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X360《恶魔城:绝望协奏曲》已上市 游戏介绍

佚名 2010-08-07 23:13:32

X360《恶魔城:绝望协奏曲》于即日(8月4日)登上卖场,售价为1200点微软点数。

  今年Summer of Arcade的期待大作Castlevania:Harmony of Despair《恶魔城:绝望协奏曲》终于要在本周上架了,这款动作冒险游戏集结了2D《恶魔城》系列的众家主角,带领玩家重回恶魔城,挑战吸血鬼德古拉。

X360《恶魔城:绝望协奏曲》今日上市 游戏介绍

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2D《恶魔城》的画面风格与玩法颇受死忠玩家的支持

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  《恶魔城:绝望协奏曲》可选择的人物有:《月下夜想曲》的Alucard、《迷宫回廊》的Charlotte Aulin/Jonathan Morris、《被夺的刻印》的Shanoa、《苍月的十字架》的来栖苍真。

  2D《恶魔城》系列最为玩家津津乐道的,就是丰富的探索、收集与解谜,但《恶魔城:绝望协奏曲》将这些要素重新调整比重,并改为计时过关制的动作游戏,玩家必须在时限内打倒每个章节守关的魔王,才能前进下一关。

  玩家可以从五个《恶魔城》系列的主角中任意择一进行游戏,从《月下夜想曲》的Alcard到《被夺的刻印》的Shanoa皆可选择,各主角的特技设定也与原作相同,像是Alcard可以使用暗黑魔法、苍真可以吸魂、Shanoa可以夺取敌人的魔法印等等,每个人物都保有原本的特色与玩法。游戏中也有商店可以让玩家买卖新装备或是场景中收集到的物品(这次仍有不少收集要素),而且各角色的物品栏采共用设计,方便互通有无。

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《恶魔城:绝望协奏曲》的每个人物都有各自的攻击方式与技能,玩起来各有风味。

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恶魔城:绝望协奏曲》采关卡制的设计,每个关卡都有守关魔王,完成关卡后可重复挑战,或是进展到新的关卡。

  不过,经典人物大豋场的同时,也代表了游戏的声光素材基本上来自过往的《恶魔城》作品;换句话说,从主角、敌人到场景的游戏中图像仍维持当初PS2/NDS平台的低解析水准。但《恶魔城:绝望协奏曲》将这些素材做了个很有趣的运用:现在游戏画面可以做三阶段的切换,玩家可以用低解析度的近距视点进行游戏,或是用远距视点同时观察周边场景的动态,甚至把镜头拉到最远,总览整个关卡的同时用超迷你的小人物进行战斗。镜头缩放除了方便玩家察看目前的所在与攻略进度(距离魔王还有多远),在连线时也能观察其他队友的动向,相当有趣。

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  游戏中点击右类比杆可切换视点,远距视点可方便找出附近宝箱与通路的位置。

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  镜头拉至最远的全景视点,可以一览整个关卡。在这个视点中,人物上方会出现血条,方便玩家辨识人物所在(人实在太小啦...)。

  《恶魔城:绝望协奏曲》的一大特点,就是可透过Xbox LIVE进行线上合作,最多可六人同乐。从游戏各方面的设定可以看得出来,连线部分是这回《绝望协奏曲》的主打要素,场景中有许多机关需要双人合作才能解除(单人一样可完成任务,只是许多地方到不了),两名玩家还能施展协力攻击;要是在合作时中不幸阵亡、变成攻击力超低的骷髅兵时,同伴也能使用生命灵药协助复活,让玩家回复原状。

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  关卡中有许多地方需要多人合作才能解开(例如其中一人启动机关,让同伴前进),单人游玩的时候只能枯瞧着拿不到的宝箱。

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  玩家可于排行榜处下载高手的重播档回家欣赏研究,增进自己的技术。

  这次《恶魔城:绝望协奏曲》的计时、过关制的设定让游戏少了点过去悠闲探索的趣味,但多了动作挑战的成分以及多人连线时的合作破关玩法,有了不同以往的新风格。之前Arcade版《月下夜想曲》英日文分区的问题在《恶魔城:绝望协奏曲》里可以透过主机语言设定的方式解决,想听日文配音的人,进入主机设定将语言切换成日语之后,就能听到原汁原味的日文语音了。

  最后,Xbox LIVE线上功能部分除了有多人协力/生存模式可玩,还有排行榜的统计功能,玩家每次完成任务时系统都会储存重播档,玩家可透过Xbox LIVE下载排行前十名玩家的重播档,研究之后朝更高分数挑战。

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