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苍雾残响怎么样-苍雾残响好玩吗

佚名 2023-04-07 16:12:04

我将从三个方面分享我对这款游戏的看法,分别是:美术,游戏玩法,剧情。美术方面又分为音乐,立绘,cg,UI界面,游戏内的角色模型

主界面

.       按钮大多数都是由多边形构成,非常贴切现代人的审美观,给人一种流畅的感觉。左侧从上往下显示的依次是等级,设置,邮件,每日签到,公告栏。右边从上往下依次是资源,作战和商店之类的,任务背包和成就以及图鉴。中间的则是你的老婆

驾驶员(角色)

全局界面

全局界面

个人界面

个人界面

作战界面

作战界面
作战界面

战斗画面

战斗画面

演习界面

演习界面
匹配画面

整体给人的感觉清新,附有科技感,也符合这个游戏的世界观设定。

具体效果可以看下面这个演示视频BV1yb4y127ob。

立绘

每个角色都拥有自己的特点,不管是装备的武器还是装甲都各具特色,以及非常强的金属质感(就是些角色穿的实在有点.....这方面可以有但是还是得适度始终要想做大就必须做到取舍)(游戏里的立绘都有live2d动态效果。)

同时也希望早日上线那些没有配音的角色配音。(喜欢的老婆不能开口说话得多难受啊!)

CG

毫无疑问,在剧情中出现的每一张cg都是壁纸级别的,这个应该没有异议吧!

那种对战争残酷的塑造以及对巨大少女的刻画这些种种细节都能在cg中有所展现,为该游戏的剧情部分添砖加瓦,使其走上新的高度。

音乐

音乐方面也是无可挑剔,该燃的时候燃,低沉的时候低沉,该悲伤的时候悲伤。主界面的音乐给人的感觉也非常不错,就感觉是那种战争前的凌静,感觉很治愈,能让人暂时忘记主线的残酷感。

游戏内的角色展示

简而言之,小人形象awsl。

苍雾残响是一款策略类日式卡牌养成手游 玩家将扮演一名拥有特殊能力的领航。

这边就偷偷懒用游戏里的介绍了。

战斗说明:

战斗方式
配置单位
行动循序
行动循序调整
驾驶员类型

游戏性还是有的,不会让玩家感到无聊和乏味。驾驶员的站位以及职业的偏向选择都是多样的,有多少玩家就有多少种配法。这一点我还是非常看好的

技能和养成方面就不做过多赘述了。

一提到这个,要说的可就多了。(以下没有剧透可放心阅读)

世界观

在通古斯大爆炸之后,人们在卡佳地区的深坑中发现了名为尼姆比斯的巨大晶体,借由这种晶体中储存的知识与能量人类文明得以快速发展。但是在发展的尽头,人类也迎来了被冠以原罪之名,由天外的尼姆比斯所幻化出的机器怪物。 之后在漫长的抗争岁月中,名为艾吉斯的组织逐渐掌握与之对抗的幻化核心技术,并造出了7艘巨大的母舰,将世界划分成了7大行政区。而这些技术的最终结晶,也就是拥有讨伐原罪能力的人,便是被称之为驾驶员的少女们。幻化核心给予了她们巨大身躯以及可以随意幻化成不同外观的尼姆比斯装备【avg】....... 借由从原罪身上获取的尼姆比斯技术,人类的反击作战也正式开始了。而另一边,原罪方也诞生出了有着人类外观的高等原罪。

总结一下,就目前来看,现在的剧情还是差强人意的,上不去又下不来。

1.优点:

游戏的剧情演出采用的是全程语音在线的galgame模式(最惊艳的还是居然爷也会出声!!),比同行的其他手游更加优秀。

世界观设定,虽然是烂大街的末世题材,不过也通过了一些方式展现出了属于自己的特色,比如抛开了传统意义上的高达,采用了真正意义上的人形高达。

叙事方法,没有那种特高级的谜语人情况,让人很容易看懂,这无疑是正确的决策,谜语人这种东西一但运用的不好,就会对剧情的解读产生很大的障碍。

对角色的塑造,这方面还是比较成功的,人物的成长,人物的性格等方面的描写也是下足了笔墨。

2.缺点:

游戏前两章的剧情对比第三四章不认人感觉是高开低走,不是说这种叙事方式不行,而是第三四章的剧情的走向太容易让人想到了,说难听点就是有些俗套了,不过幸好第五六章又挽回了。

对gts元素的把控不是很到位,感觉就像是一个添头,全篇最能展现gts这一特点的地方就是,弗兰卡伸手拯救母女二人以及在朱利乌斯脚旁的领航这两段剧情。其他的地方,就算换成一位开高达少女也觉得不违和。一款主打gts元素的游戏结果gts的要素过少,这无疑会让冲着gts来的玩家表示失望。

台词方面太多朴素,其实也可以加一些更为华丽的词句。

玩过游戏的各位对这款游戏的剧情有什么看法的都可以来评论区留言讨论。

总结:这款游戏是gts走向大众的第一步,它的诞生对圈子而言无疑是伟大的,她抛开的传统gts的只会破坏的这一点,将gts和普通人的距离缩短了。希望制作组们能够继续做下去,我非常期待gts这一属性能够光明正大的出现在大众的银幕。(你们展现的出来就是我经常想说的gts的独特魅力,现在终于有人做出来了!!)

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