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《崩坏星穹铁道》减防机制是什么? 减防机制详解

佚名 2023-05-04 10:46:37

  崩坏星穹铁道中的减防可以提高玩家们对敌人的伤害,那么减防机制是什么样的呢?下面小编给大家带来崩坏星穹铁道减防机制详解,不太清楚游戏中减防机制的小伙伴一起来了解一下吧。

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减防机制详解

  减防机制:

  防御力基础概念

  在讲减防之前我们先来明确一下防御力是什么?有什么用?

  防御力是敌人的一个基础属性,其数值为[敌人等级*10+200],也就是说只要知道敌人等级就可以推算出其防御力,防御力越高代表这个敌人受到的伤害越低。

  因此如果想要角色的伤害更高一点,除了可以通过提升角色的加成以外,还可以通过降低敌人防御力的方式来达到相同目的。

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  不过需要注意一点,防御力能带来减伤,但是能起到减伤效果的并不只有防御力,其他的比如韧性条、抗性等都表现为减伤,因此概念不能混淆。

  减防特性

  减防的最大特点就是收益会同时受到自身等级和敌人等级的影响,不会单纯因为一种因素而让收益产生巨幅变化;同时不会和常规的攻击加成、属性加成等增益效果产生稀释,效果稳定。

  另外很多人可能掉进一个陷阱,那就是敌人等级低的时候防御力也低,所以觉得前期减防的收益非常小,这个其实是完全错误的。

  就比如一个40%减防,在我们20级敌人30级的情况下会产生大约28.6%收益,但是在我们80级敌人是90级的情况下产生的收益却是26.5%,低等级情况下收益反而会更高,和想象中的结论不同,所以说收益究竟有多少这种事还是要算过之后才知道。

  此外减防也是可以叠加的,比如40%减防配上20%减防就是60%,处于同一乘区,可以直接相加。

  减防收益计算

  既然现在已经知道了减防会带来收益,那么可能有人好奇收益的大小该如何计算呢?

  这中间其实涉及了很多步计算过程,但是考虑到篇幅问题就不详细解释了,这里只给出化简出来的公式:

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  假设敌人90级,我方70级,总共有55%减防效果,带入公式中则可以计算出减防带来的收益为43.37%,能直接得出准确提升;如果减防超过了100%则按照100%来计算,毕竟防御不能到负。

  粗略收益计算

  详细计算好麻烦,有没有粗略但简便的方法?

  有,具体方法就是假设我们和敌人等级相同,然后得出一个结果;只要我们和敌人的等级差距不超过10级,那么结果的误差就不会很大。

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  比如说我方角色80,敌方角色85,减防50%,这种情况下实际增伤收益为34.4%,粗略计算结果为33.3%,两者差距不大,可以用来快速估计;

  但是当等级差距非常大时误差也会跟着变大,所以说一定要记住使用限制,不要无条件使用。

  减防来源

  既然概念和收益我们已经知道了,下一步我们要搞清的就是减防方式有哪些?

  目前游戏中主要有三种减防手段,一种是玩家给敌人减防,而另一种则是敌人给敌人减防,最后一种则是环境提供的减防效果:

  我方减防

  1. 佩拉

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  佩拉是4星虚无角色,大招能提供30%-42%减防效果,而秘技则可以提供20%减防效果,是非常稳定的减防来源。

  2. 量子四件套

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  最多提供20%无视防御的效果,只能对装备者生效;很多人一看描述和减防不同就以为这是另外的一个乘区,但实际上效果是完全一致的,可以直接加算。

  3. 光锥——决心如汗珠般闪耀

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  虚无命途角色可以使用的光锥,能提供12%-16%减防效果,虽然只持续1回合,但是实战里相当好用。

  敌人减防

  1. 入魔机巧·灯昼龙鱼

  这名字太长了,后文我就简称鱼头灯笼吧。

  这个敌人在死亡后会自爆,并对周围的敌人造成高额伤害,同时降低范围内敌人30%防御,击杀多个鱼头灯笼时可以叠加。

  2. 这个敌人目前在大地图和模拟宇宙中都有出现,同时头上长门的门神[金人司阍]也可以召唤出这个鱼头灯笼,遇到的时候建议优先集火,这样更方便处理后续敌人;不过目前混沌回忆中有没有还没确定,需要观察一段时间。

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  3. [深寒徘徊者]

  这个怪物的减防有点奇特,它第一个回合先召唤来几个敌人,然后第二个回合再把召唤出来的给吞掉,如果成功吞掉的话会加攻击力,而在吞掉之前把怪清掉的话这个怪会自己减50%防御,因此可以考虑优先处理一下小怪。

  环境减防

  这个其实主要就是针对模拟宇宙里毁灭命途的祝福了,解锁之后能给敌人造成20%减防;不过深渊环境其实也是会轮换的,虽然目前没有,但是不排除以后会出的可能性。

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  另外上述的几种减防都是可以同时共存的,因此不用担心互相覆盖。

  持续时间

  上面我们已经讲述了减防的收益以及方式,那这里就该轮到持续时间了。

  很多人在实战中肯定已经发现了,为什么有时候我刚给敌人挂上的减防很快消失了,持续时间感觉好短?这其实就是debuff的机制问题了。

  debuff作为附加在敌人身上的buff,持续时间会和敌人的行动同步,敌人每进行一回合的行动,buff持续时间就会减少1回合,可能刚挂上buff敌人就行动了一次,这样就会直接浪费一回合的持续时间;如果敌人凑巧还是那种高速类型的,那么buff消失的速度就会非常快。

  这个最好解决方法就是观察行动条排序,等敌人刚好行动一次之后再挂buff,或者是搭配瓦尔特这种可以给敌人推条+减速的角色,可以大幅度延长减防时间。

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  另外可能有人会说BOSS都是连动两次的,那么2回合减防是不是会直接消失?其实并不会,BOSS的两次连动其实只算做一回合,第二次行动类似于额外回合,完全不消耗BUFF,所以这点不需要担心。

  命中概率

  减防作为一种debuff,其自身的成功率就必然会受到自身效果命中和敌人效果抵抗的影响,具体公式如下:

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  不过有几个需要注意的点:

  1、敌人对减防的抵抗有多少?

  由于敌人目前对于减防的抵抗大部分都不超过30%,因此对于基础概率为100%的buff来说需要43%命中,如果基础概率不足100%则需要更多的效果命中;但是凡事都有例外,就比如末日兽(历战余响BOSS)这个敌人,其核心暴露后抵抗为100%,因此不会吃任何负面效果。

  2、这公式能套在别的debuff效果上吗?

  可以,但是要分情况,风化、感电之类的非控制效果和这个一致,可以直接套用;但是有些敌人对于冻结、禁锢等强控效果可能有额外的一个乘区,甚至是直接免疫,因此不适合直接套用。

  3、韧性条对减防命中有影响吗?

  韧性条没有击破的敌人确实会对抵抗概率有影响,但是幅度很小,在理论成功率为100%的情况下要上百次才会出现一次抵抗效果,具体影响难以计算。

  

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