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崩坏星穹铁道驭空配队及对轴解析

佚名 2023-07-11 03:05:07

可能很多崩坏星穹铁道同学想知道崩坏星穹铁道驭空配队及对轴解析,下面将由波波小编收集编写的《崩坏星穹铁道驭空配队及对轴解析》,感兴趣的同学们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

驭空辅助机制要点

驭空的辅助能力与其战技的鸣弦号令有关,我们也可以简称其为牌子。

当获得牌子的时候,驭空的全队加攻效果就会立即生效,其数值和战技有关,但并不一定需要战技。六魂的情况下驭空开大,也能获得一个牌子。当我方角色回合行动结束时就会掉一个牌子,这个回合结束的概念指的是常规的角色回合,不包括希儿斩杀再动、终结技插入、追加攻击等等,所以不用担心希儿杀敌触发被动会直接掉光驭空buff。

驭空的终结技是单体攻击,如果有牌子还会在攻击前为全队提供双暴加成。状态栏里驭空释放终结技加成的双暴会直接并到牌子里,驭空的双暴加成和攻击力加成是同一个buff。

而驭空的战技刷新牌子并不会重置buff,而是延长buff持续时间,当牌子掉完了,双暴加成才会消失了。也就是说,只要牌子不掉完,就可以保证双暴加成常驻,如果队伍里只有一个驭空,那么驭空在释放终结技后eaea是可以让双暴加成一直存在的。但毕竟一般不可能只让一个驭空上场,在零魂的情况下不可能达到此效果,所以驭空还是偏向于一个爆发型辅助。

驭空的牌子其实是全队效果,但并不是每个角色行动两回合,而是两个角色各行动一回合后结束。假设驭空现在有牌子,这时候插入的所有额外回合,例如希儿斩杀再动,都能吃到驭空的加成。

总结而言无非几点:

1、驭空的牌子是全队加成,期间插入的任何额外回合都能获得加成,但牌子随着角色回合结束而掉一层,掉光就是清零

2、终结技双暴加成在牌子里,牌子不清零,终结技的双暴加成就一直存在

驭空配速及对轴

1、驭空配速

驭空对轴最大的问题其实是配速,解决了配速的问题就解决了一半对轴的问题,所以我们先讲明白如何配速。

常规而言,驭空其实偏向于辅助一个c位而不是两个,在后面我们会讲如何辅助两个c位。

因为驭空缺少增伤区,所以带【过往未来】和【但战斗尚未结束】的伤害提升更大,而驭空又不像板鸭有拉人的手段,如果想让驭空的光锥起效果,那就不得不这么配速。所以如果只看一个c位的话,驭空只要保证她比主c的战斗中最高速度快一点——但别快太多,快个10点速度就差不多了——而且中间没有任何角色插入。

这个10点速度只是一个大概值,如果能保证队友一个速度高于驭空且速度相近,另一个速度低于主C且与主C速度相近。理论上讲这时候速度差是10、20 、30就都差不多了。配四个人的速度较为繁琐,如果只是配主C和驭空的速度你就大可以用快10速的思路来配。

如果不用【过往未来】这样的光锥,不要严格控制在主C前一位行动,那么驭空有自己的高速玩法。

在高速的情况下,驭空后面行动的两位角色即使并不是主C,也会因为高速再次行动后在主C前面

而驭空的普攻又是有作用的,驭空的普攻每隔一回合可以打出2格削韧并且造成额外伤害。当接下来行动的两位角色不是主c时,驭空就可以放普攻回复战技点,反之则是释放战技。

理论上来说,高速的角色能产出战技点或者自产自用。驭空在队伍里如果每次固定开战技消耗战技点,战技点亏损会比较严重。这样的话,能让驭空有机会普攻来产出战技点,战技点的分配会更加均衡,玩起来会舒服点。

但是速度和行动值这个啊,略乱。进入战斗或者每波战斗开始,因为初始敌人高速减了一个很大的行动值。即使你90速也能排一个35的行动值,而一个角色行动结束后赋予34行动值需要294速,这显然不可能。所以即使采用高速驭空,你仍然需要保证主c的速度在队伍中排第二或第三。否则会丢掉一轮或者三轮buff覆盖率。

如果不打算给驭空堆输出、不带双暴和攻击词条,那么驭空的速度可以达到150速或更高。除了希儿外,这个速度属性可以保证驭空二动能在主c前行动——只要你主c不疯狂堆速度。

如果要辅助两个C位,那么最好是主要照顾一个C位,把他当主C看,还是上述那样配速。而另一个C位就是主要靠终结技或者追加攻击蹭buff,我推荐几个,例如银狼、克拉拉这样的角色都是不错的副C人选。

2、驭空对轴

(1)驭空终结技释放的时机

驭空在获得牌子的情况下开大才会获得双暴,这需要保证:驭空的终结技在自己回合或者下一个角色的回合开出来。一般情况可以选择在有牌子的情况下直接释放,但记住驭空的终结技一定要在主C行动(包括终结技)前开出来,不要让主C白白丢失一轮双暴加成,而且驭空能量是130,这丢掉一次双暴加成损失非常大。

而我们知道驭空的牌子效果是全队效果,也就是当驭空有牌子的时候开大,其他角色可以靠终结技蹭牌子的加成。在实战中会因为场地、敌人、天气等元素的影响,速度的排序不会一直按照预先设计的那样。会出现乱轴的现象,而导致主C无法吃到牌子。

所以这种时候,如果主C的主要输出是终结技且已经充满的情况,那么驭空就要在有牌子的情况下开大,然后主C紧跟着放终结技。这样并不会浪费掉驭空的加成,输出还是不会有太大影响的。

六魂在开大前可以先获得一个牌子,可以留大在主c行动前开大,保证主c吃到驭空的所有加成。

(2)驭空战技和普攻的选择

其实很简单,行动顺序列表会非常清晰地显示所有角色的行动顺序,包括你角色再次行动会排到那个位置。只要保证主C能吃到牌子就开战技,不能吃到就普攻,就是这么简单的事情而已。如果主C一直吃不到牌子,这就说明配速出问题了(例如在希儿队里,希儿带了速度鞋),那么要么改配速,要么就换掉驭空上其他辅助。

(行动顺序表,非常明确,玩驭空必须学会观察的。)

驭空配队

1、推荐搭配

(1)罗驭组合

驭空的全队加攻效果,会实时影响罗刹的攻击力,而提升他的奶量。而驭空的加攻效果是目前最高的,能最大化罗刹的奶量,从而让罗刹一个人就完全支撑起队伍的生存。罗刹、驭空终结技的倍率并不低,再加上驭空提供的虚数增伤、双暴加成、攻击力加成,也能为队伍提供一定的输出。

驭空的行迹中自带一条免疫控制,而罗刹有着高额的控制抵抗也几乎免控,且罗刹的战技可以解除负面效果,终结技可以驱散敌方增益效果。二者搭配在一起功能性十足,且不怕控制。驭空的破盾效率可观,且罗刹的终结技可以快速破群体小怪韧性。

罗刹和驭空基本上就是最佳搭配,兼具生存、 功能、 输出三种属性,有着1+1=2.5的效果。

(2)停驭组合

驭空有最高的全队加攻和双暴加成,但是缺少增伤区;停云的加攻效果较低,但是有充能和高额的增伤。停驭搭配,为主C提供爆发的攻击力加成,有力的双暴加成和高额增伤。辅助效益直接拉满,且驭空的终结技加成持续时间让其更适合搭配主C的输出终结技使用,而停云又能快速为主C充能。停云又能产出一个战技点,能给驭空使用。

二者的组合搭配,让主C能造成惊人的爆发伤害。

2、队伍构建

(1)虚数队

驭空的行迹里有这么一项,当驭空在场时全体获得虚数伤害加成。一眼顶真,鉴定为艾丝妲行迹复制粘贴。但驭空本身是没有其他增伤区的,用这个行迹驭空辅助虚数C的情况下就同时有了双暴加成、攻击力加成和增伤,直接梦中情辅。

不过和火C只有一个姬子阿姨相比,虚数C有一个强力的老杨,老杨本身也是兼具生存、功能、输出三种属性。这和罗驭的搭配是一个道理,将三者组在一队便是虚数队。同时老杨的破盾效率是虚数角色里最高的一个,三者组合在一起打虚数弱点的敌人尤其是本次深渊的药王、卡芙卡表现会非常亮眼。

这个队伍打非虚数弱点的敌人也能打,但是队伍里需要额外带一个清杂或者破盾用的工具人。当然也可以加入银狼,无视弱点,狂暴输出。不过也是一个破盾位而已,毕竟银狼有自己特殊的弱点添加机制。如果要一个泛用的队伍,可以搭配停云。即罗刹+老杨+驭空+停云。

(2)传统三辅一

三辅一,即强力的生存位+C位+辅助+辅助/工具人。停驭组合就是不错的双辅,对于依赖终结技的角色辅助效果更佳。不过强力的生存位目前只有白露、罗刹和杰哥。

C位大多都依赖终结技,谁来都差不多,只要对配速有足够的把握和理解就可以,但我更推荐青雀、丹恒、克拉拉之类当这个任意主C。而景元和希儿这两个角色基本可以拉黑在驭空辅助的C位名单里。希儿相对还好,不穿速度鞋还能打。驭空辅助景元、准确来说是神君,那可是愁坏了,里面的配速比较复杂,很难配的了。

不过如果想让驭空进景元队,得保证停云比驭空快,驭空速度在140以上这么两个小前提吧。实际上详细来说会配的更麻烦一点。

不过目前来说,因为C位大多还是能吃到攻击力和双暴的加成,驭空还是能适配所有主C。后续如果有不依赖双暴和攻击力的C位就不能让驭空和其组队了,至少当前版本没有。

示例

(3)三人队

配速难搞,角色不够,组两队都困难,那么可以尝试一下三人队。三人队是非常规配队,但对于资源都砸主C的情况以及角色确实不够,可以尝试三人队为另一队腾出一个角色。

驭空三人队是 罗刹+驭空+C。但这个C位就没那么宽泛了,个人更推荐克拉拉。

驭空的牌子机制是驭空后面的两个人享受加成,但是三人队,驭空后面的两个人百分百包含主C。而后面两人没有主C的情况,那就只能是驭空自己高速、动完之后又轮到自己,正好可以普攻产出战技点,下回合再开战技给牌子就行,保证主C全程覆盖驭空加攻buff,完全不需要配速。高速驭空能产战技点还是不错的,反正就一双速度鞋的事。

三人队还有一个很奇特的玩法,即双暴永续。驭空六魂在开大的情况下会加上一层牌子,驭空如果有一层牌子就会变成两层牌子。只要牌子不掉光,双暴buff就一直在。而三人队的话,驭空六魂开大,实际上相当于让牌子存在了三回合。而这个牌子里有着双暴加成,轮到驭空基本还能有牌子,再开战技,牌子又变成两层。这样原本主C只能吃到一次的双暴加成就变成了两次,而驭空如果充能跟得上,在buff持续期间结束后大招又刚刚好,就能实现双暴永续的效果。

但是三人队有一个非常大的问题,就是很依赖主C的常态输出。输出还得够,不然还是更推荐大家走常规四人队。

驭空要配速,一定要比主C速度快一点,或者直接配150速以上。驭空开终结技一定要在主C行动前,驭空战技释放后主C吃不到加成,那么驭空就该普攻。至于配队,就看看自己的角色库了,三辅一队伍应该还是好凑的吧。

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