赛尔号属性克制表
赛尔号当中精灵的属性有非常多的,并且一些精灵还有很多的属性等,由于属性过于复杂以至于很多的玩家并不清楚游戏当中属性的克制关系,所以今天就给大家带来一期最新的属性克制表,希望能帮助到大家。
赛尔号全属性相克关系角色
攻击克制关系
截止至2021年4月9日更新版本,游戏中共有26个单属性,以下是它们的攻击面克制关系。
【草】
克制:水,地面,光
普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵
【水】
克制:火,地面
普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵
【火】
克制:草,机械,冰
普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵
【飞行】
克制:草,战斗,虫
普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空
微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌
【电】
克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空
普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫
微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵
无效:地面
【机械】
克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵
普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,电,机械,次元
【地面】
克制:火,电,机械,王,轮回
普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空
微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫
无效:飞行
【普通】
普通:全部
【冰】
克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫
普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空
微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵
【超能】
克制:战斗,神秘,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:机械,超能,虫
无效:光
【战斗】
克制:机械,冰,龙,圣灵
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王
【光】
克制:超能,暗影,虫
普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空
无效:草
【暗影】
克制:超能,暗影,次元
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空
微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵
【神秘】
克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回
普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空
微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫
【龙】
克制:冰,龙,圣灵,邪灵
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:草,水,火,电,远古,虫
【圣灵】
克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空
普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫
微弱:战斗,神秘,龙,轮回
【次元】
克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空
普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古
微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回
无效:暗影
【远古】
克制:草,飞行,神秘,龙,虚空
普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫
微弱:机械,冰,王,轮回
【邪灵】
克制:光,暗影,神秘,次元,自然
普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空
微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回
无效:神灵
【自然】
克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回
普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫
微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空
【王】
克制:战斗,暗影,次元,邪灵
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空
微弱:超能,自然,虫
【混沌】
克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵
普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫
微弱:电,机械,战斗,轮回
无效:虚空
【神灵】
克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌
普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空
微弱:机械,战斗,龙
【轮回】
克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌
普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫
微弱:冰,超能,自然,虚空
【虫】
克制:草,地面,战斗,混沌,虫
普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空
微弱:水,火,冰,光
【虚空】
克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回
普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空
微弱:飞行,暗影,圣灵,次元
属性克制计算公式:
单属性攻击单属性
查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。
根据克制关系直接确定系数。
① 克制:2
② 普通:1
③ 微弱:0.5
④ 无效:0
单属性攻击双属性
假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。
将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。
分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。
根据以下三种情况计算最终系数。
① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)
② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。
③ 其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击单属性
假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。
将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。
分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。
根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。
① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)
② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。
③ 其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。
双属性攻击双属性
假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。
防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。
根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。
最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。
要点总结
(1)单打单,查表或记忆。
(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。
(3)双打双,拆分防守方,计算两个双打单的系数,直接加和除以2,不需要分类。
举个例子
(0)次元系 攻击 暗影系(单 打 单)
① 查表得知,次元系攻击暗影系的克制关系是“无效”。
② 根据系数对应规则,得知属性克制系数为0。
(1)圣灵系 攻击 电·火系 (单 打 双)
① 将防守方电·火系拆分为电系与火系。
② 查表得知,圣灵系攻击电系的系数为2,圣灵系攻击火系的系数为2。
③ 根据计算公式,两个系数都是2,则最终系数=4。
(2)次元·电系 攻击 地面系(双 打 单)
① 将攻击方次元·电系拆分为次元系与电系。
② 查表得知,次元系攻击地面系的系数为1,电系攻击地面系的系数为0。
③ 根据计算公式,其中有一个系数为0,则最终系数=(1+0)÷4=0.25。
(3)圣灵·超能系 攻击 电系 (双 打 单)
① 将攻击方圣灵·超能系拆分为圣灵系与超能系。
② 查表得知,圣灵系攻击电系的系数为2,超能系攻击电系的系数为1。
③ 根据计算公式,属于一般情况,则最终系数=(2+1)÷2=1.5。
(4)圣灵·超能系 攻击 电·火系(双 打 双)
① 将防守方电·火系拆分为电系与火系。
② 根据“双打单”的计算规则,分别计算,圣灵·超能系攻击电系的系数=(2+1)÷2=1.5,圣灵·超能系攻击火系的系数=(2+1)÷2=1.5。
③ 根据计算公式,最终系数=(1.5+1.5)÷2=1.5。
注意:如果这里错误地将攻击方圣灵·超能系拆分,则会错误地将系数计算为(4+1)÷2=2.5。
(5)次元·电系 攻击 地面·暗影系(双 打 双)
① 将防守方地面·暗影系拆分为地面系与暗影系。
② 根据“双打单”的计算规则,分别计算,次元·电系攻击地面系的系数=(1+0)÷4=0.25,次元·电系攻击暗影系的系数=(0+2)÷4=0.5。
③ 根据计算公式,最终系数=(0.25+0.5)÷2=0.375。
(6)战斗·龙系 攻击 冰·龙系(双 打 双)
① 将防守方冰·龙系拆分为冰系与龙系。
② 根据“双打单”的计算规则,分别计算,战斗·龙系攻击冰系的系数=(2+2)÷1=4,战斗·龙系攻击龙系的系数=4。
③ 根据计算公式,最终系数=(4+4)÷2=4。
总之以上就是游戏当中最新的属性克制表了,这里是建议玩家可以先熟悉这些属性后再去选择打排位,不然你会发现一堆你不清楚的属性。
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