《钢铁指挥官》专注于战斗的rtssteam特别好评
曾几何时红警、星际2、war3这些经典即时战略游戏还是业界顶流,而现在这种游戏因为种种原因玩的人越来越少,自然制作这种游戏的开发商也越来越少。今天我们要讲的就是一款rts游戏,不过它和我们传统认知中的rts略有区别。
轻量化的地图和建造
作为一款rts游戏,地图资源和建筑建造是非常重要的,而在钢铁指挥官中这个要素被简化了。玩家不再需要花大量时间去部署建筑、采集资源,开局就可以直接出兵。
同时,rts中基地升本决定了玩家的科技实力,而在这款游戏里,虽然同样有科技要素,但几乎所有兵种都是开局就解锁的,所以我们也不再需要决定开发什么兵种和建筑了。
当然这不是说游戏完全没有科技要素,而是它把科技放在了兵种上。每一个兵种都有多个升级路线,护甲、武器、进阶攻击方式等,能够大幅提升该兵种的能力,从而保证每一种部队都可以在前期或后期使用。
爽快而又硬核的战斗
相信在看了上面的描述后,我们肯定会怀疑,如果删了地图、建造这些要素,那这款游戏怎么能够被称为rts游戏呢,其实核心就是它的战斗。
玩家需要在一个巨大的地图战场中同时指挥各种部队,就像是rts游戏中的多线操作一样。而且它几乎没有所谓人口的限制,这意味着我们需要控制的部队更多,可以执行的战术也更多。
你可以布好阵型,与对手展开正面对决,也可以分出部队进行游击战,通过骚扰和偷家来持续影响敌人发育。
而且游戏有着较为明确的兵种克制系统,这意味着我们需要随时改变出兵思路,也能够通过更换兵种的方式来实现快速翻盘。这也让它有着很好的平衡性,不会有无敌的套路。
在游玩几局过后,发现这款游戏有着类似回合制自走棋的体验。因为它不像那些硬核rts一样需要微操,所以相比于操作部队,更重要的是部署部队。包括兵种、部署方向、武器升级等等。
精致炫酷的战斗场面
虽然是一款较小体量的游戏,但是它的画质却让感到惊喜。
其中每一种部队都有特别精致的建模,而且能够支持放大画面,可以看到他们非常精致的细节刻画,以及在待命阶段会有的一些小动作。
不同武器和兵种的攻击特效也非常酷炫,激光、护盾、火箭弹、量子武器等融合在一起,共同打造出了一个充满了未来感的科幻战争场面。
总结:
这是一款轻量化的即时战略(rts)游戏,它专注于战斗时的操作,玩家能够更沉浸在大规模武装战场中,玩起来节奏更快,上手也更简单。
所以不管你有没有玩过这种类型的游戏,但是比较喜欢战略游戏的话,都可以去试试看。
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