 / 科幻 / 恐怖
【片 长】:100 min
【国家地区】:英国 德国 法国 美国
【对白语言】:英语
【官方网站】:http://www.resident-evil-film.de/
【Imdb链接】:http://www.imdb.com/title/tt0120804/
【剧情简介】:
故事发生在某大厦的生物工程实验室里,数百名遗传学、生物工程学专家正在进行一项科学研究,一种病毒突然爆发了并迅速传播着,而超级计算机“红色女王”也失去了控制,将大厦全部封闭,病毒很快“杀死”了所有的工作人员。
以爱丽丝、瑞恩和马特为首的一个救援小组接到命令后来到了大厦,他们必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了大厦所有人员的病毒隔离起来。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在大厦内贪婪的象僵尸一样的活死人。人们一但被他们咬一口或被他们抓伤就会受到感染,甚至立即变成他们一类的人。
面对着几乎无法控制的局面,几百个四处走动极具攻击性的僵尸,一具威力无穷的超级电脑,和更神秘的险恶力量,救援小组的队员怎样才能**“红色女王”,并阻止病毒继续扩散呢?
【幕后制作】:
〖从游戏到电影〗
德国康斯坦丁电影公司(Constantin Film)的制片人伯恩·依钦格(Bernd Eichinger)一直希望拍摄一部真正吓人的电影。他说:“我曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏《生化危机》,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我知道如果我们能够把它搬上大银幕,一定会非常成功。”1979年,康斯坦丁电影公司曾在德国发行乔治·A·罗梅罗的颠峰之作《活死人黎明》,依钦格深知恐怖电影的市场不可小觑。
世界著名游戏公司Capcom制作的《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神》及2000年的《生化危机代号:维罗尼卡》组成,截至目前,该系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过6亿美元,一系列人物玩偶和漫画书也应运而生。
制片方很快开始与Capcom公司取得联系,依钦格回忆说:“我们赶到日本的Capcom公司总部,告诉他们我们知道这款游戏的内容,而且有能力将这款成功游戏拍成国际**。我承诺,我们会认真遵照他们的想法、听取他们的意见。我想我们之所以会在激烈的竞争中打败好莱坞,是因为康斯坦丁公司是独立制片公司,当我们作出决定,计划便很快得以实施,不必征求上百位决策人的同意。1997年,我们取得了电影拍摄权。”
影片拍摄面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感。两年后,康斯坦丁公司与Impact Pictures合作,后者正是杰里米·波特(Jeremy Bolt)和保罗·安德森创建的。杰里米·波特回忆道:“当时我们正在同康斯坦丁公司商谈一些影片的合作事宜,完全出于偶然,我们发现康斯坦丁公司已经取得了《生化危机》的拍摄权,保罗和我都非常喜欢这款游戏,保罗对《生化危机》的熟知给伯恩·依钦格留下了深刻印象,伯恩请保罗根据游戏创作电影剧本,当他最后看到保罗的剧本时,发现这正是他一直想要的。”
在伯恩·依钦格看来,保罗·安德森的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度,而且早在1995年,安德森就曾执导《魔鬼帝国》,成为在《古墓丽影》之前最成功的游戏改编电影。这就意味着安德森深知将游戏转化成电影的种种缺陷,他的丰富经验正有助于拍摄本片。
保罗·安德森是电脑游戏《生化危机》的发烧友,玩过已经出品的整款游戏。他说:“作为游戏的死忠粉丝,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。因此,我希望使用一组新角色。比如说,我们不能让第一部游戏中的吉尔·瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”
后来安德森赶赴日本,同Capcom公司进行了为期5天的讨论,Capcom公司也认为安德森非常适合执导《生化危机》。安德森从《魔鬼帝国》中吸取了教训,你可以增加和加强游戏规则,却不能打破规则。安德森说:“这部电影是游戏玩家们一直期待看到的游戏前传,我认为让游戏迷和从未听说过这款游戏的观众都能被影片所吸引的想法很正确。”
刘易斯·卡罗尔(Lewis Carroll)所著的《爱丽丝梦游仙境》(Alice's Adventures in Wonderland)和《爱丽丝镜中奇遇记》(Through the Looking Glass and What Alice Found There)是安德森最喜爱的两本书,他发现在卡罗尔的文学名著和电脑游戏的结构之间存在相似之处,都是女主人公展开了充满惊奇的地下之旅,经历了一些不可思议的怪异遭遇。于是安德森让一些小说中的名字出现在影片中。
安德森说:“让观众瞠目结舌很容易,而在无形中让惊恐弥漫心头就难得多了。我并不想用直观的视觉刺激来惊吓观众,因为肆意血腥的方法已经过时了,而且非常虚假。阴暗和绷紧心弦才是吸引观众的好方法。”
〖关于设计〗
为了让影片体现出对游戏的敬意,安德森决定沿用游戏的色调,影片中蓝色和绿色的运用便是最好的证明。在构思影片的视觉风格时,安德森请来了《老公不及格》和《她比烟花更寂寞》的摄影指导大卫·约翰逊(David Johnson),约翰逊曾为Impact Pictures拍摄的电视电影《魔屋幻象》掌镜,安德森非常看好他的风格,而且约翰逊恰好与年轻主演们的热情朝气相辅相成。约翰逊说:“保罗赋予我很多灵感,让我的工作变得很轻松。当我玩这款游戏时,感到的是令人不寒而栗的孤独,所以我努力让影片的光线达到这种效果,比如说走廊中一片黑暗,甚至连任何阴影都没有,这样就会陡增画面的孤独感。”为了达到一些照明效果,约翰逊必须与制作设计师理查德·布里奇兰德(Richard Bridgland)紧密合作,他说:“我在电影界得到的第一份工作是在雷德利·斯科特的《异形》中任第二助理摄影师,当时布景在建造时被装上了大量照明设施,我认为《生化危机》也应该照此行事。除了部分外景之外,布景的每部分都是在Adlershof摄影棚搭建而成,在前期制作过程中,理查德和我必须确定在布景中安装照明设备的位置,以与他的美工设计相协调。这是一项很困难的工作,因为所有位置必须准确,这样才能在恰当的时候为故事服务。”
制作设计师理查德·布里奇兰德说:“《生化危机》让我完成了一次前所未有的尝试。我从大量的日本建筑中获得灵感,让玻璃和钢材的质感体现出建筑的粗犷硬朗。我们发现还未投入使用的位于国会大厦的U-bahn地铁车站简直就像用500万美元为影片定制的,非常适合当作片中地铁车站。”
电脑游戏中总是经常出现黑暗的角落或者阴影笼罩的区域,布里奇兰德认为这是电脑游戏的关键特点之一,并决定借鉴到影片中,于是影片中的建筑如迷宫般错综复杂,即使是看上去笔直的走廊,也是以镜面的反射作用产生的。通过这种手法,布里奇兰德还营造出一种迷失之感。
从接手《生化危机》的时候开始,安德森就深知设计片中僵尸将面临巨大挑战。他说:“时至今日,我们不可能再重复20年前的样子。在那个年代,模仿《活死人黎明》和《生人回避》的电影大量涌现,鲜血淋漓成为了当时恐怖片的固有模式。为了达到让人头皮发麻的惊恐效果,我知道我们必须改变观念。”最终,安德森找到了特效化妆公司Animated Extras International,该公司曾凭《吸血惊情》赢得奥斯卡提名,还曾参与《黑洞表面》、《伊丽莎白》和《角斗士》的拍摄。该公司的特效化妆师波林·福勒(Pauline Fowler)说:“现实主义是我们所追求的,所以我们要创造出被T病毒感染的骇人外观。因为这种病毒是被吸入的,经过全身系统,从眼、口和鼻部排出,于是我们翻看了大量医学教科书,去研究肌肤被生物侵蚀的效果,这与传统的腐烂是两码事。T病毒会快速作用于人体系统,所以被感染者的外观和程度也各有不同,我们6名化妆师必须完成为扮演僵尸的50位临时演员全身化妆的任务,在化妆过程中我们还使用了特制的隐形眼镜。”
安德森可谓在僵尸身上煞费苦心,为了让他们的动作流畅自然,安德森甚至请来了《摇摆狂潮》的舞蹈教练华纳·范·伊登(Warnar Van Eeden)担纲本片的舞蹈指导。伊登回忆说:“保罗认定扮演僵尸的临时演员需要接受动作指导,因为他不希望片中僵尸的动作荒唐可笑。”杰里米·波特也加入了僵尸的行列,并且在同一场景中扮演了三个僵尸,整个化妆过程长达4小时,波特被剔光头发,满脸贴满造型部件,牙也被涂黑,从而装扮出重度二级感染的外观,借此,波特成为了特技组的名誉成员。
扮演马特的埃里克·马比斯回忆起幽暗的地下道布景时说:“《生化危机》中僵尸的模样非常特别非常吓人,我可以坦率的讲,我真的不愿在这种场景中表演,我都快被吓死了!”扮演思朋斯的杰姆斯·鲍弗赞同道:“我总会回想起拍摄吸血鬼场景时的情景,现在我仍觉得后背发凉,那些场景就像真正的梦魇一样。使用训练有素的舞蹈演员并让动作设计细微到最小的颤动是很聪明的想法,看到那群魔乱舞的惊悚场景我毫无心理准备,根本等不及保罗喊停,我需要停下来让自己平静。如果说最初我对这部电影的惊恐程度还表示怀疑,那么在一幕幕逼真的场景中,所有疑虑都消除了,恐怖片影迷们会在《生化危机》中经受彻底的恐怖洗礼。”
〖关于拍摄〗
影片的拍摄于2001年3月5日在东柏林的Adlershof摄影棚和国会大厦地铁站及兰茨伯格大道等外景地展开。制片人杰里米·波特说:“为了物色合适的外景地,我们找遍了欧洲,从拉脱维亚、乌克兰到英国和德国早期的地堡,这些地堡需要大量装修,因为它们都是二战时期的产物。尽管我们曾经打算在伦敦的谢伯顿摄影棚拍摄,但后来我们发现柏林的国会大厦车站与制作设计师理查德·布里奇兰德的整体设计非常相配,我们必须在柏林拍摄。”
安德森说:“当你在创作剧本时你会很清楚电影会是什么样子,在后期制作中你只能在有限范围内调整。不过拍摄现场的创作工作让我很高兴,我喜欢带着工作计划每天来到片场,目睹眼前的一切发生着改变。”米拉·乔沃维奇说:“保罗总会给出我想不到的关于角色个性的建议,他知道他想要什么,而且他会给你留有余地。在拍摄初期,我作出的选择让《生化危机》成为了我从影以来面临的最大挑战。片中有段爱丽丝和思朋斯同时跃起争夺手枪的镜头,虽然是我抢到,却必须掉进水池里,也就是说,为了体现故事的真实性,我必须在余下的镜头中都浑身湿透完成表演。我曾经告诉过保罗,只要是影片需要的我都会做,于是一场潮湿之旅在所难免。”
在影片开拍之前,几位主演都接受了为期3周的军训,他们不但要掌握突击队员的军事技巧,还要学会团队配合。负责军训的前海豹突击队成员杰姆斯·巴特勒(Jaymes Butler)曾参与拍摄《惊爆前线》和《街坊的男孩子们》,他用跆博(Taebo,一种将泰拳和有氧运动结合在一起的韵律搏击操)提高演员的身体素质,训练他们配合音乐节奏完成空手道的踢腿动作,为了让演员能够适应吊线技术,巴特勒指导他们借助室内攀岩设施进行学习。除此之外,巴特勒还在片中扮演了僵尸克拉伦斯。值得一提的是,科林·塞尔蒙(Colin Salmon)和马丁·克鲁威(Martin Crewes)接受了额外的特别训练,因为科林要具备正确的领导技巧,而马丁则应该是个出色的杂技演员和体操运动员。
巴特勒评价说:“埃里克健壮并体力超强,即使让他单手完成攀岩训练之后仍能继续其他训练;米拉善于用腿,因为柔韧性出色;米歇尔为了出演《女生出拳》接受过大量拳击训练,身手自不必说。”
米拉·乔沃维奇认为观众已经不会再接受特技替身了,于是她做足了准备,决定亲自完成所有惊险动作。她非常感谢跆拳道和格斗训练,因为这让她得以完成前所未有的动作,她曾认为在《第五元素》中已经竭尽全力,《生化危机》则将她推向了极限。
【片 名】:Resident Evil: Apocalypse
【译 名】:生化危机2:启示录 / 港译:生化危机之歼灭生还者 / 台译:恶灵古堡2:启示录
【制 片】:保罗·安德森 Paul W.S. Anderson
【导 演】:亚历山大·威特 Alexander Witt
【编 剧】:保罗·安德森 Paul W.S. Anderson
【主 演】:米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich
希艾娜·盖尔利 Sienna Guillory
奥德·菲尔 Oded Fehr
埃德·哈里斯 Jared Harris
索菲·瓦瓦苏 Sophie Vavasseur
【类 型】:动作 (Action) / 惊悚 (Thriller) / 恐怖 (Horror) / 科幻 (Sci-Fi)
【国家地区】:美国
【制作公司】:康斯坦丁 (Constantin Film)
【发行公司】:幕宝 (Screen Gems)
【首映日期】:2004年9月10日
【分 级】:R
【语 言】:英语
【片 长】:94 min
【官方网站】:http://www.re2.com/
【片 长】:98 min
【语 言】:英语
【剧情简介】
故事以《生化危机1》的最后一组场景作为开始:艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)被强制休眠了很久,终于悠悠转醒,却发现自己最担心的事已然变成现实--嗜杀成性的活死人僵尸遍布Raccoon城。很快,艾丽丝意识到,在“保护伞”化学公司的秘密研究基地“沉睡”的这段时间里,她在无意识的情况下成为了科学家研究生物遗传学的实验品,这赋予她全新的力量和灵敏性,正是这些艾丽丝不甚熟悉的新技能保全了她的性命。
除了艾丽丝,还有那么一小撮人未受病菌感染,领导他们的是吉尔(希艾娜·盖尔利饰)和卡洛斯(奥德·菲尔饰),两人都曾是“保护伞”公司特警队伍中的精英份子,可是现在,他们连自身都难保,眼看着围困自己的活死人越集越多……艾丽丝适时地伸出缓手,三人终于逃离了“保护伞”公司,然而,Raccoon城的每一个角落仍然暗含着无法预知的危险。
艾丽丝从吉尔和卡洛斯口中知晓,三人惟一存活的契机在查尔斯博士(埃德·哈里斯饰)身上--他是“保护伞”公司主要的科学家之一。查尔斯博士答应可以帮助艾丽丝和其他幸存者逃离这个正在死去的城市,但前提是:找到他走散的小女儿安吉(索菲·瓦瓦苏饰),这个小女孩和父亲分开之后,因为恐惧而躲藏在城市的某处。艾丽斯、吉尔和卡洛斯不得不再次面对可怖的活死人,找到安吉后方能一起寻求生的希望。
◎译 名 生化危机3:灭绝
◎片 名 Resident Evil Extinction
◎年 代 2007
◎国 家 美国
◎类 别 动作/恐怖
◎语 言 英语
◎字 幕 英文/西班牙文/法文
◎IMDB评分 6.4/10 (15,430 votes)
◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0432021
◎片 长 95 min
◎导 演 拉塞尔·莫克利
◎主 演 米拉·乔沃维奇 .... Alice
奥德·菲尔 .... Carlos Olivera
艾丽·拉特 .... Claire Redfield
伊恩·格雷 .... Dr. Isaacs/Tyrant
麦克·艾普斯 .... L.J.
Spencer Locke .... K-Mart
Ashanti .... Betty
Gary Hudson .... Umbrella Captain
William Abadie .... Envoy
林登·阿什比 .... Chase
John Eric Bentley .... Umbrella Tech
Rick Cramer .... Ice Hockey Undead
Chris Durand ....
Christopher Egan .... Mikey
Ramón Franco .... Runt
◎简 介
故事仍然来源于那款最受欢迎的电脑游戏,只是已经渐渐走进尾声……艾丽丝在卡洛斯·奥利维拉和L·J的帮助下从保护伞公司严密的实验室中成功脱逃,然而经过了几次活体实验,艾丽丝发现自己的身体里又有某种全新的力量觉醒了,强大到无法控制,让她感到害怕。时间继续推后三年,在这个期间,活死人几乎摧毁了整个世界,地球就像是刚刚经历了“世界末日”,处处是漫天飞舞的黄沙,一片荒凉凄惨的破败景象。有幸生存下来的人暂时结成了同盟,差不多组成了一个数量在30人左右的“求生小组”,驾驶着各式各样的交通工具--包括校车、救护车、新闻车和油罐车,艰难地在内华达州的沙漠上行走着,从一座被毁的城市抵达另一座被毁的城市,只为了寻找食物和水,以维持最低的生存保障,同时还要避开麻烦和活死人。
艾丽丝就故作平凡地隐藏在这群极度疲于奔命的人之中,她在秘密地保护着这些人类最后的希望,却又不敢表明自己的身份以及超凡的能力。由于艾丽丝的DNA能够抵制T-病毒,所以就成了保护伞公司最梦寐以求的活体实验品,但也帮助她获得了空前的能量和独立性,自从她从浣熊城逃出来后,惟一能做的似乎就是继续活下去,保护这些世界上仅存的生命。
对于保护伞公司都在她的身上做了什么,艾丽丝心里很清楚,她知道保护伞公司能够透过她的眼睛看到发生在她面前的一切,几乎就是把她当成了间谍,所以,艾丽丝不得不孤立自己,与所有的人都保持距离,她不知道为什么自己总能得到新的能量,可是她发现自己就快控制不住它们了,害怕到睡觉的时候都会做噩梦。
卡洛斯重新回到艾丽丝身边,这让艾丽丝着实松了一口气,由于以前都曾是保护伞公司的雇员,所以卡洛斯了解艾丽丝正在承受的痛苦和孤独,而他们之间也不可避免地产生了暧昧的情愫……至于导致一切惨剧的罪魁祸首保护伞公司也没闲着,他们绝望地想要亡羊补牢,希望可以制造让活死人恢复人性的药剂,结果却适得其反,反而开发出了更恐怖的“超级活死人”--这个世界,还有真正安全的地方吗?
一句话评论:
无休无止的惊险动作场面,超凡的视觉特效,足够让你战栗的血浆……第三集影片完全弥补了《生化危机2:启示录》的所有缺陷。
——《恐怖中心》
第二集影片在内容上明显比第一集复杂,然而这部终结篇却又回到了没有大脑的无知状态中。
——《长岛新闻》
难道嗜血的僵尸真的需要这种多余的续集吗?
幕后制作:
【最成功的游戏改编电影】
本片是耗资10亿美元的《生化危机》三部曲的最后一个部分,改编自那款风靡了一时的同名电脑游戏……2002年,《生化危机》成功地建立了游戏改编电影的生存环境;到了2004年,《生化危机2:启示录》中的艾丽丝在L·J以及从保护伞公司叛变的警官卡洛斯·奥利维拉的帮助下成功从浣熊市逃了出来;如今在《生化危机3:灭绝》中,仅仅过了三年时间,城市变成了沙漠,一小撮有幸活下来的人类在拉斯维加斯的废墟中游荡着,不断地从一个地方抵达另一个地方,想尽一切办法只是为了逃开埋伏在空旷地带的不死僵尸的围攻--当然,你已经没办法再把这些无意识的行尸走肉称为人类了。
影片的编剧兼制片人保罗·安德森,一直以来都是《生化危机》系列最中坚的创作力量,他表示:“在我看来,《生化危机》系列的强大之处就在于它们不仅仅是简单的僵尸电影,里面讲述的也不只是如何和‘活死人’战斗,其中有许多和科幻有关的概念,使得它们凌驾于其他的僵尸作品之上。”
康斯坦丁影业的制片人伯恩·伊钦格(Bernd Eichinger)、罗伯特·库尔泽(Robert Kulzer)和马丁·莫兹科维茨(Martin Moszkowicz)是最先想到要把经典游戏《生化危机》搬上大银幕的人,不过,直到后来影响电影制作公司的杰里米·鲍伊特(Jeremy Bolt)和保罗·安德森分别加入进来,一切才算正式步上正轨,库尔泽说:“安德森所做的一切,对于一个电影流派的影响都至关深远。《生化危机》系列很有史诗的味道,讲述了一个可以拍出几部完全不同的影片的故事,既可以结合在一起,也可以分开来看……里面的所有角色都有他们存在的意义。他与这部系列电影似乎有着某种心电感应,包括角色和电脑游戏的世界,我觉得,他的想象力让这个世界变得完全不一样了。”
故事发展到第三集,接手导演工作的人就换成了拉塞尔·马尔卡希,一位以MV导演身份开始他的事业的电影人,曾执导过多部有创造性的动作影片,例如《挑战者》和《挑战者2:天幕之战》,还有《影子》和《天威绝网》,保罗·安德森说:“对于我们这一代人来说,《挑战者》绝对称得上是电影工业的一个里程碑。马尔卡希率先发明了一种非常清楚的视觉风格,利用许多部可以移动的摄像机和升降架,以及非常多的快速剪辑。他拥有一双很独到的眼光,尤其是对那些很酷的事物非常有感觉,同时还能找到伟大的拍摄方式将其表现出来。他的作品对我的影响确实很大,所以能有机会合作,我感到很不可思议。”
制片人罗伯特·库尔泽也陷入了回忆之中:“当我们第一次与拉塞尔·马尔卡希见面时,他的手里拿着一个厚厚的本子,那是他为整部影片画好的情节串连图板,然后他给我们从头至尾、一个镜头一个镜头、一个场景接一个场景地讲解……我们都被他的认真劲感动了。”
拉塞尔·马尔卡希则表示:“恐怖电影总能引起我最大限度的激情,所以能够为这样一个梦幻般的故事做导演,对于我来说也是一个难得的机会。单就视觉方面而言,《生化危机3:灭绝》与前两部影片有着明显的区别:第一集故事是以幽闭恐惧气氛为主的室内惊悚片;第二集则换到了室外,变成了夜晚潮湿的街道……现在,我们把主角们带到了沙漠地带,有意制造一种西部的荒凉感,同时又充满了未来感,既疯狂又让人毛骨悚然。”
【后世界末日时代】
编剧兼制片人保罗·安德森对《生化危机3:灭绝》中的故事进行了非常透彻的分析:“在创作剧本的时候,我从那种拥有‘后世界末日时代’情节的流派电影中获得了很多灵感,而《疯狂的麦克斯》和《疯狂的麦克斯2》是此类型片中最出色的两部。可是现代观众里,几乎已经没有人记得看着装甲车在沙漠中摧毁一切是多么酷的一件事。”由于前两部影片的故事背景地都是那种有限的空间,所以第三集就要制造出更大范围的动作场面,发生在具有后世界末日时代风格的地貌上,而且完全是在大白天。
拉塞尔·马尔卡希表示:“不是所有可怕的事情都必须要发生在夜晚,有的时候,太阳当空照的大白天发生的恐怖事件要更加吓人。虽然我们拍摄了一些发生在黑暗中的神经质场景,但却是在沙地上得到了真正拥有视觉冲击力的那一部分……那里给人的感觉就好像是拉斯维加斯的繁华已经被沙子埋藏了。至于位于地下的保护伞公司,里面的主色调则是蓝色,是一种冰冷的金属感,到处都给人一种清爽、深奥的感觉。不过其中最重要的一点,就是不能摘除游戏中的任何一种元素,我们一直坚持,要保护住原款游戏之所以成为经典的灵魂。”
已经有了两部“前辈”当借鉴,《生化危机3:灭绝》选择的是与当代的时代思潮产生共振,制片人罗伯特·库尔泽说:“第三集影片真正关注的是有关石油和供给的短缺,这也是为什么沙漠会渐渐取代现代文明。要知道,我们在拍摄的是一部科幻动作片,所以它肯定会和我们所知道的那个世界有一些细微的差别,但是所遵循的发展规律却完全是一样的。”《生化危机3:灭绝》虽然百分百是一个原创故事,不过它展现的那个世界却是游戏迷所熟识的,保罗·安德森补充道:“我们一直努力制作一部让游戏迷满意的影片,在这个基础上,再为那些从未玩过游戏的观众提供一个有趣的观影经历。”
《生化危机》系列电影的恐怖之源,无疑就是那些受到T-病毒侵袭而产生异变的活死人了,所以,有关“活死人”这个概念会被继续保留下去,保罗·安德森的解释是:“游戏在发展在进步,涉及的范围也会越来越广,所以我认为影片也应该有相应的改变。这也是为什么我们引入了‘超级活死人’这个名词--保护伞公司用活死人做实验,尝试着研究一种能够让异变的人类恢复一些理智的药剂,不幸的是,这些试验并没有成功,反而产生了副作用,最终变成了‘超级活死人’,是一种比活死人更快、更强壮,也更狡猾的致命生物,真正可怕的敌人。”
不过,这些没有思想的“肉食生物”并不是《生化危机3:灭绝》中人类角色面对的惟一敌人,保罗·安德森继续说:“我们还将游戏迷们最喜欢的‘暴君’带进故事中,这也是我在游戏中最喜欢的一个角色。另外,前两集中的经典生物也会重复出现,例如说狗……不过最精彩的是,我们还将使用一些乌鸦,不是普通的乌鸦,而是变异过的。”在必须坚守游戏的灵魂所在的大前提下,安德森还是为整个故事带来了一些新鲜的风格,而拉塞尔·马尔卡希加入更是让这部影片的拍摄渐露曙光,安德森继续说:“如果只是简单地复制游戏,并不能成就一部出色的影片,因为人们对于故事中将会发生什么,以及角色最终的生与死,都了如指掌。所以说,对于我们来说这样的挑战还真让人头疼,因为我们不但需要维持住游戏的真实性,还得小小地打破一下常规。”
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[生化危机ⅠⅡⅢ合集].2002-2007.BluRay.720p.x264.AC3-CMCT[中英字幕/6.15G]
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